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Le blog de Groumbahk

Le blog de Groumbahk

Le blog d'un passionné du Neuvième Âge (ex-Warhammer) ! Histoires, règles, photos, tutoriels de peinture, rapports de bataille. Bienvenue !

Articles avec #le burgonde catégorie

Publié le par _Gg
Publié dans : #Le Burgonde, #Listes d'armée

Salut à tous !

 

Dans quelques jours se déroulera le second tournoi dijonnais de 9e âge, j'ai nommé : Le Burgonde de Printemps !

 

Voici les listes des 14 participants :

Stéphane : Marée de vermine

 

Personnages (1291 points)

Magister avec 3 sorts appris (sorcellerie), maître sorcier, couronne d'autocratie, sceptre de pouvoir et cloche du destin funeste = 795 points.

Mécanicien Rakachit avec armure lourde, rat-volver à silex, oeil de la tempête et parchemin de protection = 252 points.

Chef vermine porteur de grande bannière avec icône de fer maudit, armure putride et bouclier = 244 points.

 

Unités de base (1159 points)

25 Rats d'armes avec état-major complet = 270 points.

29 Rats d'armes avec lances et état-major complet = 339 points.

20 Confrères de la peste avec état-major complet = 290 points.

30 Esclaves avec musicien = 130 points.

30 Esclaves avec musicien = 130 points.

 

Unités spéciales (880 points)

10 Rongeurs géants = 80 points.

3 Rat-Stodontes = 210 points.

6 Rat-Stodontes = 450 points.

Déchiqueteur de Chair = 140 points.

 

Flingueurs des tunnels (790 points)

Lance-Naphta = 140 points.

Lance-Globes = 150 points.

Canon Foudroyant = 250 points.

Meule funeste = 250 points.

 

Engins et cobayes (400 points)

Abomination = 400 points.

 

Total = 4520 points

AEnoriel : Hautes lignées elfiques

 

Personnages (1626 points)

Haut Prince (général), Dragon ancien, Arme lourde, Bouclier de chance, Charme de chance, Couronne de Moquerie = 1040 pts

Commandant, Grande bannière, Honneur : Chasseur royal, Arme lourde, Armure lourde, Char à lions, Heaume de Tromperie, Potion de Rapidité, Talisman de Protection = 586 pts

 

Unités de base (1268 points)

15 Archers plébéiens, Musicien = 290 pts

15 Archers plébéiens, Musicien = 290 pts

8 Lances patriciennes, Champion, Musicien, Porte-étendard, Bannière de Rapidité = 498 pts

5 Patrouilleurs d’Elein, Arc = 190 pts

 

Unités Spéciales (1080 points)

Aigle géant = 100 pts

Aigle géant = 100 pts

30 Maîtres de l’épée, Champion, Musicien, Porte-étendard, Etendard du Pisteur = 880 pts

 

Service des Aînés (545 pts)

15 Gardes de la Reine, Lance, Musicien, Porte-étendard, Icône d’AEther = 545 pts

 

Total = 4519 points

Crom : Guerriers des dieux sombres

 

Personnages (1440 points)

Seigneur du chaos du courroux sur destrier des terres désolées avec talisman de protection suprême, heaume en écailles de dragon, épée de force et icône divine (général) = 680 pts

Prêtre du courroux sur broyeur avec hallebarde fléau-des-bêtes, couronne de moquerie et talisman de protection = 370 pts

Héraut du chaos du courroux avec grande bannière, paire d'armes et bannière de rasoirs = 390 pts

 

Unités de base (921 points)

23 guerriers des désolations avec marque du courroux, paire d'armes, état-major complet et bannière de fureur = 781 pts

20 barbares = 140 pts

 

Unités spéciales (1732 points)

Déchu bestial = 130 pts

Déchu bestial = 130 pts

Char des désolations avec paire de chevaux = 220 pts.

Char des désolations avec paire de chevaux = 220 pts.

3 Centaures-Dragons avec arme lourde = 470 pts.

3 Chevaliers broyeurs avec lance de cavalerie et champion = 522 pts.

 

Exaltés (425 points)

Chimère = 425 pts.

 

Total = 4518 points.

Vil le Mauvais : Orques & gobelins

 

Personnages (1159 points)

Vil le Môvé : Monarque gobelin des forêts, marée verte, araignée de chasse, bouclier, couronne de roi des cavernes, couronne d'autocratie, talisman de protection majeure = 390 pts.

