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Le blog de Groumbahk

Le blog de Groumbahk

Le blog d'un passionné du Neuvième Âge (ex-Warhammer) ! Histoires, règles, photos, tutoriels de peinture, rapports de bataille. Bienvenue !

Articles avec #nains catégorie

Publié le par _Gg
Publié dans : #Batailles !, #Nains
Bataille du 29 mars : Liste d'armée

Salut les amateurs de nains !

Aujourd'hui j'affronte les hauts-elfes de Renaud avec mes nains ce qui me permet de pouvoir tester le nouveau livre d'armée de nos barbus préférés. Et puis ça me fait surtout une bonne occasion de ressortir mon armée qui prenait la poussière sur mon étagère !

Mon principal souci lors de l'élaboration de ma liste fut qu'il y avait trop de choses que je voulais tester ! Voici donc les choix que j'ai fait dans ma liste à 2500 points :

Seigneurs (527 points) :

Gromdal l'Irascible : Seigneur nain avec arme lourde, porteurs de bouclier, 2 runes de robustesse, une rune de pierre et une rune de fournaise = 251 points. Un gros seigneur qui tape... Je ne voulais pas lui payer de runes d'armes à cause de la bannière des hauts-elfes qui donne une invulnérable à 2+ contre tout ce qui est magique (ou runique, pour notre cas). Il balance tout de même 4A CC7 F6 et ses porteurs de bouclier ont 2A CC5 F4. En défense, mon seigneur a une endurance de 6, 5 points de vie, une sauvegarde de 1+ et une invulnérable à 5+ qui passe à 2+ contre les attaques enflammées (en fait la rune de fournaise ne me semble pas utile, mais il me restait 5 points à la fin).

 

Mollim Frappe-Tonnerre : Seigneur forgerune avec arme lourde, anneau ardent de Thori, 2 runes de robustesse, une rune de fer et 2 runes tueuses de sort = 276 points. Je voulais un seigneur forgerune pour plusieurs raisons : la résistance à la magie de 2 qu'il confère à son régiment sera utile pour protéger les nains de la magie mais, surtout, il peut porter énormément de points de runes ! Pour la même raison que précédemment, je ne voulais pas payer d'armes runiques alors je l'ai amélioré en défense (mais pas que...). Il encaissera les attaques de ses ennemis avec son endurance de 6, ses 4 points de vie et son invulnérable à 5+ (qui passe à 3+ contre les sorts). Il possède 2 runes tueuses de sort pour avoir un parchemin de dissipation qui peut, en outre, détruire le sort sur 4+ ! De quoi contrer le plus vilain sort que Renaud pourra sortir ! Enfin, en attaque, il bénéficie de 2A CC6 F6 mais aussi d'une attaque de souffle de F4 !

 

Héros (317 points) :

Throlïn le Brave : Thane avec arme lourde, grande bannière, rune majeure de Grungni et rune de stoïcisme = 191 points. Une grande bannière, c'est obligatoire. Quand on peut, en plus, lui donner une invulnérable à 4+, la ténacité et la possibilité de donner une sauvegarde de 5+ invulnérable contre les tirs et les projectiles magiques aux amis à 6ps, on ne va pas se priver ! Surtout contre des elfes qui ont plein d'archers, de balistes et de magie !

 

Ourdim Eiffelson : Maître ingénieur avec arme lourde, rune de pierre et 3 runes d'invulnérabilité = 126 points. Premier test. Je voulais jouer un ingénieur afin de tester ses règles ! Je l'ai protégé avec une invulnérable à 4+...

 

Unités de base (636 points) :

Les fiers de hache de Gloïn Fingarsen : 38 guerriers nains avec armes lourdes et état-major complet = 410 points. Le gros de mes troupes. Ce régiment accueillera le général pour former un régiment de 40 nains. Je compte les déployer en 5 rangs de 8. Il peuvent aussi se retrouver en 8 rangs de 5 ou 4 rangs de 10 suivant ce qui se trouvera devant moi. La première formation m'accordera la ténacité pour un petit moment tandis que la seconde me permettra de bénéficier d'une horde de guerriers. On verra ! J'ai longuement hésité avec les longues-barbes pour avoir CC5 et F6... Mais pour 40 guerriers, je ne pouvais mettre que 29 longues-barbes alors j'ai préféré avoir des troupes avec CC4 et F5 pour un moindre coût. Et puis c'est la seule unité vraiment populeuse que je vais sortir !

 

Les chasseurs de Radgur Franc-tireur : 14 arbalétriers avec armes lourdes et état-major complet = 226 points. Ils seront déployés au centre de ma ligne de bataille avec le thane porteur de grande bannière dedans. Ils se feront charger rapidement mais ils pourront riposter avec leurs armes lourdes et ils seront tenaces !

