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Le blog de Groumbahk

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Le blog d'un passionné du Neuvième Âge (ex-Warhammer) ! Histoires, règles, photos, tutoriels de peinture, rapports de bataille. Bienvenue !

Articles avec #listes d'armee catégorie

Publié le par _Gg
Publié dans : #Le Burgonde, #Listes d'armée

Bien le bonjour à tous !

 

Alors, alors ? Quelles sont les listes qui vont être jouées au Burgonde ce week-end ? 

Et bien.... les voiciiiiiiiiiii (par ordre alphabétique des équipes) :

Equipe : Aigles Séquanes

 

Armée : Forteresses naines

Personnages (750 pts < 960 pts)

Chasseur de Dragon (220), Opiniâtre (80), Rune de destruction (80), Rune de fureur (30), Rune de Puissance (40). 450pts

Enclume du pouvoir (200), Rune des tempête (50), Rune fracassante (50), Rune Luisante (0). 300pts

 

Unités de Base (600pts = 600pts)

10 Barbes-grises (180), bouclier (20), musicien (20). 220pts

10 Barbes-grises (180), bouclier (20), musicien (20). 220pts

10 Guerriers des clans (120), bouclier (20), musicien (20). 160pts

 

Unités Spéciales (1048pts)

23 Chasseurs de tête (110 + 374), champion (20), musicien (20). 524pts

23 Chasseurs de tête (110 + 374), champion (20), musicien (20). 524pts

 

Total : 2398pts

 


Armée : Légions démoniaques

Personnages (490 pts / 960 pts)

Héraut de la Pestilence (240), Général(0), Aura Nauséeuse (100), Aspect Suprême: Putrefaction Boursouflée (80), Apprenti Magicien (Divination : 1 sort) (70) = 490

 

Unité de base : (834 pts > 480 pts)

28 Spoliateurs (652), EMC (60), Aspect : Contagion(112), Icône Etincelante (10) = 834

 

Serviteurs de la Pestilence (780 pts)

3 Bêtes Pestilentielles (390) = 390

3 Bêtes Pestilentielles (390) = 390

 

Unités Spéciales (280 pts)

5 Furies (140), marque de la pestilence (0) = 140

5 Furies (140), marque de la pestilence (0) = 140

 

Total : 2384 pts

Equipe : Alliance Brogelienne Autunoise

 

Armée : Empire de Sonnstahl

Personnages (656 pts < 960pts)

- Maréchal (général) : cape en écailles de dragon, bouclier, charme de chance:160+50+6+10 = 226pts

- Magicien : (pyromancie): maître magicien, 4 sorts, anneau de feu: 160+70+150+50= 430pts

 

Unités de Base (690 pts > 600pts)

- 50 infanteries lourdes : lances, musicien et champion : 160+30*10+50+40 = 550pts

- 10 miliciens: arcs et tirailleurs : 80+10*3+10*2= 130pts

 

Unité Spéciale (340pts)

- 3 chevaliers du griffon soleil: lances et bouclier, étendard et icône étincelante : 280+3*10+20+10 = 340pts

 

Colère de Sunna (720pts = 720pts)

- 1 machine cabalistique (bouclier cabalistique) : 280pts

- 1 tank à vapeur : 440pts

 

Total: 2396 pts

 

Armée : Anciens Sauriens

Personnage (750 pts < 960pts max)

 - Capitaine Skink : Grande bannière, bouclier de chance, lame tranchante, éclat de l'étoile tombée, taurosaure avec machine des dieux: 80+50+10+10+70+450+80 = 750pts

 

Unité de Base (680 pts > 480pts)

- 30 guerriers saurus: EMC et bannière de guerre: 170+20*21+60+30 = 680pts

 

Unités Spéciales: 590pts

-7 caïmans, Musicen et hallebardes : 210+4*90+20 = 590pts

 

Guérilla de la jungle (380 pts < 800pts)

-5 caméléons : 140pts

-2 bêtes épieux : 240pts

 

Total: 2400pts

Equipe : Les Barbes ‘n’ Bardes

 

Armée : Elfes sylvestres

Personnages (660 pts = 960 pts)

- 1 Prince des forêts avec danselames, lance sacrée de Cadaron, talisman de protection suprême et icône de fer maudit = 470 Points

- 1 Matriarche dryade avec écorce blessée = 190 pts

 

Base (694 pts > 600 pts)

 - 29 Dryades avec champion = 694 pts

 

Spécial (100 points) 

- Aigle de la forêt = 100 pts

 

Vifs et véloces (937 pts < 1080 pts)

- 14 Danselames avec état-major complet et étendard de guerre = 590 pts

- 3 Chevaliers faucon avec bouclier, champion et porte-étendard = 347 pts

 

Total : 2391 pts

 

Armée : Forteresses naines

Personnages (907 pts < 960pts)

Thane, arme lourde, pistolet, grande bannière, rune de fer, 2 runes boucliers, rune des montagnes = 338 pts

Forgeron runique avec bouclier, 3 runes de batailles (Jugement, Luisante et Résilience) et rune bouclier  = 269 pts

Enclume du pouvoir, Rune des tempêtes, Rune fracassante, Rune de purge = 300pts

 

Unité de Base (616 pts > 600 pts)

22 barbes grises, arme lourde, champion, porte-étendard = 616 pts

 

Unités Spéciales (474 pts)

18 sentinelles de profondeurs, EMC = 474 pts

 

Engins de guerre (400 pts < 480 pts)

1 canon = 270 pts

1 canon incendiaire = 130 pts

 

Total : 2397 pts

Equipe : Les dragons

 

Armée : Forteresses naines

Personnages (956 < 960pts)

Roi nain (230 pts) Général de l'alliance, bouclier (20), runes d'arme : pénétration (80), puissance (40), fureur (30), runes d'armure : 2 runes de fer (2x20), rune de talisman : rune de la forge (10) = 450 pts 

Thane (120pts), porteur de la grande bannière (50), bouclier (16), rune d'armure : 1 rune de fer 20 = 206 pts

Enclume de pouvoir (200pts), rune fracassante (50), runes des tempêtes (50) et rune de résilience (gratuit) = 300 pts

 

Unité de Base (620pts > 600 pts)

25 barbes grises (510), bouclier (50), EMC (60) = 620pts

 

Unités Spéciales (250 pts)

10 mineurs (180), pistolet (50), musicien (20) = 250 pts

 

Tonnerre des clans (300 < 840 pts)

2 autogyres d'assaut + tirailleur = 300 pts

 

Engins de guerre (270 pts < 480 pts)

1 canon = 270 pts

 

Total : 2396 pts

 

Armée : Guerriers des Dieux Sombres

Unité de Base (645 pts > 420 pts)

40 barbares (340), Marque du courroux (80), Fléau (160), Étendard / musicien (40), Bannière de fureur (25) = 645 pts 

 

Spécial: 1753 pts

6 chevaliers des Désolations (384), Marque de luxure (36), Étendard / Musicien (40) et Bannière d'Aether (55) = 515 pts

Autel de guerre (240), Courroux (20) = 260 pts

6 trolls des Désolations (510) = 510pts

3 Centaures- Dragons (410), Musicien / Champion (40), Paires d'arme (18)  = 468 pts

 

Total : 2398 points

Equipe : Les gobelins sans frontière

 

Armée : Anciens Sauriens

Personnages (940 pts < 960 pts)

- Seigneur Coatl (500), général, GB (100), volonté inébranlable (70) domaine de la pyromancie : 670 pts

- Prêtre skink (130), 2 sorts appris supplémentaires (100), bâton de jade (40) domaine du druidisme : 270

 

Unité de Base (574 pts > 480 pts)

- 27 guerriers sauriens (527), musicien (20), lance (27) : 574

 

Unité spéciale (699 pts)

- 26 gardiens des temples (679), musicien (20): 699

 

Guérilla de la Jungle (180 pts < 720 pts)

- 10 chasseurs skinks avec sarbacanes (180) : 180

 

Total : 2393 pts

 

Armée : Elfes Sylvestres

Unités de base (630 pts  > 600 pts)

- 11 dryades : 242 pts

- 10 dryades : 218 pts

- 8 dryades tirailleurs : 170 pts

 

Vifs et véloces (1009 pts < 1080 pts)

- 8 danselames : 320 pts

- 6 chasseurs sauvages (346), boucliers (36) : 382 pts

- 3 chevaucheurs de faucons (295), boucliers (12) : 307 pts

 

Flèches Invisibles (760 pts < 840 pts)

- 10 sentinelles sylvestres (310) , éclaireur(20) : 330 pts

- 10 pisteurs forestiers (430) : 430 pts

 

Total : 2399 pts

Equipe : Joyeux enfants de la Bourgogne

 

Armée : Forteresses naines

Personnages (436 pts < 960 pts)

Thane avec bouclier = 136 points

Enclume du pouvoir avec rune de tempête, rune fracassante et rune de frappe fulgurante = 300 points

 

Unités de base (1120 pts > 600 pts)

35 guerriers des clans avec bouclier et porte-étendard = 560 points

35 guerriers des clans avec bouclier et porte-étendard = 560 points

 

Unités spéciales (350 pts)

15 sentinelles des profondeurs avec porte-étendard = 350 points

 

Tonnerre des clans (200 pts < 840 pts)

Bombardier à vapeur = 200 pts

 

Engins de guerre (290 pts < 480 pts)

Canon orgue avec tir enflammé = 290 pts

 

Total : 2396 points

 

Armée : Orques & gobelins

Personnages (428 pts < 960 pts)

Caïd gobelin commun avec grande bannière, anneau de feu, talisman de protection mineure et arc = 184 points

Caïd gobelin des cavernes sur gniark des cavernes avec lance de cavalerie et bouclier = 122 points

Caïd gobelin des cavernes sur gniark des cavernes avec lance de cavalerie et bouclier = 122 points

 

Unités de base (692 pts > 600 pts)

50 Gobelins communs avec lance, bouclier, porte-étendard et 3 vengeurs masqués = 400 points

29 Gobelins communs avec arc, bouclier, musicien, champion et porte-étendard = 292 points

 

Unités spéciales (720 points)

10 Bondisseurs gniarks = 270 points

10 Bondisseurs gniarks = 270 points

Carriole de Morveux = 90 points

Carriole de Morveux = 90 points

 

Gros et Méchants (560 points < 720 points)

Géant = 280 points

Géant = 280 points

 

Total : 2400 points.