Argo : Patron gobelin des forêts, armure légère, bouclier, lance de cavalerie, sur araignée = 122 pts.

Béta : Patron gobelin des forêts, armure légère, bouclier, lance de cavalerie, sur araignée = 122 pts.

Eul' port' drapô : Patron gobelin des cavernes, porteur de la grande-bannière, armure légère, bouclier, poignard perfid', chapardeur eud' défense, étendard de discipline = 215 pts.

Wysiwyg : féticheur gobelin des forêts, maître sorcier, 2 sorts supplémentaires (pyromancie) = 310 pts.

 

Unités de base (1591 points)

« Lé groblins dé foré » : 20 gobelins des cavernes, arc, musicien, 1 boulet fou = 230 pts.

« Lé groblins dé boâs » : 20 gobelins des cavernes, arc, musicien, 1 boulet fou = 230 pts.

« Lé groblins dé kavern' » : 45 gobelins des cavernes, lances/boucliers, 3 boulets fous, état-major complet, icône étincelante = 535 pts.

« Lé tarentul' » : 9 pillards gobelins, lance légère, bouclier, armes de jet, état-major complet = 298 pts.

« Lé veuv' noâr' » : 9 pillards gobelins, lance légère, bouclier, armes de jet, état-major complet = 298 pts.

 

Unités spéciales (1410 points)

« Lé mygal' » : 5 pillards gobelins, lance légère, bouclier, armes de jet, état-major complet = 210 pts.

« Lé krokotroll' » : 6 trolls des rivières = 544 pts.

« Lé Piran'orcs » : meutes de 36 Gniarks = 576 pts.

« Lé z'éklaireurs » : 3 socles de grotlings = 80 pts.

 

La mort venue du ciel (360 points)

« Moustik' » : Embrocheur = 90 pts.

« Chikoun' » : Embrocheur = 90 pts.

« Gounia' » : Embrocheur = 90 pts.

« Skorpion' » : Embrocheur = 90 pts.

 

Total = 4520 points.

Willouping : Nains Infernaux

 

Personnages (920 points)

Despote, bouclier, épée ogre, pistolet, Icone divine, Talisman de protection suprême, Heaume en écaille de dragon (général) = 546 pts

Vizi, grande bannière, bouclier, arme infernale, cape en cuir de dragon, pierre du crépuscule, couronne de moquerie = 374 pts

 

Unités de base (1148 points)

50 Hobgoblins, arc, musicien = 470 pts

50 Hobgoblins, arc, musicien = 470 pts

22 Esclave orques, bouclier, musicien =194 pts

 

Unités spéciales (1583 points)

29 Immortels, bouclier, arme infernale, état-major complet et Icône d'Aether = 865 pts

26 Immortels, arme lourde, état-major complet et bannière de Nezibkesh = 718 pts

 

Barrage (190 points)

1 Batterie de roquette = 190 pts

 

Maître et asservis (680 points)

6 Avatars Kadim, champion = 680 pts

 

Total = 4521 points

Eru : Khans Ogres

 

Personnages (1575 points)

Chasseur de Mammouth, Général, Cœur Sauvage, Lonchodonte, Poing de Fer, Arbalète Ogre, Armure de Bonne Fortune = 380 pts

Chasseur de Mammouth, PGB, Mangeur de Troll, Lonchodonte, Lance de Chasse, Gantelet Brise-Hache, Fourrure de Yéti, Potion de Rapidité = 480 pts

Chasseur de Mammouth, Fendeur de Vertèbres, Lance de Chasse, Arrache-Cœur, Plastron de Bronze, Chef de Meute = 325 points

Chamane, 3 Sorts, Anneau de Feu, Pyromancie = 390 pts

 

Unités de Base (909 points)

8 Tigres à Dents de Sabre = 290 pts

16 Ferrailleurs, Arc, Musicien = 138 pts

16 Ferrailleurs, Arc, Musicien = 138 pts

5 Guerriers Tribaux, Musicien, Porte-Étendard, Bannière de Discipline = 343 pts

 

Unités Spéciales (816 points)

7 Braconniers Ferrailleurs = 104 pts

8 Braconniers Ferrailleurs = 116 pts

8 Braconniers Ferrailleurs = 116 pts

2 Yétis = 160 pts

2 Yétis = 160 pts

2 Yétis = 160 pts


Bêtes Enchaînées (1220 points)