 

Unités spéciales (575 points) :

Les aplatisseurs de Zarakaï marteau d'acier : 20 marteliers avec état-major complet et rune majeure de Valaya = 375 points. Un pavé de marteliers qui sera rejoint par mon ingénieur (et qui sera déployé près du canon orgue). Il devraient pouvoir se frotter à n'importe quel adversaire, surtout s'il a été attendrit au préalable avec le canon orgue ! La bannière runique me permettra de tenir bon contre la magie en ajoutant +4 pour dissiper, soit autant qu'un sorcier qui lance un sort...

 

L'éclaireur : Gyrocoptère = 80 points. Ajouter un peu de mobilité et, avec un peu de chance, la possibilité de shooter de l'elfe à endurance 3 avec mon souffle F3 !

 

Le pourfendeur de volants : Canon = 120 points. C'est toujours utile un canon, surtout quand il y a des phénix, des aigles ou des dragons en face ^^

 

Unités rares (415 points) :

Les incendiaires de Thorin Uhla : 15 dracs de fer avec état-major complet, 2 runes de lenteur et torpille à troll = 295 points. Forcément, c'est la nouvelle unité du L.A. alors je veux la tester ! En outre le forgerune rejoindra ce pavé pour leur donner des attaques perforantes et pour leur donner une résistance à la magie !

 

La colère de Grungni : Canon orgue = 120 points. Parce que le canon orgue, c'est le mal !

 

Total : 2500 points tout pile !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Peinture, #Nains

Salut les pyromanes en armure !

 

Aujourd'hui ma nouvelle mission fut (de bière ^^) de peindre mes premiers dracs de fer !

 

En effet, ma partie contre Renaud approche et vous savez que j'aime avoir des armées entièrement peintes.

 

Même si mes troupes ont été peintes il y a de nombreuses années, je préfère les sortir plutôt que de jouer avec des figurines "sous-couche blanche", surtout que je devrais jouer pour la première fois sur ma table de jeu Citadel (ça ne lui rendrait pas honneur) !

Moi, je préfère les armées peintes !

Doublesix, dieu de la chance...

Cependant, dans ma liste, il y a de fortes chances pour que je sorte une des nouvelles unités naines : les dracs de fer ! Je me suis donc lancé dans la peinture de ceux-ci, avec pour espoir d'avoir tout peint samedi prochain !

J'espère que tu ne comptes pas en jouer 40 !

Boupoilu, dieu de la peinture.

Tout d'abord j'ai testé mon schéma de couleur sur une figurine :

La vermine, je l'éradique au lance-flamme !
La vermine, je l'éradique au lance-flamme !La vermine, je l'éradique au lance-flamme !

La vermine, je l'éradique au lance-flamme !

Satisfait de moi, j’enchaînai alors les étapes suivantes sur d'autres figurines :

1. Peindre intégralement le nain en chainmail.

2. Effectuer un brossage en Mithril Silver.

3. Peindre le canon en Tin Bitz

4. Le brosser en Balthasar Gold.

5. Repasser sur les détails en Or Maison (mélange Mithril Silver / Shining Gold).

6. Peindre quelques détails (tuyaux, vannes) en Boltgun Metal et d'autres (protège barbe, icône) en Shining Gold.

7. Peindre les sangles en Graveyard Earth.

8. Les éclaircir en Karak Stone.

9. Recouvrir l'ensemble de la figurine avec du Nuln Oil.

10. S'occuper du socle !

Simple, assez rapide et efficace !

Voici une vue de mon régiment après quelques heures de peinture (avec un petit zoom sur l'état-major) :

Un regard incendiaire et tout est calciné...
Un regard incendiaire et tout est calciné...Un regard incendiaire et tout est calciné...
Un regard incendiaire et tout est calciné...Un regard incendiaire et tout est calciné...Un regard incendiaire et tout est calciné...

Un regard incendiaire et tout est calciné...

Voilà donc mes premiers dracs de fer ! J'en ai encore quelques-un à peindre pour finir mon régiment d'ici samedi prochain !

 

La suite, au prochain épisode !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Peinture, #Nains

Ami de la binouze, bonjour !

 

Oui, je suis en pleine peinture de nains. Il faut dire que ça fait un bail que je n'avais pas peint du guerrier barbu, ventru et court sur pattes !

 

Après la peinture de quelques héros, il est temps de s'attaquer à des régiments. En attendant de recevoir mes longues-barbes, qui formeront le gros de mes unités de base, je me suis lancé dans la peinture d'un martelier.

 

Attention, je parle du vieux modèle en métal !

 

J'en avais une vingtaine de peints mais il m'en restait 4 à peindre. J'ai donc utilisé mes dernières techniques pour peindre ce nain nouvelle génération ! Enjoy :

Nain porte quoi ? Son marteau, pardi !
Nain porte quoi ? Son marteau, pardi !Nain porte quoi ? Son marteau, pardi !