Equipe : La Légende du Jeu

 

Armée : Elfes sylvestres

Personnages (960 pts = 960 pts)

- 1 Prince des forêts (220) avec Gardien de la Forêt (60), Armure du Destin (90), Lance Sacrée de Cadaron (70), Bouclier(10), Couronne de Moquerie (30) = 480 Points 

- 1 Prince des forêts (220) avec Gardien de la Forêt (60), Lame Cyclone (100), Potion de Force (60), Heaume de la Chasse Sauvage (40), Armure légère (gratuit) = 480 Points

 

Base (656 pts > 600 pts)

 - 12 Archers Sylvestres (260 + 48), Musicien (20) = 328 pts (Base + Flèches Invisibles)

 - 12 Archers Sylvestres (260 + 48), Musicien (20) = 328 pts (Base + Flèches Invisibles)

 

Spécial (782 points) 

- 29 Protecteur de la Forêt, (230 + 437) avec EMC (60), Icône d’Aether (55) = 782 Points

 

Total : 2398 pts

 

Armée : Hautes lignées elfes 

Personnage (736 pts < 960 pts)

Haut Prince (250), Général, Honneur : Chasseur royal (90), Arme lourde (20), Armure lourde (16), Char à lions (170), Heaume de Tromperie (80), Potion de Rapidité (10), Talisman de Protection Suprême (100) ==> 736

 

Base (674 pts > 600 pts)

16 Archers plébéiens (288) ==> 288

6 Lances patriciennes (296), Musicien (20), Porte-étendard vétéran (20), Bannière de Vitesse (50) ==> 386

 

Spécial (990 pts)

30 Maîtres de l’épée (760), Champion (20), Musicien (20), Porte-étendard (20), Bannière lacérante (70) ==> 890

Aigle géant (100) ==> 100

 

Total : 2400

Equipe : Les Lézards pas frais

 

Armée : Anciens Sauriens

Personnages 940/960

940 : Seigneur de guerre 260, carnosaure alpha 520, lance de la cavalcade 80, éclats de l’étoile tombée 70, bouclier de chance 10

 

Base 650/480

230 : 10 guerriers sauriens 170, champion 20, musicien 20, animal totem : jaguar 20

210 : 10 guerriers sauriens 170, musicien 20, animal totem : jaguar 20

210 : 10 guerriers sauriens 170, musicien 20, animal totem : jaguar 20

 

Guérilla de la jungle 530/720

240 : 2 bêtes épieux 240

130 : 5 Chasseurs Skinks (javeline empoisonnée) 110, Avant-Garde 20

160 : 6 caméléons 160


Lézards tonnants 800/840

280 : Thyroscutus 250, Autel du Dieu Serpent 30

Monture du seigneur 520 Carnosaure Alpha

 

Total : 2400 pts

 

Armée : Conclaves Vampiriques

Personnages 960/960

960 : Aristocratie de Minuit - Comte Vampire (350) - Nosferatu (0) - général (30) - Évocation - 1 sort additionnel (50) - Tueuse de Rois (50) – Dragon Zombie (480)

 

Base 490/480

490 : 30 Goules


Spécial 950

490 : 6 Ghasts (470) avec Champion (20)

460 : Autel de la Non-Vie (400) avec Sombre Recueil (60)

 

Total : 2400 pts

Equipe : Les Loups du Téméraire

 

Armée : Guerriers des Dieux Sombres

Unité de Base (510 pts > 420 pts)

15 Guerriers des désolations, Marque du courroux, Paire d’armes, Étendard / musicien, étendard de guerre = 510 pts 

 

Spécial (1590 pts)

15 élus, marque du changement, hallebarde, musicien / étendard, étendard aux neufs queues = 610 pts

10 élus, marque du courroux, hallebarde, musicien / étendard, icône étincelante = 390 pts

10 élus, marque du courroux, paire d’armes, musicien / étendard, bannière de rapidité = 390 pts

5 molosses de guerre = 100 pts

5 molosses de guerre = 100 pts

 

Exaltés (300 pts < 840 pts)

Monstruosité à Vortex = 300 pts

 

Total : 2400 points

 

Armée : Royaume d'équitaine

Personnages (840 points / 960 points)

Noblesse – Duc (170) Général Vertu d'humilité (40) Couronne d’Autocratie (70) Gemme d’Obsidienne (40) = 320 points

Damoiselle du Graal (150) 4 Sorts appris de la divination (150) Maitre magicienne (70) Grimoire de Puissance Cabalistique (100) Anneau de Feu (50)  = 520 points

 

Base (1004 points / 600 points minimum)

50 Levée Paysanne (120 + 248) Lances (0) Musicien (20) = 380 points

50 Levée Paysanne (120 + 240) Lances (0) Musicien (20) = 380 points

16 Archers Paysans (140 + 72) Tirailleurs (32) = 244 points

 

Spécial (550 points / sans limite)

15 Brigands = 290 points

Reliquaire Sacré  = 260 points

 

Total : 2394 points

Equipe : Les petits pédestres

 

Armée : Kahns Ogres

Personnages (928 pts < 960pts)
Chamane (240) (Chamanisme), maître sorcier (70), 3 Sorts (100), Poing de fer (8) -> 418pts

Khan (210), Fendeur de vertèbre (40), Grande Bannière (50) -> 300pts

Chasseur (190), Arbalète (0), Eclaireur (20) -> 210pts

 

Unités de base (796 pts > 600pts)

5 Guerriers tribaux (160 + 2*54), Poing de fer (5*14), Champion, Musicien, Etendard (3*20) -> 398pts

5 Guerriers tribaux (160 + 2*54), Poing de fer (5*14), Champion, Musicien, Etendard (3*20) -> 398pts

 

Baril de Poudre (295 pts > 840pts)

4 Canonniers (220 + 75) -> 295pts

 

Bêtes Monstrueuses : (380 < 720pts)

Mammouth de Givre (arbalète) (380) -> 380pts

 

Total : 2399pts
 

Armée : Empire de Sonnstahl

Personnages (358 pts < 960 pts)

358 pts / Maréchal tacticien talentueux (220), général de l’armée – armure de plates, arme lourde (8),  Heaume noir (30), Talisman de protection suprême (100)

 

Base (623 pts > 600 pts)

220 pts / 5x Cavalerie princière, lance de cavalerie et bouclier, Champion

253 pts / 23x Infanterie lourde, lance et bouclier, Musicien + Etendard

150 pts / 10x Miliciens, pistolets, tirailleurs

 

Spécial (754 pts)

384 pts / 19x Gardes impériaux avec arme lourde, C + M + Etd

370 pts / 3x Chevaliers du griffon-soleil, lance et bouclier, C + M + Etd

 

Auxiliaires impériaux (200 pts < 840 pts)

5 Reîtres, paire de pistolets, M (200)

 

Armurerie impériale (460 pts < 480 pts)

Canon (260)

Mortier (200)

 

Total : 2395 points

Equipe : Les Saucisses de Morteau Véritables

 

Armée : Royaume d'équitaine

Grâces du roi

Les « Personnages » de légende (695 points / 960 points)

Noblesse – Duc (170) Général Vertu d'humilité (40) Bouclier (10) Capuche de Magicien (105) = 325 points

Damoiselle du Graal (150) 3 Sorts appris additionnels (150) Maitre magicienne (70) Divination  = 370 points

 

Les Troufions de « Bases » (908 points / 600 points minimum)

51 Levée Paysanne (120 + 248) Lances (0) Musicien (20) = 388 points

50 Levée Paysanne (120 + 240) Lances (0) Musicien (20) = 380 points

20 Levée Paysanne (120) Lances (0) Musicien (20) = 140 points

 

Les mecs un peu « Spécial » (794 points / sans limite)

13 Brigands = 254 points

Reliquaire Sacré (260) = 260 points

Machine de siège – Trébuchet (280) = 280 points

 

Total : 2397 points

 

Armée : Empire de Sonnstahl

Le « Personnage » principal de l'histoire et le mec qui a appris à tirer à tout le monde (370 points / 960 points)

Maréchal (160) Porteur de la Grande Bannière (0) Bouclier renforcé (10) Anneau de Feu (50) = 220 points

Artificier (130) Long fusil (20) = 150 points

 

Les princes de « Bases » et les tireurs d'élites de « Bases » (864 points / 600 points mimimum et 424 points / 840 points pour les auxiliaires impériaux)

5 Cavalerie Princière (180) Lance (10) Bouclier (10) Musicien (20) = 220 points

5 Cavalerie Princière (180) Lance (10) Bouclier (10) Musicien (20) = 220 points

10 Corps de Milice (80) Tirailleur (20) Pistolet (50) = 150 points

16 Infanterie légère (140 + 84) Musicien (20) Champion (20) Long fusil (10) = 274 points

 

Les mecs qui en ont des « spécial » (619 points / sans limite)

29 Garde Impérial (195 + 252) Arme lourde (87) Musicien (20) Porte-étendard (20) Étendard Flamboyant (45) = 619 points

 

Ce qui traîne toujours dans l' « Armurerie Impériale » (410 points / 480 points – Artificier compris)

Artillerie – Canon (260) = 260 points

 

Les mecs qui sont en « Colère de Sunna » (280 points / 720 points)

Machine Cabalistique (280) Vision du Futur (0) = 280 points

 

Total : 2393 points

Equipe : Les Tapelfs

 

Armée : Elfes sinistres

Personnages (406 pts  < 960 pts)

Capitaine 160 Pts + Char à raptors 120 Pts + Arme lourde 16 Pts + Armure lourde 10 Pts + Manteau de minuit 100pts = 406pts 

 

Base (602 pts > 600 pts)

26 corsaires, EMC, arbalète d’abordage, icône étincelante = 602 Pts 

 

Spécial (670 pts)

20 bourreaux, champion, étendard = 540 Pts 

5 harpies = 130 Pts

 

La Ménagerie (720 pts = 720 pts)

kraken 360 Pts 

kraken 360 Pts 

 

Total : 2398 Pts 
 

Armée : Elfes sylvestres

Personnages (506 pts  < 960 pts)

Chef Sylvestre, Grande Bannière, Grand cerf, Cape elfique, Chasseur Sauvage, Heaume de la chasse sauvage, Arme lourde, talisman de protection majeure = 506 pts

 

Base (604 pts > 600 pts)

16 archers sylvestres = 404 pts

5 cavaliers des clairières avec arc long, cavalerie rapide et embuscade = 604 pts

 

Spécial (420 pts)

15 protecteurs de la forêt, champion, PE, banniere d'Amryl = 420 pts

 

Vif et véloce (900 pts < 1080 pts)

5 Chasseurs sauvages, bouclier, champion, PE, étendard de guerre  = 390 pts

 

Géant des forets (480 pts < 600 pts)

Père des arbres = 480 pts

 

Total : 2400 pts

Equipe : Les Zard’Tiyeurs

 

Armée : Saurus Anciens

Personnages (690 pts  < 960 pts)

Seigneur Coatl (500), Virtuose de la magie (160), Icône de fer maudit (30) = 690 pts

 

Unités de base (795 pts > 480 pts)

20 guerriers Sauriens, Etat-major complet & lances = 460 pts

15 guerriers Sauriens, Etat-major complet = 335 pts

 

Unités spéciales (700 pts)

15 Gardiens des temples, Etat-major complet = 420 pts

5 chevaucheurs de raptors = 280 pts

 

Guérilla de la Jungle (210 pts < 720 pts)

3 sentinelles Ptéradons = 210 pts

 

Total : 2395 pts

 

Armée : Empire de Sonnstahl

Personnages (480 pts  < 960 pts)

Maréchal, Cheval = 200 points

Prélat, Cheval, Masse Etoile = 280

 

Unités de base (810 pts > 600 pts)

5 cavaliers princiers = 180 pts

5 cavaliers princiers = 180 pts

10 Arquebusiers (Infanterie légère avec arquebuse) = 140

10 Arquebusiers (Infanterie légère avec arquebuse) = 140

10 Arquebusiers (Infanterie légère avec arquebuse), champion avec long fusil  = 170

 

Unités spéciales (490 pts)

8 chevaliers de l’ordre, Etat-major complet = 490

 