Géant Asservi = 280 pts

Géant Asservi = 280 pts

Géant Asservi = 280 pts

Mammouth de Givre, 2 Arbalètes Ogres = 380 pts


Total = 4520 points

Cédric : Orques & Gobelins

 

Personnages (1360 points)

Seigneur orque primitif (général), bouclier, plaques de Tuktek, Hache de l’aporcalypse, potion de rapidité, waaargh ! = 530 pts

Caïd orque en fer, grande bannière, bouclier renforcé, talisman de protection majeure, épée de force = 300 pts

Caïd orque primitif, paire d’armes, peinture waaargh = 180 pts

Patron gobelin des cavernes sur gniark des cavernes, bouclier, lance de Cavalerie = 122 pts

Patron gobelin des cavernes sur gniark des cavernes, bouclier, lance de Cavalerie = 122 pts

Patron gobelin avec la couronne de moquerie et paire d’armes = 106 pts

 

Unités de base (1146 points)

28 brises-crânes orques primitifs, paire d’armes, état-major complet = 712 Pts

46 gobelins des cavernes, filets, bouclier, arme de base, porte-étendard = 434 Pts
 

Unités spéciales (793 points)

19 orques en fer, champion, porte-étendard, icône d’AEther = 529 pts

6 chevaucheurs gniarks = 174 pts

Une carriole de morveux = 90 pts
 

La mort venue du ciel (180 points)

Baliste = 90 pts

Baliste = 90 pts

 

Moche & méchant (1040 points)

Géant = 280 pts

Géant = 280 pts

Gargantula = 480 pts


Total = 4519 points

Paulo : Elfes sinistres

 

Personnages (1576 points)

Prince sinistre de Yema (général) avec char prédateur, lance de cavalerie, arbalète écorcheuse, armure lourde, bouclier, heaume de tromperie, graine de renaissance, icône divine = 664 points

Commandeur de Yema avec grande bannière, char prédateur, lance de cavalerie, arbalète écorcheuse, bouclier, armure de bonne fortune, bannière de vitesse = 484 points

Commandeur de Yema avec char prédateur, lance de cavalerie, arbalète écorcheuse, armure lourde, bouclier renforcé, talisman de protection majeure, couronne de moquerie = 428 points

 

Unités de base (1132 points)

6 pillards des ténèbres (Yema) avec arbalète écorcheuse = 272 points

6 pillards des ténèbres (Yema) avec arbalète écorcheuse = 272 points

6 pillards des ténèbres (Yema) avec arbalète écorcheuse = 272 points

14 corsaires (Yema) avec paire d'armes, arbalète d'abordage et musicien = 316 points

 

Unités spéciales (953 points)

6 chevaliers prédateurs, état-major complet et icône d'AEther = 427 points.

6 chevaliers prédateurs, état-major complet et icône étincelante = 382 points.

Méduse avec hallebarde = 144 points

 

Destructeurs (500 points)

Char veneur = 250 points

Char veneur = 250 points

 

La Ménagerie (360 points)

Kraken = 360 points

 

Total = 4521 points

Desd : Khans Ogres

 

 

Personnages (1647 points)

Chamane (général), pyromancie, bénédiction du feu, maître magicien, 4 sorts, arme lourde, couronne d'autocratie, sceptre de pouvoir = 602 pts

Khan, grande bannière, arme lourde, paire de pistolets ogres, anneau de feu = 350 pts

Chasseur de Mammouth, Lonchodonte, Lance de Chasse, poing de fer, armure de bonne fortune, gemme de feu de dragon = 365 pts

Chasseur de Mammouth, Lonchodonte, Lance de Chasse, poing de fer, heaume en écailles de dragon = 330 pts

 

Unités de base (1134 points)

10 guerriers tribaux, poing de fer, état-major complet, crâne de Qenghet = 758 pts

40 ferrailleurs, musicien, contremaître ferrailleur avec hallebarde, arc = 376 pts

 

Unités Speciales (1270 points)

1 Tigre à Dents de Sabre = 80 pts

2 Yétis = 160 pts

2 Yétis = 160 pts

7 Mercenaires Vétérans, Musicien, paire de pistolets ogres (Attaques empoisonnées et Avant-garde) = 870 pts

 

Baril de Poudre (465 points)
6 canonniers, musicien = 465 pts

 

Total = 4516 pts

Benoit : Marée de vermine

 

Personnages (1663 points)

Tyran, lame du destin funeste, breuvage d'éclat obscur, armure lourde, bouclier = 461 points.