Nain porte quoi ? Son marteau, pardi !

Voici quelques techniques utilisées :

- Comme d'habitude pour les humanoïdes, la peau a été peinte Dwarf Flesh puis brossée avec du Bleached Bone avant de recevoir un lavis Ogryn Flesh.

- Le vert de la tunique et du bouclier ont été obtenus en appliquant une couche de Snot Green, puis un brossage en Sybarite Gree et enfin un lavis Biel-Tan Green.

- La barbe, le manche du marteau et les gants ont été peints en Dryad Bark. La barbe a été brossée en Gorthor Brown puis a reçu un lavis Devlan Mud. Les gants ont été éclaircis en Scorched Brown tandis que du Bestial Brown été utilisé pour le manche. Les deux ont reçu enfin un lavis Nuln OIl.

- Les parties métalliques ont été peintes en Chainmail et brossées avec du Mithril Silver. Les dorures ont été peintes en Or Maison (mélange Mithril Silver / Shining Gold) ou en Balthasar Gold et Shining Gold. Tout a reçu un lavis Nuln Oil.

 

Voilà donc mon premier martelier new generation ! Pour rigoler, j'ai pris une photo avec une vieille figurine pour bien voir mes progrès (en même temps je les ai peint il y a trèèèèèèèèèèès longtemps mes nains... Je me souviens avoir passé énormément de temps dessus quand j'étais étudiant à la fac et que j'avais 3 mois de grandes vacances... mais c'était il y a plus de 10 ans)

Ce n'était pas catastrophique, mais c'est bien mieux maintenant !

Ce n'était pas catastrophique, mais c'est bien mieux maintenant !

Pour l'heure, je vais terminer mes 3 autres marteliers puis je vais décaper mon ancien régiment. Je vais aussi tenter d'en retrouver quelques-uns en métal sur le marché de l'occase pour terminer mon régiment (histoire de pouvoir monter jusque 30 ou 40). Je ne compte pas investir dans les nouvelles figurines, bien qu'elles soient superbes. Je ne pense pas que le mélange avec les anciennes en métal rende si bien que ça... En plus, il n'y a pas d'écart de prix ! Si les 10 marteliers en plastique coûtaient 2 fois moins cher, peut-être que j'y réfléchirai à 2 fois mais là... autant finir mon régiment en métal !

 

Du coup mes marteliers resteront en métal et les nouvelles boites que j'achèterai me serviront à monter un régiment de longues-barbes parce que je n'ai pas de figurines de longues-barbes en métal !

 

A bientôt pour de nouvelles aventures (et avec des trucs qui tirent aussi)

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Peinture, #Nains

Salut les trappeurs trapus trappistes !

 

Aujourd'hui une nouvelle recrue est venue rejoindre le throng de Kazad-A-Gorog : un thane porteur de grande bannière !

 

Admirez ce fier guerrier arrogant !

Allez viens tâter de mon marteau !Allez viens tâter de mon marteau !
Allez viens tâter de mon marteau !
Allez viens tâter de mon marteau !Allez viens tâter de mon marteau !

Allez viens tâter de mon marteau !

Pour peindre ce thane provocateur j'ai utilisé les techniques suivantes :

- La peau a reçu une couche de Dwarf Flesh puis a été brossée en Bleached Bone avant de recevoir un lavis Ogryn Flesh.

- La barbe a reçu une couche de Zandri Dust, je crois, puis elle a été éclaircie (je ne sais plus... probablement en Iyanden Darksun) avant de recevoir un lavis Casandora Yellow. Elle a ensuite été de nouveau éclaircie en Zandri Dust (je voulais un thane blondinet ^^).

- La bannière a reçu une couche de Snot Green puis a été brossée en Sybarite Green avant de recevoir un lavis Biel-Tan Green.

- La cape a été peinte en Khorne Red, brossée en Blazing Orange et a reçu un lavis Carroburg Crimson.

- La fourrure a été peintre en Dryad Bark, brossée en Gorthor Brown et a reçu une couche de Devlan Mud.

- Pour les parties métalliques, il y a 3 bases : Du Balthazar Gold, du Chainmail et du Métal Noir (mélange perso). Des éclaircissements/brossages ont été faits en Mithril Silver et en Shining Gold. Le doré de la bannière a été peint en Or Maison (un mélange de Mithril Silver et de Shining Gold). Le tout a reçu un lavis Nuln Oil avant d'être éclairci à nouveau.

 

Et voilà !

 

A bientôt pour de nouvelles aventures !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Nains, #Jeu
L'avis à chaud de M. Chauchot : Le nouveau LA des nains !

Salut les barbus ventrus tout de mithril vêtus !

Le nouveau livre d'armée (LA) des nains vient de sortir et je ne peux m'empêcher de commenter les différent changements constatés. Forcément cette analyse se fait à chaud, sans la moindre partie test au préalable et se base par rapport à mon vécu de joueur nain. Allez hop, une bière et c'est parti !