Auxiliaires Impériaux (150 pts < 840 pts)

5 reîtres = 150

 

Armurerie Impériale (450 pts < 480 pts)

Lance fusées Impérial = 215 pts

Batterie de tir = 235 pts

 

Total : 2380 pts

Equipe : WLG

 

Armée : Elfes sinistres

Personnages (370 pts  < 960 pts)

Capitaine 160 pts + Amiral 60 pts + Bouclier Renforcé (10) + Grande bannière (50) + Bannière de Gar Daecos 90 pts = 370 pts 

 

Base (908 pts > 600 pts)

19 corsaires, EMC, icône de la compagnie implacable = 468 pts 

5 pillards obscurs avec arbalète à répétition et musicien = 220 pts

5 pillards obscurs avec arbalète à répétition et musicien = 220 pts

 

Spécial (1120 pts)

5 chevaliers sinistres, EMC, étendard du pisteur = 380 pts 

Char à raptors = 190 pts

Char à raptors = 190 pts

5 acolytes noirs avec champion = 360 pts

 

Total : 2398 pts 
 

Armée : Hautes lignées elfiques

Personnage (668 pts < 960 pts)

Commandant (150), général, bouclier (4), armure du Feu-Dragon (24), cheval eflique (50) et l’arracheur de chair (50) = 278 pts

Mage (200), 2 sorts de la pyromancie (50), livre de Méladys (90), talisman de protection mineure (10), cheval elfique (40) = 390 pts

 

Base (632 pts > 600 pts)

6 Lances patriciennes (296), Musicien (20) = 316 pts

6 Lances patriciennes (296), Musicien (20) = 316 pts

 

Spécial (720 pts)

5 Chevaliers de Ryma (340), Musicien (20) = 360 pts

5 Chevaliers de Ryma (340), Musicien (20) = 360 pts

 

Alliés Anciens (380 pts < 480 pts)

Phénix de Feu = 380 pts

 

Total : 2400 pts

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos

Salut bande de sanguinaires !

 

Aujourd'hui, je vous présente la liste que j'ai sortie contre Maël et ses ogres. Pour rappel, je devais sélectionner une armée de 3000 points.

Ma réflexion fut d'assez courte durée. Je fus satisfait de l'armée du courroux de mon affrontement du 3 août (liste ici). 

Je suis donc parti avec la même base en ajoutant quelques unités pour arriver à 3000 points.

Voici le détail :

 

Personnage (460 points < 1200 points)

Ettho L'irascible : Héraut du courroux avec fureur éternelle, voile d'ombre et broyeur = 460 points. Le général. Le même que la dernière fois. Les démons du courroux étant de bons combattants, j'ai décidé de ne pas jouer d'autre personnage...

 

Unités de base (714 points > 600 points)

Les sanguinaires de Khörn : 12 Massacreurs avec porte-étendard, champion, hache démoniaque et assaut inexorable = 360 points. Une petite unité qui peut envoyer 19 attaques en charge à CC5 et F5. J'ai payé les haches démoniaques pour que cette unité ait toujours une force de 5.

Les collecteurs de crânes de Krum : 12 Massacreurs avec porte-étendard, champion, étendard de guerre et assaut inexorable = 354 points. Presque la même. J'ai choisi de leur laisser les épées de sang. Par contre je leur ai donné une petite bannière magique en plus.

 

Serviteurs du courroux (2999 points ^^)

Les lourdauds : 3 Broyeurs montés avec porte-étendard, assaut inexorable et icône d'AEther = 433 points. Ils seront rejoints par le général. Un pack bien bourrin ! Le même que la dernière fois.

Les voraces : 6 Molosses démoniaques avec assaut inexorable = 368 points. On ne le dirait pas, mais ils sont aussi forts, voire plus forts, que les 12 massacreurs... Eux aussi ont été testés tels quels la dernière fois.

Pluie de feu : Char sanglant = 330 points. Un char qui possède un canon de force 10, c'est toujours plaisant (à condition de ne pas faire des '1' pour blesser).

Tonnerre sanglant : Autel du massacre avec assaut inexorable = 390 points. Lui, il n'a pas de canon, mais c'est un char bien violent ! En charge, il envoie 1D6 + 1 touches de F6, 10A CC5 F5 avec I4 et 4A CC5 F6 !! Entre 16 et 21 attaques ! Bien violent, non ? En outre, si une unité charge avec lui, elle gagne la frénésie, ce qui peut être carrément bien, y compris sur des furies ! 

 

Spécial (204 points)

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points.

Les damoiselles du courroux : 6 Furies du courroux = 164 points. 2 petites unités ultra mobiles...

 

Total : 2999 points de violence pure et dure...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos

Salut les couillus !

 

Ce soir, partie contre Jackot en mode "training". Lui, il se prépare une armée de peaux-vertes tandis que je lui sors une armée typée tournoi. 

Et quoi de mieux que de tester une des armées qui a fait l'ETC et l'ESC cet été ? 

Pour la première fois, je vais donc jouer une liste 100% copiée sur quelqu'un. 0% de réflexion.

Mon choix s'est naturellement porté sur l'armée de démons du courroux de Benjamin - Benji - Nardelli. Pourquoi ?

- Parce que je joue les démons en ce moment.

- Parce que Benji a fini deuxième de l'ESC.

- Parce que c'est une liste française, cocorico !

- Parce qu'il y a un fléau du courroux dedans et qu'une des premières figurines - hors gobelins - que j'ai achetée est le buveur de sang, avec ses statistiques imbattables...

 

Je ne prétends pas avoir le niveau de jeu de Benji, mais on va tester ça ! Analyse :

Personnage (1090 points < 1800 points)

Biign'höl : Fléau du courroux avec Fureur éternelle, Epée éternelle, Voile d'ombre et Elixir des âmes = 1090 points. Le général. Ze buveur de sang. Ze monstre aux stats qui font peur ! Le bougre a 8A CC10 F7 I9 avec la haine. F8 au premier round de combat. En défense, c'est une Cible Difficile, pour éviter les tirs. Il a une endurance de 6 et 6 points de vie. Il vole - et marche - à 8" et peut ajouter 2" à son mouvement une fois par partie. Bref, tremblez devant le fléau du courroux Biign'höl !

 

Base (900 points = 900 points)

Les sanguinaires de Khörn : 29 Massacreurs avec hache démoniaque, assaut inexorable, état-major complet et icône étincelante = 900 points. Une grosse unité qui claque ! Déployés en horde, et en chargeant, je peux envoyer jusqu'à 40 pains à CC5, F5 à I4... Leur faiblesse ? une endurance de 3...

 

Serviteurs du courroux

Pluie de feu : Char sanglant = 330 points.

Déluge sanglant : Char sanglant = 330 points. Histoire d'avoir une doublette de tirs meurtriers qui peuvent ajouter du soutien en charge ! 

Les lourdauds de Krups : 5 Broyeurs montés avec assaut inexorable, état-major complet et icône d'Aether = 725 points. 

Les vétérans de Paih'te : 5 Broyeurs montés avec assaut inexorable, état-major complet et bannière de guerre = 700 points. 2 unités de broyeurs. C'est violent ! Chaque cavalier, en charge, envoie 2A CC5 F5 et sa monture 3A CC5 F6. En défense, leur endurance de 4, leur sauvegarde à 4+ et leur invulnérable à 5+ les rend difficiles à tuer...

 

Spécial (420 points)

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points.

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points.

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points. On termine avec 3 petites unités très mobiles et très utiles...

 

Total : 4495 points.

On va voir ce que les gobelins vont être capable de faire face à une telle violence !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos

Salut à toi, mon petit bambin pesteux !

 

Aujourd'hui, je te présente ma liste d'armée à 4500 points pour affronter les sinistres elfes... euuh... sinistres de Cédric. Pour rigoler un peu, j'ai tenté une armée monothéiste de la pestilence ! Ami du prout et du vomi, voici ma terrible armée :

 

Personnages (1205 points < 1800 points)

Mohr Vounet : Héraut de la pestilence, apprenti magicien avec 2 sorts (Evocation) avec palanquin pestilentiel, toucher acide, signe de la pestilence et putréfaction boursouflée = 615 points. Le général. Même combo que contre Stéphane. J'aime bien ce général qui file une régénération (4+) à ses troupes. Sachant qu'il va jouer contre des démons, peut-être que Cédric aura payé des objets magiques pour avoir des attaques divines. La régénération viendra donc sauver mes démon. En attaque, il envoie 3 patates CC5, F5. Son palanquin a aussi 6A CC3 F3. Et tout ceci est empoisonné. En outre, tous les elfes en contact subiront une touche toxique à I10. Une touche F3 sans sauvegarde contre de l'elfe ? Miam ! Enfin, je le joue avec 2 sorts de l'évocation et un objet de sort qui lui permet de lancer "Soutien Ancestral" du même domaine. 

Moucham : Héraut de la pestilence, apprenti magicien avec 2 sorts (Evocation) avec cherche coeur, voile d'ombre, putréfaction boursouflée et mouche infectieuse = 590 points. Un second héros avec, lui aussi, 2 sorts de l'évocation et le don de la régénération (4+) à son unité. Vu qu'il sera avec d'autres figurines sur mouche, je les ai protégés avec un voile d'ombre qui donne Résistance à la Magie (1) et Cible Difficile. Enfin, le cherche coeur me permet d'avoir plus d'attaques empoisonnées vu que je vais relancer mes 1 pour toucher (et que je fais tout le temps de '1' ^^).

 

Base (936 points > 900 points)

Les Pouilleux de Blurps : 14 Spoliateurs avec contagion, champion et porte-étendard = 412 points. La garde rapprochée de Mohr Vounet. Ils bénéficieront donc d'une régénération à 4+. En outre, toute l'unité (y compris Mohr Vounet et son palanquin) bénéficiera d'attaques empoisonnées sur 5+ !! Sympa, non ?

Les Pourris de Sprout : 18 Spoliateurs avec contagion, champion et porte-étendard = 412 points. Une seconde unité pour avoir de la base. Même s'ils ne disposent pas d'une régénération à 4+, ils bénéficient de l'attaque empoisonnée sur 5+...

 

Serviteurs de la Pestilence

Les Crotteux : 3 Bambins pesteux avec contagion = 203 points. Je ne les ai pas encore testées ces nuées ! 15 PV, 15 attaques empoisonnées sur 5+, Avant-garde, Eclaireurs... Je suis sûr qu'ils auront une utilité !

Rex, Titus et Médor : 3 Bêtes Pestilentielles avec contagion = 432 points.

Youki, Rein-tintin et Idfx : 3 Bêtes Pestilentielles avec contagion = 432 points. J'ai longuement hésité entre une seule unité de 6 et deux de 3. J'ai opté pour davantage de mobilité avec 2 unités de 3. Et puis elles aussi ont 4A empoisonnées sur 5+ par bestiole. F4, E5, régénération (4+), peur... C'est assez fort !

Les Grosses bleues de Bzibzi : 3 Mouches infectieuses avec contagion, champion et porte-étendard = 410 points. Elles seront rejointes par Moucham ! Ensemble, ça va balancer de l'attaque empoisonnée sur 5+ et ça régénère à 4+. 2 attaques par cavalier, 2 attaques par mouche. F5 pour les mouches. F4 pour les cavaliers. Endurance 5. Un test !