Chef vermine porteur de grande bannière avec anneau de feu, armure lourde et bouclier = 224 points.

Chef vermine avec breuvage d'éclat obscur et hallebarde = 168 points.

Magister avec patriarche de la peste, 4 sorts appris (chamanisme), maître sorcier, sceptre de pouvoir et 2 éclats obscurs = 480 points.

Mécanicien Rakachit avec globes de gaz nocif = 170 points.

Mécanicien Rakachit = 160 points.

 

Unités de base (1458 points)

39 gardes-vermines avec état-major complet et icône de la ruine = 664 points.

39 gardes-vermines avec état-major complet = 614 points.

15 Confrères de la peste avec musiciens = 180 points.

 

Unités spéciales (460 points)

2 nuées de rats = 90 pts

2 nuées de rats = 90 pts

Déchiqueteur de Chair = 140 points.

Déchiqueteur de Chair = 140 points.

 

Flingueurs des tunnels (940 points)

7 Jezaïls = 300 points.

7 Jezaïls = 300 points.

Catapulte de la peste = 170 points.

Catapulte de la peste = 170 points.

 

 

Total = 4520 points

Volderaimius : Forteresses Naines

 

Personnages (1139 points)

Forgeron runique (général), bouclier, 3 runes de bataille (résilience, luisante, résolution), 2 runes de fer, rune de déni = 379 points.

Thane, grande bannière, bouclier, 2 runes de fer, rune d'écrasement, rune de courage = 296 points

Enclume de pouvoir avec rune des tempêtes, rune fracassante et rune de résilience = 300 points

Ingénieur, sulfateuse, bouclier = 164 points

 

Unités de base (1260 points)

25 guerriers des clans, arme lourde, état-major complet = 540 points

25 barbes-grises, arme lourde, état-major complet = 720 points

 

Unités spéiales (580 points)

20 chasseurs de têtes, musicien = 460 points

Chasseur de rancune = 120 points

 

Tonnerre des clans (900 points)

20 veilleurs des forges, musicien = 580 points

Autogyre à vapeur = 160 points

Autogyre à vapeur = 160 points

 

Engins de guerre (640 points)

Catapulte, frappée de runes = 320 points

Catapulte, frappée de runes = 320 points

 

Total = 4519 points

Thunderman : Royaume d'Equitaine 

 

Personnages (1220 points)

Duc (général), trancheuse de crânes, gemme d'obsidienne, couronne d'autocratie = 385 pts

Duc, humilité,capuche de magicien = 315 points

Damoiselle du Graal, 4 sorts (divination), maître magicien, anneau de feu, grimoire de puissance cabalistique = 520 points

 

Unités de base (1800 points)

Levée de 50 paysans, lance, musicien = 380 points

Levée de 50 paysans, lance, musicien = 380 points

Levée de 50 paysans, lance, musicien = 380 points

Levée de 50 paysans, lance, musicien = 380 points

Levée de 20 paysans, lance, musicien = 140 points

Levée de 20 paysans, lance, musicien = 140 points

 

Unités spéciales (1480 points)

15 Brigands = 290 points

15 Brigands = 290 points

5 Roturiers montés, arme de jet = 110 points

Reliquaire sacré = 260 points

Reliquaire sacré = 260 points

Scorpion = 135 points

Scorpion = 135 points

 

Total = 4500 points

Edelen : Elfes sylvestres

 

Personnages (1805 points)

Seigneur sylvestre (général), Armure légère, Arc de wyscan, Miroir de l'arpenteur de brume = 390 pts

Chef sylvestre, Grande bannière, Coursier elfique, Trancheuse de crâne, Armure légère = 345 pts

Matriarche dryade, Écorce blessée = 190pts

Matriarche dryade , Spores toxiques = 170pts

Vénérable père des arbres, Magicien (apprenti), +3 sorts = 710pts

 

Unités de base (1746 points)

18 Archers sylvestre, musicien = 472pts

5 Cavaliers des clairières, embuscade (perte de capture) = 200pts

5 Cavaliers des clairières, embuscade (perte de capture) = 200pts

5 Cavaliers des clairières, arc, cavalerie légère (perte de capture) = 180pts

29 Dryades, champion(ne)  = 694 pts

 