La fin des abus

Bon, évidemment, c'était prévisible : terminés les dés de dissipation à gogo, les charges grâce à l'enclume et les touches automatiques du canon orgue. Ces changements, inévitables, suivent ceux amorcés avec la réédition du LA de l'empire, il y a quelques temps déjà. Je note la (forte) hausse générale des coûts des machines de guerre et la fin des arquebusiers sniper avec leur bonus de +1 pour toucher. Nous suivons donc des normes V8 en matière de magie / tir...

 

Mais c'est tout pourri (ou presque) !!

Commençons par ce qui fâche. Franchement, la nouvelle enclume du destin ne me paraît pas exceptionnelle. Je suis déçu qu'ils n'aient pas pensé à faire quelque chose d'un peu plus optimisé parce que là... Bof, bof... Elle n'est pas injouable, mais je lui trouve bien trop peu d'intérêt pour que je la sorte... Dommage, une si belle figouze...

Ensuite il y a les rangers. Certes ils coûtent un point de moins (en mode arbalétrier + arme lourde + haches de lancers) que précédemment mais ils passent en unité rare, là où la concurrence est déjà très rude. Malheureusement, on privilégiera souvent les autres unités de la catégorie : canon à flammes, canon orgue, gyrobombardier et dracs de fer sont des choix bien plus puissants intéressants ! Je note tout de même la possibilité de ne sortir que 5 figurines pour former l'unité même si je n'y vois pas d'intérêt... Ils auraient eu une règle "tirailleurs" pour en faire des chasseurs intéressants, je dis pas, mais là... bof bof aussi !

 

Tiens des petits changements qui ne cassent pas trois pattes à un grobi mais qui font toujours plaisir !

Parlons maintenant des changements mineurs appréciables. J'aime la règle "Rancune ancestrale" qui colle bien à l'esprit de l'armée ! Le général qui sort pour venger une vieille rancune tout en grommelant ^^

Les bonus conférés par les règles "Facture naine", "Résolu" et "Mur de boucliers" sont toujours bons à prendre même s'il ne changeront pas radicalement notre façon de jouer. Il en est de même pour les améliorations des tueurs ! Que ce soit la règle "Ultime attaque" ou "Tueur de dragon" et "Tueur de démon", je trouve ces ajouts forts sympathiques !

D'une manière générale, l'infanterie - le gros d'une armée naine - se trouve boostée par toutes ces petites règles ! En contrepartie, nous devons dépenser en plus entre 1 et 2 points par pitou d'infanterie (à l'exception des guerriers et des mineurs). Quelques coûts revus à la baisse par-ci (pierre des serments, arquebusiers), quelques coûts revus à la hausse par-là et on devrait avoir un centre d'armée qui reste grosso modo le même...

 

Hmmm quoi d'autre... Oh, le thane et les brise-fer passent à Cd 10 ! Allez, hop, je prends aussi ! Tiens le maître des runes forgerune file une résistance à la magie et des attaques perforantes, emballez c'est pesé ! Par contre l'ingénieur n'a plus une CT de 5, oui, mais il peut être déployé avec les unités rares (qui a dit canon orgue ??) ! Oh mais les tireurs ont des armures lourdes dites-donc, c'est toujours bon à prendre ça ! Bref, là encore, petits changements appréciables !

 

Les mineurs à 10 points... Hum... C'est l'unité doté d'arme lourde (F5 - 6 en charge) la moins chère du LA... Il doit y avoir moyen d'en faire quelque chose de sympathique de ces petits gars... Idée à creuser (normal. Pour des mineurs, c'est normal).

 

Petits mais costauds !

Le premier changement puissant que j'ai rencontré dans ce nouveau LA est le +2 PV que donnent les porteurs de boucliers ! J'adorais déjà la figouze avant mais là, je trouve ça vraiment bon ! Et même si ça coûte un peu plus cher !

Le second changement c'est la doublette d'attaques des marteliers ! Je connais une unité qui va frapper très très fort au corps-à-corps car une charge de marteliers fera 2A CC5 F7 par pitou !

Les brise-fers ont été améliorés en défense (même s'ils risquent de se faire encore voler la vedette par les marteliers) : maintenant c'est sauvegarde à 3+ puis parade à 5+. Ils restent durs à tuer. On peut tout de même espérer faire quelques dégâts puisque les bougres auront F5 s'ils arrivent à charger...

Je note aussi le grand retour des gyrocoptères, en unité spéciale, revus à la hausse pour un prix diminué de 43% !

Enfin, nous n'avons plus de limitations sur les longues-barbes ! Du coup, je ne sais pas si je sortirais du guerrier normal... Sauf si je dois économiser des points, éventuellement...

 

Oh mais je ne les connais pas ceux-ci !!