 

Spécial (280 points)

Les damoiselles de la pestilence : 5 Furies de la pestilence = 140 points.

Les damoiselles pestiférées : 5 Furies de la pestilence = 140 points. 2 petites unités. Y'a pas moins cher pour avoir du pas cher & mobile.

 

Puissance des Dieux Sombres (600 points < 900 points)

Proutosaure : Machine démoniaque de la pestilence avec bombarde démoniaque = 600 points. Encore un test ! J'ai ajouté une grosse figurine ! Ce monstre possède 4A (empoisonnées) CC3 F6. Il est aussi endurant avec ses 7 PV et son endurance de 6+. En outre, il possède une save à 4+. Un bon soutien. Je l'ai équipé d'une bombarde démoniaque car c'est une vilaine catapulte : Catapulte (4), F3[7], [Blessures Multiples (D3, Ailes Mutilées]. Et il a une CT de 4 ! Miam !

 

Total : 4498 points. A 2 points du "tout pile", c'est pas mal pour une armée de démons...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Rapports de Bataille, #Listes d'armée, #Démons du chaos, #Hommes-lézards

Salut les enfants !

 

Voyant une activité autour du 9e âge renaître à la maison, ma fille - Cécile, 8 ans - m'a demandé à refaire une petite partie contre moi.

J'ai profité d'une journée où nous étions tous les deux (maman a repris le travail, elle) pour nous concocter deux petites listes.

Nous avons donc joué lundi à 2000 points.

 

Listes d'armées

 

Cécile voulait jouer à nouveau une armée d'Anciens Sauriens. Voici ce que je lui ai sélectionné :

 

Personnages (560 points < 800 points)

- Premier né vétéran avec épée sacrée, bouclier et armure de bonne fortune = 290 points. Le général. Bien costaud pour le prix puisque le bougre envoie 4A CC5 F5. Il relance les 1 pour toucher et possède les attaques divines. En défense, il faut passer à travers son endurance de 5, ses 3 points de vie, sa sauvegarde à 2+ et son invulnérable à 5+.

- Prêtre Skink avec 2 sorts (chamanisme), talisman de protection majeure et bâton de jade = 270 points. Un peu de magie ! Ce personnage connaît 3 sorts.

 

Unité de base (408 points > 400 points)

- 17 Guerriers sauriens avec lance, porte-étendard, champion et animal-totem "jaguar" = 408 points. La base pour planquer le général. Mine de rien, ce régiment envoie 24 attaques CC3 (relance des 1 pour toucher), F4, perforant (1) (coup fatal contre la cavalerie) ! Et il encaisse pas mal avec son endurance de 4 et sa sauvegarde à 4+. De la (très) bonne base !

 

Unité spéciale (340 points)

- 4 Caïmans avec porte-étendard et champion = 340 points. J'aime bien cette infanterie monstrueuse. Elle envoie 3 baffes à F5 ! En défense, elle a une endurance de 5 et une armure à 4+. 

 

Guérilla de la jungle (240 points < 600 points)

- 2 Bêtes-épieux = 240 points. Du bon tir : portée 18", F4, Perforant (1), Tir Multiple (2D6), Tir Rapide et d'assez bonnes capacités au corps à corps : F4, E4, 3 PV, 3A, Sauvegarde à 4+.

 

Lézards tonnants (450 points < 700 points)

- Taurosaure = 450 points. Un bon gros monstre pour que Cécile puisse s'amuser !

 

Total : 1998 points.

 

Voyons maintenant ce que j'ai sélectionné dans mon armée de démons. Je suis parti sur une armée monothéiste du changement.

 

Personnage (390 points < 800 points)

- Héraut du changement avec 2 sorts (divination), baguette d'Ether, signe du changement, oeil du tisseur et vision lointaine = 390 points. Général et sorcier, c'est la formule 2 en 1 ^^. Certes, c'est un piètre combattant mais avec la magie et sa baguette, il peut espérer tuer quelques lézards.

 

Unités de base (820 points > 400 points)

- 20 Horreurs avec porte-étendard et musicien = 400 points. La garde rapprochée de mon général. En 3 rangs de 7, je pourrais envoyer 14 tirs à portée 30" avec tir rapide. De quoi tuer quelques ennemis avant qu'ils n'arrivent au combat !

- 12 Horreurs avec vision lointaine et état-major complet = 420 points. Une seconde unité indépendante qui envoie aussi 12 tirs à 30". De plus, le champion devient un magicien ! 2 Sorciers dans l'armée, wouhouuuu !

 

Serviteurs du changement (790 points)

- 5 Embraseurs avec vision lointaine = 290 points. Du tir rapide, encore, mais bien plus offensif ! D3 tirs par figurine à 24" et avec une force de 4 ! Du tout bon !

- 3 Ophidiens Volants = 250 points.

- 3 Ophidiens Volants = 250 points. 2 unités que je n'ai pas encore testées. Le but de ces troupes est de survoler l'ennemi pour lui infliger des attaques au passage. Vous l'aurez compris, ma stratégie est d'affaiblir un max les troupes de Cécile avant qu'elles n'arrivent au combat grâce aux nombreux tirs, étant donné que mes guerriers ne sont pas très bon ! La magie pourra m'aider à améliorer mes guerriers ou à continuer de tuer ceux de Cécile...

 

Total : 2000 points.

 

La partie

 

Cécile généra ses 2 sorts et obtint "Invoquer la bête" et "Invocation totémique". De mon côté, j'obtins "Clairvoyance" et "Jugement du Destin". Voici les photos du déploiement de Cécile :

Cécile et ses sacs à mains...

Cécile et ses sacs à mains...

Et voici mon déploiement :

Démons... et merveilles !

Démons... et merveilles !

Et 2 vues générales :

Ready to fight !
Ready to fight !

Ready to fight !

Cécile eut l'initiative et décida de commencer :

 

Tour 1 des anciens sauriens

 

Les troupes de Cécile avancèrent droit devant. Lors de la phase de magie, elle obtint 11 dés et moi 7. Elle put lancer ses 3 sorts car je ne parvins par à dissiper "Invocation totémique" qui fit venir une bestiole derrière mes troupes. Ses bêtes-épieux gagnèrent 1 en Endurance et ses Caïmans une régénération à 4+. Par contre, un fiasco lui infligea la perte d'un Caïman. Au niveau des tirs, ses bêtes épieux firent 21 (vingt et un sur 4D6) tirs sur mes Embraseurs mais je ne perdis qu'un seul démon...

Le tour 1 de Cécile

Le tour 1 de Cécile

Tour 1 des légions démoniaques

 

Il fallait que je me débarrasse de ce vilain totem. J'ai donc tenté de le survoler avec unité d'ophidiens... en vain ! Je décidai donc de déplacer mes embraseurs pour cramer la vilaine bestiole. Mes autres Ophidiens partirent totalement sur le flanc droit des troupes de Cécile. Evidemment, en magie, je n'eus pas une phase à 11 dés comme ma fille mais plutôt à 4 dés contre 3... Inutile de dire que cette phase fut totalement inutile, le seul sort que je parvins à lancer infligea 1 touche de Force 1 au Taurosaure... Ri-di-cule ! Durant la phase de tirs, je vins à bout de la bête totémique et parvins à retirer un petit point de vie aux Caïmans...

La fin du tour 1

La fin du tour 1

Tour 2 des anciens sauriens

 

Les troupes de Cécile avancèrent à nouveau. La magie fut inutile et les tirs ne tuèrent que 2 horreurs...

Au prochain tour, je vais me prendre des vilaines charges ! Gloups !

Au prochain tour, je vais me prendre des vilaines charges ! Gloups !

Tour 2 des légions démoniaques

 

Ce tour fut un peu plus chanceux : mes embraseurs reprirent leur position initiale pour tirer sur les bêtes-épieu. Grâce à la magie, je pus protéger mon régiment d'horreurs grâce au sort "Clairvoyance". Les tirs et attaques au passage furent bien plus efficace et les caïmans perdirent à nouveau 5 points de vie, laissant ainsi une seule figurine - et le prêtre - dans le régiment. 

La fin du tour 2

La fin du tour 2

Tour 3 des anciens sauriens

 

Les caïmans, affaiblis, chargèrent les ophidiens volants. Les guerriers sauriens et le taurosaure foncèrent sur mes horreurs et les bêtes épieux contre les embraseurs. A ma grande surprise, et grâce à leur bonne initiative, les ophidiens purent tuer le caïman avant qu'il ne tape. Je parvins même à tuer le prêtre ! Je ne m'attendais pas à ça... Les embraseurs furent anéantis mais ils parvinrent à emporter une bête-épieu dans leur trépas. Le gros combat central fut terrible pour moi et je perdis toutes mes horreurs ! Je n'ai tué qu'un seul petit saurien, Cécile réussissant aisément ses sauvegardes d'armure... 

Un gros trou chez les démons !

Un gros trou chez les démons !

Tour 3 des légions démoniaques

 

N'y croyant guère, je lançais une contre charge avec mes horreurs sur le flanc des guerriers sauriens. Une unité d'ophidiens survola la bête-épieu et lui fit perdre 2 points de vie. L'autre unité vint se placer derrière les sauriens. En ce qui concerne le combat, je perdis mon général mais j'arrivai à tuer 3 sauriens. Au final, je remportai le combat de 3 et fit fuir les lézards ! Heureusement pour Cécile, je ne parvins pas à rattraper son régiment et impactait le taurosaure dans ma poursuite...

Run away !

Run away !

Tour 4 des anciens sauriens

 

Catastrophe ! Malgré leur Sang Froid, les sauriens ne purent se rallier, à cause d'un jet de Cd à 5, 5 et 6... heureusement pour Cécile, l'unité ne sortit pas de la table mais la bête-épieu céda à la panique. Pire, le taurosaure perdit le combat, prit la fuite et fut rattrapé par mes horreurs !

 

Tour 4 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens bloquaient mon mouvement de charge, si bien que je déclarai une charge avec ces derniers contre la bête-épieu qui fuit à nouveau. Les horreurs chargèrent les sauriens mais ceux-ci ne sortirent pas de la table. Au final mon mouvement de charge fut raté avec mes ophidiens, je ne pus donc pas charger non plus avec les horreurs. Enfin, l'autre unité d'ophidien survola la bête-épieu et lui retira son dernier point de vie...

La fin du tour 4

La fin du tour 4

Tour 5 des anciens sauriens

 

Lors du test de ralliement de ses sauriens, Cécile obtint à nouveau 5, 5 et 6, mais grâce à la règle de "La Relance à Papa", elle put relancer ses dés et rallier ses guerriers... ouf !

 

Tour 5 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens survolèrent les guerriers sauriens et les horreurs tirèrent. Quelques lézards tombèrent !

 

Tour 6 des anciens sauriens

 

Les guerriers chargèrent mes horreurs et les tuèrent !

 

Tour 6 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens survolèrent les lézards et leur infligèrent quelques blessures supplémentaires...

La fin de la partie...

La fin de la partie...

Le bilan

 

Je parviens à tuer 1504 points des troupes de Cécile et ma fille m'a annihilé 1500 points. Cependant, grâce à la perte de mon général, elle marque 200 points de plus et remporte ce match ! Félicitations !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos, #Orques & Gobelins

Salut les p'tits démons !