Unités spéciale (100 points)

Aigle de la canopée = 100 pts

 

Vifs et véloces (600 points)

15 Danse-lames, état-major complet, icône étincelante = 600 points

 

Flèches invisibles (270 points)

6 Pisteurs sauvages = 270 pts

 

Total = 4521 points

Groumbahk : Orques & gobelins

 

 

Personnages  (1276 points)

Groumbahk L’terrib’ : Seigneur orque en fer + waaaargh! + bouclier + épée sacrée + cape en cuir de dragon + talisman de protection suprême = 550 points.

Glubim L’chansseu : Caïd gobelin + bouclier + grande bannière + armure du destin + arc = 214 points

Zgorg L’obez’ : Caïd gobelin + arme lourde + couronne de moquerie + chapardeur de défense + arc = 146 points.

Nyïk Nyïk : Caïd gobelin des cavernes + bouclier + lance de cavalerie + gniark des cavernes = 122 points.

Nyäk Nyäk : Caïd gobelin des cavernes + bouclier + lance de cavalerie + gniark des cavernes = 122 points.

Nyoük Nyoük : Caïd gobelin des cavernes + bouclier + lance de cavalerie + gniark des cavernes = 122 points.

 

Unités de base (1190 pts)

Lé zadorateurs de la nui’ : 45 gobelins des cavernes + bouclier + 3 boulets-fous + porte-étendard = 485 pts.

Lé kapuchonnés d’Podzob : 45 gobelins des cavernes + bouclier + 3 boulets-fous + porte-étendard + champion = 505 pts.

Lé p’tilou : 8 pillards gobelins sur loup + bouclier + lance légère = 200 points.

 

Unités spéciales (1215 points)

Lé zarmurés de Grimgor Bit’en Fer : 22 orques en fer + champion + porte-étendard + icône d’AEther = 607 points.

Lé frappading’ : 6 bondisseurs gniarks = 174 points.

Lé zaut’frappading’ : 6 bondisseurs gniarks = 174 points.

Lé p’tikrado : 3 Morveux = 80 points.

Brikabrak’ : Carriole de morveux = 90 points.

L’aut’brikabrak’ : Carriole de morveux = 90 points.

 

Gros & Méchant (840 points)

Kha-Zhino : Géant = 280 points

Véhèr : Géant = 280 points

Khor Evé Dehl : Géant = 280 points.

 

Total = 4521 points tout pile, moi aussi ;-)

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Le Burgonde

Salut les pingouins !

 

Juste un petit article pour vous préciser que Math-CD a fait une vidéo de sa finale contre mon pote Jackot !

 

Enjoy !

Un bon rapport de bataille !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Le Burgonde

Salut les aminches !

 

Un événement de taille se déroulait il y a environ un mois : le premier tournoi bourguignon de 9e âge !

Oh pinaise, déjà un mois !

Moi

Voici quelques souvenirs en vrac de ce formidable week-end.

 

I) De l’installation.

Le tournoi ayant lieu dans une boutique, nous avions quelques impératifs pour installer les 7 tables de jeu. Quentin, de Terra Ludica, nous avait dit de venir la veille au soir à partir de 22h30, heure à laquelle il fermait la boutique au publique (après un tournoi de Magic).

Avec Jack et Manu, nous arrivâmes à la boutique sur le coup des 23h – c’est fou ce que le temps passe vite quand on discute hobby – et nous y découvrîmes une surprise de taille : Il manquait 2 tables ! Quentin nous assura qu’on allait les avoir le lendemain entre 9h30 et 10h. Hop, un petit stress supplémentaire !

Hé les copains, on fait quoi si jamais on n'a pas les tables demain ???

Bien sûr, quand on reçoit, on veut que nos invités se sentent bien et que tout soit prêt pour les accueillir…

 

Bref, nous ré-organisâmes le magasin en installant déjà 5 tables de jeu. Autre grande inconnue du vendredi : les décors ! Je savais que l’association des astartes dijonnais avait déposé des décors mais je n’avais qu’une idée vague de ce qu’il y avait en stock. Je savais aussi qu’il y aurait quelques tapis de jeu, mais je n'avais pas le nombre exact. Enfin, je savais aussi que Quentin disposait de quelques décors à la boutique. Mais là encore aucune idée du stock. De mon côté, j’avais récupéré les décors de mon pote Yann et je pouvais aussi compléter avec des éléments de ma propre collection.