Qui dit nouveau LA dit nouvelles unités ! Evidemment nos deux nouvelles entrées sont très intéressantes à jouer : Le Gyrobombardier et les Dracs de Fer peuvent non seulement se vanter d'avoir de très jolies figurines mais aussi d'avoir des règles attrayantes ! J'ai vraiment hâte de les tester !

 

C'est... c'est tout ??

Oui, bon, ok, 2 entrées c'est peu. Evidemment, on pouvait attendre plus de Games Workshop. Mais finalement... ils nous auraient pondu une nouvelle machine de guerre trop trop forte, on aurait trouvé les autres inutiles et on aurait crié au LA fumé. Ils nous auraient pondu une nouvelle machine de guerre toute molle, on aurait ciré au scandale et ils n'auraient pas vendu leurs boites. Ils auraient sorti de la cavalerie (monstrueuse ou non) ou de l'infanterie monstrueuse, on aurait aussi crié au scandale tout en sortant des doublettes de ces unités dans les tournois (c'est anti-fluff - c'est abusé - c'est fumé - ça devrait être interdit - A quoi ils pensent chez Games Workshop - de toute façon maintenant toutes les armées possèdent de telles unités y'a même un canon de khorne chez les démons, nan mais vous vous rendez compte ma p'tite dame !*

 

*rayer la/les mentions inutiles ). Ils auraient sorti une nouvelle troupe d'infanterie, on n'aurait pas su où la caser ! Y'a déjà un paquet de guerriers à pieds chez les nains : Guerriers / Arbalétriers / Arquebusiers / Longues-barbes / Marteliers / Brise-fer / Tueurs / Mineurs / Rangeurs / Dracs de fer ! What Else ?

 

Ah si !

 

Il y avait moyen de nous ressortir les tueurs enragés de tempête de magie, la faucheuse de gobelins de Malakai Makaisson ou encore les pirates tueur de Long Drong... Ou des petites unités jouables en tirailleurs : les tueurs enragés, j'vous dis ! En plus y'avait moyen de faire une sortie plastique double kit : tueur / tueurs enragés... Dommage !

 

Runes = combooooooooo !

Je termine sur une note plus positive ! Les runes permettent toujours de faire moult combinaisons ! Premières idées à chaud (et en plus j'ai fini ma bière) :

- J'ai vu des gens ouin-ouiner sur les forums avant la sortie du LA : "On n'a plus d'anti-magie !". Relax les gars. Moi quand je joue à 2500 - 3000 pts mon anti-magie se limite à un sorcier de niveau 4 et un porteur de parchemin de dissipation. Easy avec nos amis courts sur pattes ! Et hop, je paye une Rune Majeure de Valaya aux marteliers et me voici avec un bonus de +4 pour dissiper les sorts comme... un sorcier de niveau 4 (mince, encore un argument pour sortir du martelier !!). Allez, par sûreté, j'ajoute un petit forgerune avec rune tueuse de sort et pour 150 pts je dissipe "normalement" la magie d'en face... Comme quoi, y'a pas besoin d'en faire tout un fromage (et encore, là je ne sors que le minimum vital, on peut faire bien pire).

- Canon orgue + rune de précision et rune de forge. Cher mais bourrin !!

- Dracs de fer + 2 runes de lenteur. Drôle (pour le nain) : A mon tour je tire. Au tour de l'adversaire, il me charge et je tire en contre-charge. Il rate sa charge à cause des runes de lenteur. A mon tour je tire à nouveau. Au tour de l'adversaire, il me charge et je retire en contre-charge. Avec 12 pitous, je fais 48 tirs F5 sur l'unité !! Drôle j'vous dis !

- Seigneur sur bouclier + rune majeur d'insulte + 2 runes de fer + autre équipement : le seigneur possède 6PV et à chaque fois qu'il en perd un, pouf, il balance une touche de F5 à son adversaire. Rigolo. A compléter pour qu'il frappe fort ensuite (reste encore 55 pts de runes si on veut).

 

En bref :

Une belle mise à jour du LA pour la V8. Nous pouvons regretter le manque de nouveautés, surtout pour un livre attendu depuis tant d'années, tant en terme de nouvelles unités que de façon de jouer. D'un autre côté, on ne peut pas modifier entièrement cette armée emblématique du monde de battle (et de la fantasy en général). Les nains resteront des nains : des blocs d'infanterie endurants avec une force de frappe convenable. Des guerriers lents mais déterminés à se battre jusqu'au dernier. Des ingénieurs aussi. Une armée dotée d'une force de tir incroyable, pouvant faire de gros trous dans les régiments adverses.