 

Aujourd'hui je vous présente les 2 listes que je vais jouer contre Stéphane et son fils. Comment ai-je procédé ? J'avais deux idées en tête : pour mes peaux vertes, je souhaitais faire une armée de gobelins avec plein de chars. Pour mes démons, je souhaitais faire une armée monothéiste.

Après avoir longuement réfléchi, j'ai opté pour un full courroux et j'ai décidé de ne pas jouer de magie.

Voici les listes :

LEGIONS DEMONIAQUES

 

Personnage (460 points < 960 points)

Ettho L'irascible : Héraut du courroux avec fureur éternelle, voile d'ombre et broyeur = 460 points. Le général. Un bon gros violent qui envoie 3 pains à I6 avec CC7, la haine - qu'il donne à son régiment - F5 avec coup fatal. Au premier round de combat, il gagne 1 en force et en charge il a +1A. Son broyeur envoie aussi 3A CC5 F5(6). En défense, il donne à son régiment Cible Difficile et il possède une sauvegarde à 2+ suivie d'une 5+ invulnérable. Un bon héros ^^.

 

Unités de base (648 points > 480 points)

Les sanguinaires de Khörn : 12 Massacreurs avec porte-étendard, champion et assaut inexorable = 324 points. Une petite unité qui peut envoyer 19 attaques en charge à CC5 et F5.

Les collecteurs de crânes de Krum : 12 Massacreurs avec porte-étendard, champion et assaut inexorable = 324 points. La même ! Je teste 2 petites unités pour avoir davantage de mobilité.

 

Serviteurs du courroux (2399 points ^^)

Les lourdauds : 3 Broyeurs montés avec porte-étendard, assaut inexorable et icône d'AEther = 433 points. Ils seront rejoints par le général. Un pack bien bourrin puisque les cavaliers envoie 2A en charge et leurs montures 3. Les cavaliers auront la haine grâce au général. Ils seront protégés des tirs en étant Cible Difficile et ils me permettent de dissiper la magie. Je n'ai pas mis de champion pour que mon porte-étendard soit la dernière figurine en vie et, ainsi, bénéficier le plus longtemps possible de mon anti-magie...

Les voraces : 6 Molosses démoniaques avec assaut inexorable = 368 points. On ne le dirait pas, mais ils sont aussi forts, voire plus forts, que les 12 massacreurs... Encore une unité à 12 PV ^^

Pluie de feu : Char sanglant avec assaut inexorable = 350 points. C'est un test. Un char qui possède un canon de force 10 au cas où il y aurait de la grosse bestiole en face.

 

Spécial (140 points)

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points. C'est toujours utile ce genre de petite unité. Surtout avec une force de 5 au premier round de corps à corps ^^ !

 

Total : 2399 points de violence pure et dure...

 

ORQUES & GOBELINS

 

Personnages (817 points < 960 points)

Skoumbahk Le Sordide : Monarque gobelin des cavernes avec hache de l'aporcalypse, plastron de bronze, chapardeur de défense, bouclier et arc = 339 points. Le général. Bien violent - pour un gobelin - puisqu'il envoie 4 + 1D3A CC5 F4 + 1D3. En défense, il se paye le luxe de piquer toute sauvegarde de ses adversaires. Au cas où il tomberait contre un mec à poil, le plastron de bronze lui donnera une 1+ pour un tour. Je lui ai aussi payé un arc (j'y reviens)

Sa Majesté Zorsnik Le Fourbe : Monarque gobelin sur char à loups avec lance enflammée, bouclier de chance, talisman de protection majeure et arc = 264 points. Pourquoi une lance enflammée ? Parce qu'elle coûte moins cher qu'une lance de cavalerie à 30 points. Je m'arrangerai pour ne pas l'envoyer contre des troupes avec la règle Né du Feu ^^. C'est quand même un héros sur char qui envoie 4 patates CC5 F6 en charge. Pour le protéger un peu en défense, il ignore la première touche de la partie, il a une 3+ en save, 4 PV et une invulnérable à 5+.Oh, et il a un arc ^^.

Glubim l'chansseu : Caïd Gobelin avec grande bannière, armure du destin, bouclier et arc = 214 points. Là c'est un personnage classique. Je lui paye la 4+ parce qu'il n'a que 2 PV, lui... Et, oh ben ça alors, il a un arc !

 

Unité de base (660 points > 600 points)

Lé kapuchonnés d'Podzob : 50 Gobelins des cavernes avec arc, état-major complet, icône de peau de fer et 3 boulets-fous = 660 points. Au départ, je pensais jouer des lanciers en horde pour frapper sur 5 rangs grâce à la marée verte mais j'ai eu l'idée du concept d'une armée d'archers. On ne tapera que sur 4 rangs mais on aura envoyé 52 tirs auparavant avec des tirs de volée. Oui 52 parce que les personnages à pied viennent dans ce régiment.

 

Unités spéciales (440 points)

Lé Trévit' : 3 Chars à loups = 320 points. Dès le début du calcul de ma liste, je voulais une unité "suicide" qui charge à tout va ! J'y déploie le seigneur sur char et ça vous balance 4D6 touches F5 monsieur ! Et puis, avec le héros, ça fait un régiment à 16 PV qui de balade avec un mouvement de 9 ps et Troupes légères, oui monsieur ! Bref, du fun à tester. Et puis vous savez quoi ? Ils ont aussi des arcs (c'est ça qui m'a décidé à jouer une liste full archers).

L'Rapid' : Char à loups = 120 points. Vu que je peux en mettre 2 unités, j'en joue un en solitaire ! Impact, Mouvement 9 et 3 gobs avec arcs ^^

 

Gros & Méchant (480 points)

Aragork : Gargantula = 480 points. Au début je voulais sortir une doublette de géant. Et puis, je me suis dis que c'était ultra classique chez moi. Je me suis donc dis que ça pouvait être rigolo de sortir la grosse naraignée ^^. J'aurais bien mis le Lance-Toile mais je n'avais plus assez de points. Tant pis... mais bon, les 8 gobelins des forêts ont des arcs ! C'est bien le concept, nickel !

 

Total : 2397 points d'archers gobelins...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos, #L'empire

Salut les barbus !

 

Aujourd'hui je vous présente le fruit de nos réflexions pour l'affrontement du 28 juillet avec Jackot.

 

Primo, nous commençâmes par nous répartir les livres des armées que je possède. Jackot a choisi 4 armées : Nains, Empire, Ogres et Vampires.

Il me restait donc 5 livres : Hardes bestiales, Légions démoniaques, Orques & gobelins, Anciens Sauriens et Marée de Vermines (je n'ai pas une armée de Guerriers des Dieux Sombres très complète...).

 

Secundo, on s'est donné 1h (et pas une minute de plus) pour choisir un livre et monter une armée ! J'aime ce concept, assez fun et stressant, de travail dans l'urgence :-D

 

Tertio, on s'est échangé nos listes, si bien que je me retrouvais à jouer l'armée de Jackot et lui la mienne. 

 

Pour mon ami, j'ai décidé de lui préparer une armée de démons, vu que j'ai envie de faire des tests avec cette armée. Au départ, je voulais lui faire une liste monothéiste du changement et, finalement, j'ai ajouté un peu de courroux pour rendre les choses... plus couillues ;-)

 

Personnages (1670 points < 1800 points)

- Tisseur du changement (Divination) avec Baguette d'Ether, Entrave de la réalité et Signe du changement = 1200 points. Le général, du changement, donc. Je voulais tenter de jouer le gros démon pour voir ce qu'il pouvait donner. A la fois balèze en magie et au combat puisqu'il se paye le luxe d'avoir 5A CC6 I6 F6. De plus, à chaque fois qu'il lance ou dissipe un sort, il lance un dé. Sur 4+, il gagne une attaque. Bien violent ^^. En défense, il a une endurance de 6, 6 PV et un régénération à 4+. De plus, il est ultra mobile avec un mouvement de vol de 8. Bref, un personnage multifonction luxueux.

- Héraut du courroux avec Grande Bannière, fureur éternelle, épée éternelle et voile d'ombre = 470 points. Un héros qui apporte du punch à son unité puisqu'il lui donne la Haine ainsi que Cible Difficile. Les massacreurs devraient donc être un peu plus protégés contre les tirs. Le personnage n'est pas en mousse non plus car il balance 4A CC8 F6 à I6. En défense, une endurance de 4, une save à 3+ et son invu à 5+.

 

Unités de base (1425 pts > 1125 points)

- 30 Horreurs avec porte-étendard et champion = 700 points. Ces démons ne sont pas très chers, j'ai donc opté pour 30 figurines. Le champion, par contre, coûte assez cher mais il devient un apprenti magicien. De plus j'ai bien envie de tester les armes de tir des horreurs ! Au combat, on se retrouve avec du guerrier assez basique : I3 CC3 F3 E3...

- 29 Massacreurs avec porte-étendard et champion = 725 points. Là aussi j'ai opté pour un gros régiment car la faiblesse des massacreurs est leur faible endurance. Boostés avec le héraut, ils deviennent menaçants avec leur CC de 5, leur force de 4, 5 au premier round avec I 4 et la haine. De la base violente !

 

 

Serviteurs du Changement (250 points)

- 5 Embraseurs = 250 points. J'aime bien cette unité, mobile, endurante, efficace avec leur D3 tirs F4...

 

Serviteurs du Courroux (884 points)

- 7 Molosses démoniaques = 384 points. Comme je l'ai déjà expliqué, il faut se méfier de ces "toutous" ! 2A CC5 F4 (5 au premier round), E4, 2 PV... C'est du lourd !

- 4 Broyeurs montés avec porte-étendard et champion = 500 points. Eux aussi il apportent du punch ! 3A CC5 F5 (6) pour la monture et 1A CC5 F4 (5) pour le cavalier. Save à 4+, invu à 5+, endurance de 4. Non, c'est du beau bébé !

 

Spécial (260 points)

- 10 furies (changement) = 260 points. Pour aller chercher les éventuelles machines de guerre. Je voulais les jouer avec la marque du courroux mais je dépassais les 50% autorisés...

 

Total : 4489 points. 

 

Pendant que je préparais cette liste, Jackot me préparait une armée de l'empire un peu... différente des standards !

Le concept ? 

Full chevaliers (enfin, presque ;-) ), aucune magie (ni anti-magie), aucun objet magique (gloups !), pas de grande bannière.

Une armée... à la Jackot !

Explications :

 

Personnages (552 points < 1800 points)

- Maître de Chevalerie avec jeune griffon, lance de cavalerie et bouclier = 276 points.

- Maître de Chevalerie avec jeune griffon, lance de cavalerie et bouclier = 276 points. Le concept ? 2 Héros balèzes - pour de l'humain - puisqu'en charge il envoie 4A CC6 F6 à I6 et sa monture envoie 3A CC4 F5 à I4. En défense, il possède une simple 1+ !

 

Unités de base (1472 points > 1125 points)

- 14 Cavaliers impériaux avec bouclier, lance de cavalerie, champion, porte-étendard = 712 points

- 15 Cavaliers impériaux avec bouclier, lance de cavalerie, champion, porte-étendard = 760 points. Ces chevaliers sont bien violents puisqu'ils ont une CC de 4, une Force de 4 (+2 en charge) et une save à 1+.