En tout cas le vendredi soir, c'était un peu la grande inconnue !

Nous fîmes donc le tri entre les différents décors tout en gardant en tête une liste d’éléments manquants à rapporter de chez moi le lendemain… L’installation se termina autour de 1h du matin ! Pfiou !

 

II) L’arrivée en fanfare (ou presque)...

Après une petite nuit de sommeil, nous arrivâmes à Terra Ludica un peu après 9h30. Presque tous les joueurs étaient déjà présents ! Bien, bien… sauf que nous attendions encore les deux dernières tables ! Heureusement, elles ne tardèrent pas à arriver. Nous avons donc réussi à tout installer et à commencer avec une petite demi-heure de retard sur le planning. Pas très inquiétant, l’ambiance étant assez bon enfant... Et pis on avait des croissants ! Merci Yann !

 

III) Le TOS.

Nous fîmes un tirage au sort pour déterminer les premiers matchs. Le principe fut assez simple, chaque participant avait un numéro entre 1 et 14 (j’ai simplement choisi l’ordre d’inscription sur T3, c’est-à-dire une fois que j’avais la liste et le paiement). J’avais mis dans une bourse, 14 jetons de loto (numérotés de 1 à 14, donc) et nous tirâmes ainsi les binômes pour les premiers affrontements. Evidemment, mon pote poissard tomba sur Math-CD, LE joueur le plus expérimenté du tournoi. Pour ma part, je rencontrai Jonathan et son armée de démons de la luxure.

 

IV) Souvenirs de bataille… N° 1 !

Cool ! Un nouvel adversaire ! Jonathan venait de Troyes pour l’occasion.

Une armée toute rose !

Une armée toute rose !

Quelle partie ! Jonathan jouait une armée originale : je n’ai jamais eu l’occasion de jouer contre un full luxure et j’avoue que ça pique ! Forte initiative, mouvement de 10 pour la plupart des troupes, de nombreux chars… Ce que je retiens de la partie, c’est la chance de mon adversaire (les dés étaient-ils truqués ???). J’avais une stratégie assez passive sur les premiers tours car j’espérais tuer un maximum de chars avec mes machines de guerre. J’avais de la chance sur mes lancers : j’arrivais à toucher et à blesser mais Jonathan réussissait toutes ses invulnérables à 5+ ! Vraiment ! Dans le genre sur 11 blessures infligées, 10 de sauvegardées…

Petite visite de ma famille durant la partie !

Petite visite de ma famille durant la partie !

Evidemment, ce fut compliqué car je me suis retrouvé submergé et encerclé. Au final, je perds 15 à 5 mais je me dis qu’avec un peu moins de chance dans les invulnérables, le score aurait pu être moins sévère… Félicitation à mon adversaire !

Et vous savez quoi ? J’ai réussi à la boucler en 3h cette partie !

 

Ola du publique

Malgré la défaite, j'ai passé un très bon moment !

Malgré la défaite, j'ai passé un très bon moment !

V) Pause repas.

A 13h30, toutes les batailles étaient terminées. Quentin – qui était aussi occupé avec des clients (bah oui, le week-end avant noël, les gens font des achats) – a réussi à nous préparer nos repas. Première fois que je mange à Terra Ludica. Et bien c’est sympathique ! Et puis cette pause nous a permis de faire le point avec les copains ^^

« Alors cette partie ? »

 

V) Souvenirs de bataille… N°2 !

Après avoir entré les scores de tout le monde dans l’ordinateur, Jack – qui s’occupait de toute cette logistique – annonça les affrontements ! « Jackot contre Math-CD, table 1 »… « Gérald contre Alexander, table 6 ». Arh ! Un Fampire ! Rencontre d’un nouvel adversaire qui venait d’Alsace. Bien sympa aussi !

La bataille fait rage... dans la bonne humeur !

La bataille fait rage... dans la bonne humeur !

Bon, alors tu le lances ton sort ? Hu hu hu...

Bon, alors tu le lances ton sort ? Hu hu hu...