Personnellement, j'ai un peu de mal à évaluer la puissance de ce LA. Je n'ai pas assez joué (ou affronté) les nains en V8 pour pouvoir prendre du recul. Je suis satisfait de ma lecture du livre, on verra bien après quelques parties l'évolution de mon avis et quels choix fondamentaux je ferai lors de mes conceptions de listes (même si au moment ou j'écris ces lignes je me vois bien jouer avec des longues-barbes, des marteliers et des dracs de fer).

Affaire à suivre, donc !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Nains, #Peinture

Salut les p'tits gros (et les autres) !

Aujourd'hui, je mets un peu d'ordre chez mes nabots. Alors oui, je triche pour cet article puisqu'en fait je vais vous présenter une vieille figurine !

J'fais qu'est-ce que j'veux, c'est mon blog à moi, na !

Moi, grand administrateur

Bon. Il est vrai que je l'ai un peu retouchée cette figouze, nom de nom ! Voici une vieille photo pour vous le prouver :

Ah aaaaah je suis aussi grand qu'un orque maintenant !

Ah aaaaah je suis aussi grand qu'un orque maintenant !

Ce fut la seule figurine un peu récente niveau peinture de mon armée. J'en suis donc encore relativement fier.

Cependant 2 choses me chiffonnaient : primo le socle, tout beurk et deuzio les yeux pas terribles. Je n'ai jamais été doué pour les yeux mais j'étais convaincu que je pouvais faire mieux !

J'ai donc décollé le nabot de son socle pour le recoller sur un double socle (ça sera bien plus chouette). J'ai retravaillé ensuite celui-ci avec ma technique habituelle : Devlan Mud + brossages à sec en Bubonic Brown et Skull White + les bords en Calthan Brown.

Ensuite j'ai "effacé" mes yeux avec du Dwarf Flesh pour les refaire.

Je ne suis toujours pas un pro des yeux, mais c'est déjà mieux !

Quelques retouches par-ci, par-là et hop ! Un tour dans le figouzor :

Et un seigneur nain, un !
Et un seigneur nain, un !Et un seigneur nain, un !
Et un seigneur nain, un !

Et un seigneur nain, un !

Et voilà. Prêt à aller à la baston !

Maintenant il va falloir décaper un vieux maître des runes !

La suite au prochain épisode...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Peinture, #Nains

Salut la septième compagnie !

La sortie imminente du nouveau livre d'armée des nains me donne envie de dépoussiérer ma vieille armée.

En effet, j'ai très peu joué me petits barbus ces derniers temps (il me semble que je ne les ai sortis qu'une seule fois depuis la V8, et en plus c'était il y a 3 ans, c'est dire !!). Pourquoi ? Et bien un mélange entre le manque de nouveautés, des règles un peu dépassées et une armée peinte à mes débuts, sûrement... Il est donc grand temps de corriger tout ceci !

En attendant le L.A. je me suis lancé dans la peinture d'un tueur de dragon parce que j'adore cette unité emblématique que sont les tueurs !

Voici donc sans plus attendre les photos !

T'as un 'blème ?
T'as un 'blème ?T'as un 'blème ?
T'as un 'blème ?

T'as un 'blème ?

Voici la technique utilisée :

- La peau a été peinte en Dwarf Fleh, puis brossée en Bleached Bone. Elle a ensuite reçu un lavis Ogryn Flesh.

- Les cheveux ont été peints en Blazing Orange, puis brossés en GoldenYellow avant de recevoir un lavis Fuegan Orange.

- Le manche de la hache a reçu une couche de Dryad Bark puis il a été brossé en Bestial Brown. Il a ensuite reçu un lavis Nuln Oil.

- Le métal : 2 cas de figure ! Soit une couche de Chainmail (pour l'arme) soit une couche de Balthasar Gold (pour les bijoux). J'ai utilisé du Mithril Silver et du Shinig Gold pour éclaircir avant de passer un lavis Nuln Oil sur l'ensemble. L'arme a été ensuite éclaircie au Chainmail et au Shining Gold.

- Le pantalon et les bottes ont reçu une couche de Dryad Bark. Les bottes ont été éclaircies au Scorched Brown tandis que le pantalon a été brossé en Gorthor Brown. La bourse a été peinte en Xv-88 puis a été éclaircie en Zandri Dust. Un lavis Nuln Oil est venu achever tout ceci.

- Les gemmes ont déjà été peintes en Necron Abyss puis ont été éclaircies de plus en plus avec de l'Enchanted Blue, du Teclis Blue et du Ice Blue. Un point en Skull White a été fait sur la partie supérieure des gemmes. Le tout a reçu un lavis Asurman Blue (un comble pour un nain ^^). Elles ont reçu une couche de Gloss Varnish après vernissage du tueur.

- Les tatouages ont déjà été peints en Necron Abyss puis ont été éclaircis au Teclis Blue (encore une couleur d'elfe !!).

Et voilà pour le premier nain peint de mon Throng new generation ! Il va falloir que je m'attaque à un général (mais de quel type ? Sur bouclier ? Pierre de serment ? Juste à pied ?), à un maître des runes et à des unités de base (mais là encore, lesquelles ?)...