 

Unités spéciales (570 points)

- 5 Chevaliers du Griffon Soleil avec bouclier, lance de cavalerie, champion, porte-étendard = 570 points. L'unité envoie aussi du lourd ! Les griffons ont 3A CC4 F5 à I4 et les chevaliers ont une CC de 4, une Force de 4 (+2 en charge) et une save à 2+. 

 

Auxiliaires impériaux (1090 points < 1575 points)

- 10 Gardes chasses impériaux = 185 points.

- 10 Gardes chasses impériaux = 185 points.

- 10 Reîtres avec paire de pistolets = 360 points.

- 10 Reîtres avec paire de pistolets = 360 points. Plusieurs unités capable d'envoyer 20 tirs avec une CT de 4... pas mal non ? 80 tirs par phase, ça rigole pas là...

 

Armurerie impériale (400 points (+ 440) < 900 points)

- Mortier = 200 points.

- Mortier = 200 points. Dans son esprit, la mode est aux gros pavés alors vive les mortiers ! Catapulte (6) (oui, oui SIX), Force 3, Perforant (1). Yabon !

 

Colère de Sunna (440 points < 1350 points)

- Tank à vapeur = 440 points. Un gros classique ! Toujours indéboulonnable ? Nous verrons bien !

 

Total = 4524 points. Oui, ok, Jackot a fait des erreurs dans ses calculs et il a 24 points de trop... On lui en voudra pas trop, mais que ça ne reproduise plus !

 

J'avoue que je fus assez surpris de sa liste et que - mine de rien - je me demandais bien comment mon armée de démons allait pouvoir lutter contre ça. Peut-être grâce à la magie ? Vous le saurez en lisant le rapport de bataille qui arrivera assez vite.

 

A bientôt !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos

Salut les pouilleux (mais si, pour quelqu'un qui joue de la Pestilence, c'est affectif !)

 

Aujourd'hui je vous présente la liste que j'ai sortie hier contre les vermines de mister Stéphane.

J'ai essayé de la jouer avec un peu de tous les dieux pour tester plein de choses. Voici le pourcentage suivant les divinités :
- Serviteur du changement : 14,25 %
- Serviteurs du courroux : 22,1 %
- Serviteurs de la luxure : 26 %
- Serviteurs de la pestilence : 37,625 %

Certes, je joue une majorité de prout pestilence, mais j'ai réussi à mettre des troupes de chaque divinité.

Voici le fruit de mes réflexions :

 

 

Personnages (1115 pts < 1600 pts)

Mohr Vounet : Héraut de la Pestilence avec Apprenti Magicien, 2 sorts de l'évocation, Putréfaction Boursouflée, Palanquin Pestilentiel, Toucher Acide et Signe de la Pestilence = 615 pts. Le général de mon armée. Mes serviteurs de la Pestilence à 12" pourront utiliser son Cd. J'ai opté pour un héros sorcier afin de tester un nouveau domaine que je ne connais pas. Le concept du héros est qu'il file une régénération 4+ à son régiment. La combo à 2 balls est d'avoir un gros socle (palanquin de 50x50) avec le Toucher Acide qui envoie une attaque toxique à tous les ennemis en contact à Initiative 10. En défense, je ne compte que sur mon endurance de 5, ma régénération et mes 4 PV. En attaque, en plus de son Toucher rectal Acide, il possède 3A empoisonnées à CC5 F5 puis 6A empoisonnées à CC3 F3. Enfin, vu que je veux pas mal de choix en magie, je lui ai payé un objet de sort pour connaître Soutien Ancestral.

Loh Rsin Kler : Héraut de la Luxure avec Apprenti Magicien, 2 sorts de l'évocation, Grande Bannière, Danse de la Mort, Griffes Barbelées et Signe de la Luxure = 500 points. Un porteur de GB pour mes serviteurs de la Luxure. Lui (elle ?) aussi est un magicien qui connait 2 sorts de l'évocation + Lames Spectrales. J'aurais donc un panel de 6 sorts pour mes phases de magie, ça me laisse du choix. Le concept de ce héros est qu'il va filer les Réflexes Foudroyants à son unité. En défense, il a une CC de 7 avec distrayant et une invulnérable à 5+. Son endurance elfique de 3 ne va guère le protéger... En attaque, il envoie tout de même 4A F4 perforant (1) avec +1 pour blesser. 

 

Unités de base (1040 pts > 1000 pts)

Les Sulfureuses de Taab Ata Kash : 28 Sirènes avec Porte-étendard et Champion = 540 points. Bon, il me manquait 20 points pour faire la 30e du régiment. Vu que ce sont de frêles démons, j'ai opté pour une unité volumineuse ! Le concept est d'envoyer 2A par 'gurines CC5 et Réflexes Foudroyants F3 Perforant (1).

Les Pouilleux de Blurps : 20 Spoliateurs avec Porte-étendard et Champion = 500 points. Ils seront déployés en 4 rangs de 6 figurines (avec le palanquin du général). Bon, eux, ils n'envoient qu'une seule attaque mais elle est empoisonnée à F4. En défense, il bénéficient de la parade et une régénération 4+. 20 devraient donc suffir !

 

Serviteurs du Changement (570 pts < 2000 pts)

Les Pyromanes : 6 Embraseurs = 300 points. Ils me semblent moins abusés qu'auparavant mais ils doivent toujours être utiles ! Et puis c'est rigolo d'envoyer 6D3 tirs F4 avec Attaques Divines ou Feu Démoniaque à 18".

L'Incendiaire planeur : Char Flamboyant = 270 points. Un char qui envoie lui aussi du tir avec Attaques Divines ou Feu Démoniaque. Soit comme une Baliste à FD3+1 [D3+4], soit comme une Batterie de Tir (6) à FD3+2. Faut qu'ça crâme ! Faut qu'ça crâme !

 

Serviteurs du Courroux (884 pts < 2000 pts)

Les Voraces : 7 Molosses démoniaques = 384 points. J'ai toujours aimé ces toutous. Ceux qui ne connaissent pas bien l'armée ne s'en méfient pas puis, quand ils se retrouvent au combat, ils sont surpris de recevoir 2A CC5 F5 (au premier round, puis 4) par toutou ! En défense, une bonne endu de 4, l'invu à 5+ et 2 PV par chien, c'est assez fort !

Les Lourdeaux de Krust : 4 Broyeurs montés avec Porte-étendard et Champion = 500 points. Là aussi, il y a du bien bourrin avec 3A par monture à CC5 F5 (6 au premier round) puis 1A CC5 F4 (5 au premier round) par cavalier. En défense, une endurance de 4, une save à 4+ et une invu à 5+, ça calme aussi. 

 

Serviteurs de la Pestilence (130 pts (+ 1115) < 2000 pts)

Rex, Titus et Médor : 3 Bêtes Pestilentielles = 390 points. Avant j'adorais en jouer 3 en solo. Là ce n'est plus possible. Et puis leur nombre d'attaque n'est plus aléatoire. On va donc voir si c'est toujours sympa à jouer. Elles ont tout de même 4A empoisonnées à F4. En défense, E5, 3 PV et une régénération à 4+, c'est très honnête !

 

Total = 3999 points (dur de faire un tout pile en démons).

Ma terrible armée

Ma terrible armée

Premier constat en voyant mes troupes dans mon carton : c'est peu ! Bon, ok, j'avais pris de mauvaises habitudes avec mes 90 gobs... mais quand même ! Sinon, il y a encore des tas de choses à tester, mais j'ai pioché un peu chez chaque dieu. J'ai un peu moins misé sur le Changement... peut-être pour la prochaine fois. Et en monothéiste, qui sait ?

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Le Burgonde, #Listes d'armée

Salut à tous !

 

Dans quelques jours se déroulera le second tournoi dijonnais de 9e âge, j'ai nommé : Le Burgonde de Printemps !

 

Voici les listes des 14 participants :

Stéphane : Marée de vermine

 

Personnages (1291 points)

Magister avec 3 sorts appris (sorcellerie), maître sorcier, couronne d'autocratie, sceptre de pouvoir et cloche du destin funeste = 795 points.

Mécanicien Rakachit avec armure lourde, rat-volver à silex, oeil de la tempête et parchemin de protection = 252 points.

Chef vermine porteur de grande bannière avec icône de fer maudit, armure putride et bouclier = 244 points.

 

Unités de base (1159 points)

25 Rats d'armes avec état-major complet = 270 points.

29 Rats d'armes avec lances et état-major complet = 339 points.

20 Confrères de la peste avec état-major complet = 290 points.

30 Esclaves avec musicien = 130 points.

30 Esclaves avec musicien = 130 points.

 

Unités spéciales (880 points)

10 Rongeurs géants = 80 points.

3 Rat-Stodontes = 210 points.

6 Rat-Stodontes = 450 points.

Déchiqueteur de Chair = 140 points.

 

Flingueurs des tunnels (790 points)

Lance-Naphta = 140 points.

Lance-Globes = 150 points.

Canon Foudroyant = 250 points.

Meule funeste = 250 points.

 

Engins et cobayes (400 points)

Abomination = 400 points.

 

Total = 4520 points

AEnoriel : Hautes lignées elfiques

 

Personnages (1626 points)

Haut Prince (général), Dragon ancien, Arme lourde, Bouclier de chance, Charme de chance, Couronne de Moquerie = 1040 pts

Commandant, Grande bannière, Honneur : Chasseur royal, Arme lourde, Armure lourde, Char à lions, Heaume de Tromperie, Potion de Rapidité, Talisman de Protection = 586 pts

 

Unités de base (1268 points)

15 Archers plébéiens, Musicien = 290 pts

15 Archers plébéiens, Musicien = 290 pts

8 Lances patriciennes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Rapidité = 498 pts

5 Patrouilleurs d’Elein, Arc = 190 pts

 

Unités Spéciales (1080 points)

Aigle géant = 100 pts

Aigle géant = 100 pts

30 Maîtres de l’épée, Champion, Musicien, Porte-étendard, Etendard du Pisteur = 880 pts

 

Service des Aînés (545 pts)

15 Gardes de la Reine, Lance, Musicien, Porte-étendard, Icône d’AEther = 545 pts

 

Total = 4519 points

Crom : Guerriers des dieux sombres

 

Personnages (1440 points)

Seigneur du chaos du courroux sur destrier des terres désolées avec talisman de protection suprême, heaume en écailles de dragon, épée de force et icône divine (général) = 680 pts

Prêtre du courroux sur broyeur avec hallebarde fléau-des-bêtes, couronne de moquerie et talisman de protection = 370 pts

Héraut du chaos du courroux avec grande bannière, paire d'armes et bannière de rasoirs = 390 pts

 

Unités de base (921 points)

23 guerriers des désolations avec marque du courroux, paire d'armes, état-major complet et bannière de fureur = 781 pts

20 barbares = 140 pts

 

Unités spéciales (1732 points)

Déchu bestial = 130 pts

Déchu bestial = 130 pts

Char des désolations avec paire de chevaux = 220 pts.

Char des désolations avec paire de chevaux = 220 pts.

3 Centaures-Dragons avec arme lourde = 470 pts.

3 Chevaliers broyeurs avec lance de cavalerie et champion = 522 pts.

 

Exaltés (425 points)

Chimère = 425 pts.

 

Total = 4518 points.

Vil le Mauvais : Orques & gobelins

 

Personnages (1159 points)

Vil le Môvé : Monarque gobelin des forêts, marée verte, araignée de chasse, bouclier, couronne de roi des cavernes, couronne d'autocratie, talisman de protection majeure = 390 pts.

Argo : Patron gobelin des forêts, armure légère, bouclier, lance de cavalerie, sur araignée = 122 pts.

Béta : Patron gobelin des forêts, armure légère, bouclier, lance de cavalerie, sur araignée = 122 pts.

Eul' port' drapô : Patron gobelin des cavernes, porteur de la grande-bannière, armure légère, bouclier, poignard perfid', chapardeur eud' défense, étendard de discipline = 215 pts.

Wysiwyg : féticheur gobelin des forêts, maître sorcier, 2 sorts supplémentaires (pyromancie) = 310 pts.

 

Unités de base (1591 points)

« Lé groblins dé foré » : 20 gobelins des cavernes, arc, musicien, 1 boulet fou = 230 pts.

« Lé groblins dé boâs » : 20 gobelins des cavernes, arc, musicien, 1 boulet fou = 230 pts.

« Lé groblins dé kavern' » : 45 gobelins des cavernes, lances/boucliers, 3 boulets fous, état-major complet, icône étincelante = 535 pts.

« Lé tarentul' » : 9 pillards gobelins, lance légère, bouclier, armes de jet, état-major complet = 298 pts.

« Lé veuv' noâr' » : 9 pillards gobelins, lance légère, bouclier, armes de jet, état-major complet = 298 pts.

 

Unités spéciales (1410 points)

« Lé mygal' » : 5 pillards gobelins, lance légère, bouclier, armes de jet, état-major complet = 210 pts.

« Lé krokotroll' » : 6 trolls des rivières = 544 pts.

« Lé Piran'orcs » : meutes de 36 Gniarks = 576 pts.

« Lé z'éklaireurs » : 3 socles de grotlings = 80 pts.

 

La mort venue du ciel (360 points)

« Moustik' » : Embrocheur = 90 pts.

« Chikoun' » : Embrocheur = 90 pts.

« Gounia' » : Embrocheur = 90 pts.

« Skorpion' » : Embrocheur = 90 pts.

 

Total = 4520 points.

Willouping : Nains Infernaux

 

Personnages (920 points)

Despote, bouclier, épée ogre, pistolet, Icone divine, Talisman de protection suprême, Heaume en écaille de dragon (général) = 546 pts

Vizi, grande bannière, bouclier, arme infernale, cape en cuir de dragon, pierre du crépuscule, couronne de moquerie = 374 pts

 

Unités de base (1148 points)

50 Hobgoblins, arc, musicien = 470 pts

50 Hobgoblins, arc, musicien = 470 pts

22 Esclave orques, bouclier, musicien =194 pts

 

Unités spéciales (1583 points)

29 Immortels, bouclier, arme infernale, état-major complet et Icône d'Aether = 865 pts

26 Immortels, arme lourde, état-major complet et bannière de Nezibkesh = 718 pts

 

Barrage (190 points)

1 Batterie de roquette = 190 pts

 

Maître et asservis (680 points)

6 Avatars Kadim, champion = 680 pts

 

Total = 4521 points

Eru : Khans Ogres

 

Personnages (1575 points)

Chasseur de Mammouth, Général, Cœur Sauvage, Lonchodonte, Poing de Fer, Arbalète Ogre, Armure de Bonne Fortune = 380 pts

Chasseur de Mammouth, PGB, Mangeur de Troll, Lonchodonte, Lance de Chasse, Gantelet Brise-Hache, Fourrure de Yéti, Potion de Rapidité = 480 pts

Chasseur de Mammouth, Fendeur de Vertèbres, Lance de Chasse, Arrache-Cœur, Plastron de Bronze, Chef de Meute = 325 points

Chamane, 3 Sorts, Anneau de Feu, Pyromancie = 390 pts

 

Unités de Base (909 points)

8 Tigres à Dents de Sabre = 290 pts

16 Ferrailleurs, Arc, Musicien = 138 pts

16 Ferrailleurs, Arc, Musicien = 138 pts

5 Guerriers Tribaux, Musicien, Porte-Étendard, Bannière de Discipline = 343 pts

 

Unités Spéciales (816 points)

7 Braconniers Ferrailleurs = 104 pts

8 Braconniers Ferrailleurs = 116 pts

8 Braconniers Ferrailleurs = 116 pts

2 Yétis = 160 pts

2 Yétis = 160 pts

2 Yétis = 160 pts


Bêtes Enchaînées (1220 points)

Géant Asservi = 280 pts

Géant Asservi = 280 pts

Géant Asservi = 280 pts

Mammouth de Givre, 2 Arbalètes Ogres = 380 pts


Total = 4520 points

Cédric : Orques & Gobelins

 

Personnages (1360 points)

Seigneur orque primitif (général), bouclier, plaques de Tuktek, Hache de l’aporcalypse, potion de rapidité, waaargh ! = 530 pts

Caïd orque en fer, grande bannière, bouclier renforcé, talisman de protection majeure, épée de force = 300 pts

Caïd orque primitif, paire d’armes, peinture waaargh = 180 pts

Patron gobelin des cavernes sur gniark des cavernes, bouclier, lance de Cavalerie = 122 pts

Patron gobelin des cavernes sur gniark des cavernes, bouclier, lance de Cavalerie = 122 pts

Patron gobelin avec la couronne de moquerie et paire d’armes = 106 pts

 

Unités de base (1146 points)

28 brises-crânes orques primitifs, paire d’armes, état-major complet = 712 Pts

46 gobelins des cavernes, filets, bouclier, arme de base, porte-étendard = 434 Pts
 

Unités spéciales (793 points)

19 orques en fer, champion, porte-étendard, icône d’AEther = 529 pts

6 chevaucheurs gniarks = 174 pts

Une carriole de morveux = 90 pts
 

La mort venue du ciel (180 points)

Baliste = 90 pts

Baliste = 90 pts

 

Moche & méchant (1040 points)

Géant = 280 pts

Géant = 280 pts

Gargantula = 480 pts


Total = 4519 points

Paulo : Elfes sinistres

 

Personnages (1576 points)

Prince sinistre de Yema (général) avec char prédateur, lance de cavalerie, arbalète écorcheuse, armure lourde, bouclier, heaume de tromperie, graine de renaissance, icône divine = 664 points

Commandeur de Yema avec grande bannière, char prédateur, lance de cavalerie, arbalète écorcheuse, bouclier, armure de bonne fortune, bannière de vitesse = 484 points

Commandeur de Yema avec char prédateur, lance de cavalerie, arbalète écorcheuse, armure lourde, bouclier renforcé, talisman de protection majeure, couronne de moquerie = 428 points

 

Unités de base (1132 points)

6 pillards des ténèbres (Yema) avec arbalète écorcheuse = 272 points

6 pillards des ténèbres (Yema) avec arbalète écorcheuse = 272 points

6 pillards des ténèbres (Yema) avec arbalète écorcheuse = 272 points

14 corsaires (Yema) avec paire d'armes, arbalète d'abordage et musicien = 316 points

 

Unités spéciales (953 points)

6 chevaliers prédateurs, état-major complet et icône d'AEther = 427 points.

6 chevaliers prédateurs, état-major complet et icône étincelante = 382 points.

Méduse avec hallebarde = 144 points

 

Destructeurs (500 points)

Char veneur = 250 points

Char veneur = 250 points

 

La Ménagerie (360 points)

Kraken = 360 points

 

Total = 4521 points

Desd : Khans Ogres

 

 

Personnages (1647 points)

Chamane (général), pyromancie, bénédiction du feu, maître magicien, 4 sorts, arme lourde, couronne d'autocratie, sceptre de pouvoir = 602 pts

Khan, grande bannière, arme lourde, paire de pistolets ogres, anneau de feu = 350 pts

Chasseur de Mammouth, Lonchodonte, Lance de Chasse, poing de fer, armure de bonne fortune, gemme de feu de dragon = 365 pts

Chasseur de Mammouth, Lonchodonte, Lance de Chasse, poing de fer, heaume en écailles de dragon = 330 pts

 

Unités de base (1134 points)

10 guerriers tribaux, poing de fer, état-major complet, crâne de Qenghet = 758 pts

40 ferrailleurs, musicien, contremaître ferrailleur avec hallebarde, arc = 376 pts

 

Unités Speciales (1270 points)

1 Tigre à Dents de Sabre = 80 pts

2 Yétis = 160 pts

2 Yétis = 160 pts

7 Mercenaires Vétérans, Musicien, paire de pistolets ogres (Attaques empoisonnées et Avant-garde) = 870 pts

 

Baril de Poudre (465 points)
6 canonniers, musicien = 465 pts

 

Total = 4516 pts

Benoit : Marée de vermine

 

Personnages (1663 points)

Tyran, lame du destin funeste, breuvage d'éclat obscur, armure lourde, bouclier = 461 points.

Chef vermine porteur de grande bannière avec anneau de feu, armure lourde et bouclier = 224 points.

Chef vermine avec breuvage d'éclat obscur et hallebarde = 168 points.

Magister avec patriarche de la peste, 4 sorts appris (chamanisme), maître sorcier, sceptre de pouvoir et 2 éclats obscurs = 480 points.

Mécanicien Rakachit avec globes de gaz nocif = 170 points.

Mécanicien Rakachit = 160 points.

 

Unités de base (1458 points)

39 gardes-vermines avec état-major complet et icône de la ruine = 664 points.

39 gardes-vermines avec état-major complet = 614 points.

15 Confrères de la peste avec musiciens = 180 points.

 

Unités spéciales (460 points)

2 nuées de rats = 90 pts

2 nuées de rats = 90 pts

Déchiqueteur de Chair = 140 points.

Déchiqueteur de Chair = 140 points.

 

Flingueurs des tunnels (940 points)

7 Jezaïls = 300 points.

7 Jezaïls = 300 points.

Catapulte de la peste = 170 points.

Catapulte de la peste = 170 points.

 

 

Total = 4520 points

Volderaimius : Forteresses Naines

 

Personnages (1139 points)

Forgeron runique (général), bouclier, 3 runes de bataille (résilience, luisante, résolution), 2 runes de fer, rune de déni = 379 points.