Vivement le L.A. !

La suite au prochain épisode !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Nains, #Batailles !

Pour ce bon vieux retour des nains sous mon commandement (et pour la première sortie de mes nains en V8), je compte jouer la liste suivante :

 

Seigneurs :

Graald le rancunier : Seigneur nain + 2 runes tranchantes + rune de fureur + rune majeure d'inflexibilité + bouclier + porteurs de bouclier = 288 pts. Le général. Avec ses 5 A de F 6 et I 4, je pense faire du dégât. Son E 6 et sa svg de 1+ devraient lui permettre de survivre à tout orque se mesurant à lui (Et pis un nain sur bouclier, c'est aussi haut qu'un orque, na !)
Mollim frappe tonnerre : Seigneur nain + rune majeure de Skalf Marteau Noir + rune de fureur + rune de vitesse + rune de pierre + bouclier = 258 pts. Et boum ! Un deuxième seigneur ! Je suis content de mon choix, ça fait une bonne force de frappe sachant que Mollim possède 5 A d' I 5de force égale à l'endurance + 2 de son adversaire (soit 6 contre de l'orque de base, 7 contre du héros...). Il jouera le rôle de lanceur de défi car son initiative améliorée lui permettront de frapper avant son adversaire ! Les 5 attaques doublées de la haine devraient venir à bout de tout héros se présentant à lui mouhahahahahahaaaaaa !

Héros :

Princesse Kahirlin : Thane + rune tranchante + rune de fureur + rune de vitesse + rune majeure de Gromril = 140 pts. Un petit héros qui a quand même 4 A  F 5 et I 4 + une svg à 1+... Utile !
Althar le brun : Maître des runes + rune majeure d'équilibre + rune d'anti-magie + arme lourde = 149 pts. Lui, il est clairement là pour empêcher la magie adverse d'être trop puissante, si magie il y a bien sûr...

Unités de base :

29 guerriers + boucliers + armes lourdes + EMC = 344 pts. Unité qui reçoit Mollim : gros pavé bien costaud !
22 longues-barbes + boucliers + armes lourdes + EMC + rune de lenteur = 383 pts. Unité qui reçoit Kahirlin et Althar. Un bon pavé aussi.

Untiés spéciales :

22 marteliers + boucliers + EMC + bannière de bataille = 341 pts. Unité du général. Un gros pavé tenace qui frappe fort !
Canon + rune de forge + rune incandescente = 130 pts. L'arme anti géants, trolls, chars...
19 tueurs + musicien + P.E. = 227 pts. Un petit pavé indémoralisable, ça peut toujours servir !

Rare :

Canon orgue = 120 pts.
Canon orgue = 120 pts. Le doublé canon orgue, une bonne menace ! Qui plus est, ils seront déployés de part et d'autre de l'unité qui possède la rune de lenteur, ainsi un pavé pensant charger mes nains peut se trouver ralenti par la rune et, du coup, se prendre un gros tir dans sa face lors du tour suivant !

Total : 2500 pts tout pile !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Nains, #Histoires

« Gloïn Fingarsen ?

- Présent.

- Thorgil Lamenfeu ? »

Un silence lourd planait sur le grand hall où les nains étaient réunis. Le seigneur répéta : « Thorgil Lamenfeu ? ». Mais personne ne répondit. Le seigneur raya le nom de son compagnon sur sa liste, sans laisser transparaître la tristesse de son cœur. Il connaissait chaque nain de la forteresse de Kazad-A-Gorog. Il avait partagé un moment, une bière, avec chacun d’entre eux et aujourd’hui il pleurait silencieusement la mort de ses frères.

En effet, la forteresse était en proie à des attaques récurrentes de peaux-vertes. Aujourd’hui encore ils avaient subit un affront qui avait couté la vie à de nombreux nains, même si de beaucoup d’ennemis furent aussi mis à terre. À la différence des nombreux peaux-vertes qui n’avaient cure de leurs pertes au combat, chaque nain qui tombait laissait la cicatrice de la perte d’un ami à ceux qui survivaient. Mais les nains ne se laissaient pas envahir par le désespoir et chaque combat attisait la haine envers les tribus d’orques et de gobelins qui tentaient d’envahir la forteresse. Même s’ils n’étaient qu’une poignée, chaque nain était déterminé à empêcher la chute de Kazad-A-Gorog, la fière cité de leurs ancêtres, dont la fructueuse mine d’or et de mithril était le fruit de convoitise de leurs ennemis. Graald le rancunier, ayant terminé son lourd décompte funèbre, s’adressa à ses troupes : « Mes amis, le fier peuple nain a aujourd’hui encore repoussé ces sales grobis même si nombre de nos frères sont tombés au combat. Maintenant ils contemplent la grande forteresse de Grungni qui doit les féliciter pour leur bravoure et leur détermination à défendre notre royaume. C’est en leur mémoire que nous nous recueillons aujourd’hui et que nous allons continuer le combat. Je fais le serment que Kazad-A-Gorog ne tombera pas tant qu’un nain sera vivant ici ! » Une grande acclamation emplit le hall dont l’écho résonna sur les parois en faisant légèrement trembler les grand piliers de la salle. Graald reprit : « Mes amis, la journée a été longue, reposez-vous, reprenez des forces car nous ne savons pas quand sera le prochain assaut. Quand il arrivera, je veux leur faire comprendre par le poids de nos marteaux et le tranchant de nos haches qu’aucun d’entre eux n’arrivera à nous faire reculer ! » Le seigneur fut acclamé de plus belle par ses guerriers, dont l’opiniâtreté à défendre la forteresse n’était plus à prouver. Graald savait qu’il pouvait compter sur son peuple...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Nains, #Histoires