Thane, grande bannière, bouclier, 2 runes de fer, rune d'écrasement, rune de courage = 296 points

Enclume de pouvoir avec rune des tempêtes, rune fracassante et rune de résilience = 300 points

Ingénieur, sulfateuse, bouclier = 164 points

 

Unités de base (1260 points)

25 guerriers des clans, arme lourde, état-major complet = 540 points

25 barbes-grises, arme lourde, état-major complet = 720 points

 

Unités spéiales (580 points)

20 chasseurs de têtes, musicien = 460 points

Chasseur de rancune = 120 points

 

Tonnerre des clans (900 points)

20 veilleurs des forges, musicien = 580 points

Autogyre à vapeur = 160 points

Autogyre à vapeur = 160 points

 

Engins de guerre (640 points)

Catapulte, frappée de runes = 320 points

Catapulte, frappée de runes = 320 points

 

Total = 4519 points

Thunderman : Royaume d'Equitaine 

 

Personnages (1220 points)

Duc (général), trancheuse de crânes, gemme d'obsidienne, couronne d'autocratie = 385 pts

Duc, humilité,capuche de magicien = 315 points

Damoiselle du Graal, 4 sorts (divination), maître magicien, anneau de feu, grimoire de puissance cabalistique = 520 points

 

Unités de base (1800 points)

Levée de 50 paysans, lance, musicien = 380 points

Levée de 50 paysans, lance, musicien = 380 points

Levée de 50 paysans, lance, musicien = 380 points

Levée de 50 paysans, lance, musicien = 380 points

Levée de 20 paysans, lance, musicien = 140 points

Levée de 20 paysans, lance, musicien = 140 points

 

Unités spéciales (1480 points)

15 Brigands = 290 points

15 Brigands = 290 points

5 Roturiers montés, arme de jet = 110 points

Reliquaire sacré = 260 points

Reliquaire sacré = 260 points

Scorpion = 135 points

Scorpion = 135 points

 

Total = 4500 points

Edelen : Elfes sylvestres

 

Personnages (1805 points)

Seigneur sylvestre (général), Armure légère, Arc de wyscan, Miroir de l'arpenteur de brume = 390 pts

Chef sylvestre, Grande bannière, Coursier elfique, Trancheuse de crâne, Armure légère = 345 pts

Matriarche dryade, Écorce blessée = 190pts

Matriarche dryade , Spores toxiques = 170pts

Vénérable père des arbres, Magicien (apprenti), +3 sorts = 710pts

 

Unités de base (1746 points)

18 Archers sylvestre, musicien = 472pts

5 Cavaliers des clairières, embuscade (perte de capture) = 200pts

5 Cavaliers des clairières, embuscade (perte de capture) = 200pts

5 Cavaliers des clairières, arc, cavalerie légère (perte de capture) = 180pts

29 Dryades, champion(ne)  = 694 pts

 

Unités spéciale (100 points)

Aigle de la canopée = 100 pts

 

Vifs et véloces (600 points)

15 Danse-lames, état-major complet, icône étincelante = 600 points

 

Flèches invisibles (270 points)

6 Pisteurs sauvages = 270 pts

 

Total = 4521 points

Groumbahk : Orques & gobelins

 

 

Personnages  (1276 points)

Groumbahk L’terrib’ : Seigneur orque en fer + waaaargh! + bouclier + épée sacrée + cape en cuir de dragon + talisman de protection suprême = 550 points.

Glubim L’chansseu : Caïd gobelin + bouclier + grande bannière + armure du destin + arc = 214 points

Zgorg L’obez’ : Caïd gobelin + arme lourde + couronne de moquerie + chapardeur de défense + arc = 146 points.

Nyïk Nyïk : Caïd gobelin des cavernes + bouclier + lance de cavalerie + gniark des cavernes = 122 points.

Nyäk Nyäk : Caïd gobelin des cavernes + bouclier + lance de cavalerie + gniark des cavernes = 122 points.

Nyoük Nyoük : Caïd gobelin des cavernes + bouclier + lance de cavalerie + gniark des cavernes = 122 points.

 

Unités de base (1190 pts)

Lé zadorateurs de la nui’ : 45 gobelins des cavernes + bouclier + 3 boulets-fous + porte-étendard = 485 pts.

Lé kapuchonnés d’Podzob : 45 gobelins des cavernes + bouclier + 3 boulets-fous + porte-étendard + champion = 505 pts.

Lé p’tilou : 8 pillards gobelins sur loup + bouclier + lance légère = 200 points.

 

Unités spéciales (1215 points)

Lé zarmurés de Grimgor Bit’en Fer : 22 orques en fer + champion + porte-étendard + icône d’AEther = 607 points.

Lé frappading’ : 6 bondisseurs gniarks = 174 points.

Lé zaut’frappading’ : 6 bondisseurs gniarks = 174 points.

Lé p’tikrado : 3 Morveux = 80 points.

Brikabrak’ : Carriole de morveux = 90 points.

L’aut’brikabrak’ : Carriole de morveux = 90 points.

 

Gros & Méchant (840 points)

Kha-Zhino : Géant = 280 points

Véhèr : Géant = 280 points

Khor Evé Dehl : Géant = 280 points.

 

Total = 4521 points tout pile, moi aussi ;-)

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Orques & Gobelins, #Listes d'armée

Salut à toi, l'amateur de bonne grosse baston !

 

Aujourd'hui, voici une maxi-liste puisque nous sortons des armées à 10 000 points. Et vous savez quoi ? 10 000 points c'est jouissif parce qu'on peut mettre énormément de choses sur la table !

Concernant ma liste, je me suis fais plaisir en sortant du classique mais aussi en essayant quelques nouveautés...

 

Personnages (3278 points < 4000 points)

Groumbahk L'Terrib' : Seigneur de guerre orque en fer avec bouclier, épée sacrée, cape en cuir de dragon et talisman de protection suprême = 550 points. Mon général, équipé de façon assez classique maintenant. J'aime cette combinaison d'équipement pour lui.

Barzoum Ud Krubu : Seigneur de guerre orque primitif avec cotte de maille en mithril et hache de l'aporcalypse = 480 points. Une nouvelle combo ! Le bougre se défend correctement avec sa CC6, son E5, sa 2+ et sa 5+ invu. Mais en attaque il envoie 5 + 1D3 attaques F5 + 1 + 1D3 (au premier round) !!! Au pire, c'est 6 baffes F7, au mieux c'est 8 baffes F9 ! Mouarf !

Gorfang Krabouy'tête : Seigneur de guerre orque avec épée d'obsidienne, talisman de protection majeure, statuette divine et plaques de Tuktek = 450 points. Dernier gros bourrin. Lui, il envoie 4 pains CC6 F6 (puis 5) perforant (6) avec attaques divines et il peut faire 1D3 touches d'impact en charge. En défense, il a une endurance de 6 (mouarf !), une save à 4+ et une invu à 5+. On va tester cette combo. Et pis une triplette de seigneurs orques, ça fait plaisir à voir !

W'Korbuum Ub' Klatuum : Chamane orque primitif qui connaît 3 sorts du chamanisme avec épée d'escrimeur et peintures Waaargh! = 450 points. Premier sorcier, qui n'est pas un manchot au combat puisqu'il envoie 4 patates CC10 F5 (puis 4). Une combo approuvée lors de ma dernière partie !

Zgorg L'obèz' : Patron gobelin avec arme lourde et chapardeur de défense = 112 points. Il vaut pas grand chose mais il apporte un peu de punch chez les gobelins !

Nyïk Nyïk : Patron gobelin des cavernes sur gros gniark avec lance de cavalerie = 122 points.

Nyäk Nyäk : Patron gobelin des cavernes sur gros gniark avec lance de cavalerie = 122 points.

Nyoük Nyoük : Patron gobelin des cavernes sur gros gniark avec lance de cavalerie = 122 points. La triplette de héros, testée et approuvée ! J'adooooore !

Zalstork Bahubu : Féticheur gobelin des forêts qui connaît 3 sorts de la thaumaturgie avec icône de fer maudit et monté sur gargantula avec autel de la mère-araignée = 870 points. Gros, gros test avec le sorcier en électron libre sur sa gargantula. J'espère qu'il ne recevra pas trop de coup de canons, j'ai pô envie de perdre mon magicien. Je lui ai payé l'icône de fer maudit pour le protéger un peu des machines de guerre. On va aussi en profiter pour tester la thaumaturgie, vu que je vais pouvoir choisir mes sorts...

 

Unités de base (2560 points > 2500 points)

Lé kapuchonnés d'Podzob : 45 gobelins des cavernes avec bouclier, 3 boulets-fous, champion et porte-étendard = 505 points. Combo assez classique de mes dernières parties. J'y déploie mon héros gobelin.

Lé zadorateurs de la nui' : 45 gobelins des cavernes avec bouclier, 3 boulets-fous et porte-étendard = 485 points. La même, sans personnage.

Lé bourrin d'Krabuum : 34 orques primitifs avec paire d'arme, crève-mammouth, porte-étendard et champion = 520 points. Déployés en 6 rangs de 6 avec les 2 héros primitifs, ça fait un bon pavé. La F3 est compensée par la présence de 2 héros qui envoie des torgnoles et le chamane peut filer +1 en force avec son sort primaire...

Lé 'klateurs d'cervell' d'Borgut Klat'pif : 29 brises-crânes orques avec paire d'arme, porte-étendard, champion et icône de peau de fer  = 650 points. Ils seront rejoints par le héros orque. C'est un test. On va tester des brises-crânes non primitifs et conduits par un général qui frappe fort. Pour éviter d'en perdre de trop à cause des tirs, je leur ai payé l'icône de peau de fer. On verra ce que ça va donner même si je trouve que le régiment est assez cher...

Lé p'tilou : 8 pillards gobelins sur loup avec lance légère et bouclier = 200 points.

Lé p'tites tisseuses : 8 pillards gobelins des forêts sur araignée avec lance légère et bouclier = 200 points. Comme ça je vais pouvoir comparer l'efficacités des 2 régiments ! Avantage des loups : M9, avant-garde, save à 4+. Inconvénient des loups : Pas éclaireur, donc encore une unité à déployer dans ma zone. Avantage des araignées : Eclaireur, guide, attaques empoisonnées. Inconvénient : M7, save à 5+... 

 

Unités spéciales (2002 points)

Lé gard'du korps d'Braagz L'kosto : 29 orques en fer avec porte-étendard et champion = 734 points. Bon, ben c'est la garde rapprochée de mon général ! Tenaces et maître d'armes. J'ai décidé d'en sortir un assez gros pavé !

Lé zinutils : 4 morveux = 100 points. Un petit régiment éclaireur, toujours potentiellement utile... surtout à ce prix là ! 100 points les 20 PV !

Lé frappading' : 6 bondisseurs gniarks = 174 points.

Lé barjos : 6 bondisseurs gniarks = 174 points. Et bien une doublette qui a déjà fait ses preuves.

Brikabrak' : Carriole de morveux = 90 points.

L'autr'brikabrak' : Carriole de morveux = 90 points. Là encore, du archi-classique pour moi. J'ai résisté à la tentation d'en sortir 6, ah ah ah !

Lé grochikos : 40 gniarks = 640 points. Allez, on en sort un gros régiment pour rigoler ! Déployés en 6 rangs de 7 figurines (quasi). Et pis c'est assez bon contre du nabot !

 

Moche & Méchant (2160 + 530 de la gargantula = 2690 points < 3000 points)

L'inkarnation des pèr'verts : Idole des dieux verts porteur de la grande bannière = 480 points. Et bien c'est encore un test, c'est l'occasion ! Et puis ça fait que je relance les test de Cd à 18" au lieu de 12". Vu la taille de la partie, ce ne sera pas du luxe !

Kha-Zhino : Géant = 280 points.

Véhèr' : Géant = 280 points.

Guss'you n'gue : Géant = 280 points.

Vidmassakr' : Géant = 280 points.

Khor Evé Dehl : Géant = 280 points.

Khüléton Pehr : Géant = 280 points. 6 !! 6 !! SIX géants !  J'adoOoOooOoOore les géants ! Mouahahahahahahahahahaaaaaaaaaaaaaa !

 

Total : 10 000 points tout pile. 2059 cm² de troupes à déployer hu hu !

 

 

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