Grungi le rancunier prit sa hache et examina son tranchant. « Parfait » pensa-t-il. Il venait d’affûter son arme runique qu’il posa à côté de son trône. Il reprit sa chope de bière et en avala une bonne gorgée. Il reposa le godet sur la grande table en chêne massif et se lécha les moustaches, mousseuses de la bonne bugman XXX. Sa main gauche se dirigea vers sa plume tandis que la droite attrapa le livre des rancunes de Kazad-A-Gorog tome III qu’il avait sortit de sa bibliothèque quelques heures auparavant. Il trempa sa plume dans l’encrier et raya un des nombreux griefs qui figuraient dans l’ouvrage. En effet en ce jour, son armée venait non seulement de repousser une horde de skavens qui envahissait les souterrains de sa forteresse, mais il avait lui-même défié leur général Strot le véreux. Oh bien sûr l’immonde rat avait refusé son défi et le nain, irrité et blessé dans son honneur, se rua à la poursuite de son adversaire. Même si le skaven était plus agile et plus rapide, il n’en demeurait pas moins effrayé si bien qu’il trébucha au milieu de sa course. Le seigneur nain arriva devant son adversaire et lui ordonna de se relever, il ne tenait pas à tuer ce sale rat puant à terre. Strot le véreux se releva en tentant une attaque directe sur le nain qui esquiva en plantant sa hache dans l’omoplate de son adversaire. Le rat succomba sur le coup et Grungi pouvait enfin rayer la rancune qu’il avait envers l’armée de Strot. Il alla à la dernière page vierge de son recueil et inscrit la date du jour. Plusieurs de ses hommes avait périt dans l’assaut et un tel affront devra être vengé. Il ajouta donc une nouvelle rancune à la suite des nombreuses autres.

Althar l’irascible toqua à la porte avant de faire son entrée dans la pièce. Le maître des runes venait au rapport : « Grungi, mon ami, nous avons subit pas mal de pertes aujourd’hui mais j’ai bien peur qu’il nous faille retourner en guerre dès l’aube.

- Mauvaises nouvelles en effet… Que se passe-t-il ?

- Nos rangers ont aperçut de l’animation dans les ruines de Xarlox.

- Hmmmm, c’est tout près de notre forteresse…

- C’est bien cela qui nous inquiète. Nous avons aperçut des mages noirs. Des elgis.

- Comment ? Grungi sauta de son fauteil en empoignant sa hache, des elgis noirs – il cracha à terre – mais que font-ils si loin de leurs terres de Naggaroth ?

- Et bien ceux-ci paraissent différents. Ils semblaient invoquer des créatures…

- Diantre. Alors ceux là sont vraiment dangereux, ce sont des elgis qui ont fait un pacte avec les créatures du chaos. Nous devons absolument les annihiler avant qu’ils prolifèrent, sinon notre forteresse sera vraiment en danger !

- Je suis entièrement de ton avis.

- Alors regroupe toutes les hommes valides. Nous partirons un peu avant l’aube. Et puis nous ne pouvons pas perdre de temps à transporter de grosses machines de guerre. Nous laisserons l’artillerie lourde à la forteresse. Nous ne prendrons simplement que les balistes ! Au travail !

Quelques heures avant l’aube, les troupes étaient sur le départ. Grungi étudiait la carte avec Althar et Grim Poings De Fer, un tueur de dragons. Ils projetaient de s’installer sur la clairière vers les ruines de Xarlox en passant par la forêt afin de disposer d’une bonne vue sur leur ennemi. Ainsi ils pourraient guetter le moindre de ses mouvements et agir en conséquence. Le roi nain regarda ses troupes maintenant en ordre de marche : « Mes frères, nous allons rebouter ses créatures de l’enfer hors de nos terres ! En route ! ». L’armée se mit en branle et avança comme un seul homme en direction de la forêt, la journée allait être longue…

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