Dans les faits marquants… que retenir ? Il y eut LE combat EPIQUE de la partie : des loups qui chargent une carriole de morveux et qui mettent 4 ou 5 phase de combat avant d’en venir à bout. Et puis que dire de ce géant qui charge la terreur hurlante et lui inflige 2D6 blessures après un test d’initiative raté ? Pfiout la grosse chauve-souris. Et puis il y a aussi ce seigneur vampire planqué dans une unité de chevaliers des tertres. Ces derniers n’ont pas aimé les coups de lance-kamikaze à répétition et lorsqu’ils se font charger par mon unité de gobelins, il ne reste  que le vampire et 3 gardes du corps… qui tombent sous les coups de mon héros avec arme lourde ! Je gagne le combat et le vampire se vaporise… Enfin, il y a ce régiment de 40 goules, qui a tenu tout le long de la partie sous les coups de mes orques primitifs puis de mes orques en fer. Mon général finit par mourir, notamment à cause d’un « Précipiter la fin » non dissipé (et qui lui coûte la perte de son second PV). Les orques en fer prennent la fuite au tout dernier round de combat du tour 6 ! Impossible de les rallier ! Je concède alors une victoire 11 – 9 à mon adversaire. Quelle partie ! Du fun, un bon début de bataille pour moi mais une partie qui n’est pas à sens unique et qui voit mon adversaire gagner de quelques petits points : 3447 à 3717 ! Rhaaaa ! La victoire m’échappe de peu… Surtout qu'à la fin, il ne reste qu'un petit point de vie au Varkolak et je ne parviens pas à lui envoyer une flèche dans l'arrière train (il s'éloigne de mes machines) (avec 2 phases de tir). Je parviens tout de même à le toucher avec mon dernier tir mais Alexander réussit la sauvegarde invulnérable !! Arg !

 

VI) Souvenirs de bataille… N°3 !

Hop, nouveau tirage au sort et nouvel adversaire : Esteban et sa très belle armée d’hommes-lézards.

Oh la jolie armée... Elle a d'ailleurs remporté le petit concours de peinture interne !

Oh la jolie armée... Elle a d'ailleurs remporté le petit concours de peinture interne !

Un joueur venant de Suisse, lui aussi. Il veut de la baston car il vient de passer une partie où son adversaire et lui se sont tournés autour tout le long pour un joli 10 – 10 à 0 point de victoire. Oui 0 point de chaque côté ! L’homme est affable et fantasque. Encore un bon moment en perspective !

Présentation des troupes !

Présentation des troupes !

Yoloooooooooo !

Yoloooooooooo !

Quels souvenirs de cette partie ? Mes tirs ont été – une nouvelle fois – meurtriers. Annihilant presque toutes les petites unités du lézard : les chevaucheurs de raptor (achevés avec un boulet-fou) et les skinks perce-nuage, au grand désarroi de mon adversaire. Esteban jouait un vilain seigneur sur carnosaure alpha et mon seigneur orque en fer en est venu à bout ! Incroyable ! Bon, mon seigneur a fini par rendre l’âme aussi, mais quand même ! Au final je REMPORTE la victoire de quelques petits points : 3157 à 3045 ! Yeah ! Bon, au final ça fait 10 – 10 et – malheureusement pour moi – mon adversaire remporte le scénario. Je termine donc sur un 13 – 7 pour Esteban, mais j’ai la victoire morale ! Et puis dans mon esprit, plus je joue, plus je me rapproche de la victoire ! Cela laisse présager du bon pour le lendemain.

 

VII) Allez, hop ! Au resto !

Quoi de mieux qu’un petit resto après tous ces moments forts pour décompresser. Nous nous retrouvâmes ainsi à 10 autour d’un bon repas. Une soirée bien sympathique !

Retour à la maison vers 23h30.

On aurait pu se coucher tôt mais ces fourbes d’anglais venaient de sortir la version 1.3 des règles du 9e âge. On a donc passé plus de temps que de raison à analyser les différents livres d’armée… Couchage à plus d’une heure de mat’….

 

VIII) Souvenirs de bataille… N°4 !

Arrivés sur les lieux un peu avant 10 heures, je prends connaissance de mon adversaire du jour. Il s’agit de Rémi, joueur de Châlon qui vient avec ses guerriers du chaos. Une rencontre d’autant plus intéressante que le sieur n’habite qu’à quelques kilomètres de Dijon. C’est un ami de Cédric, qui est venu plusieurs fois jouer à la maison. Je sens qu’on risque de se retrouver à nouveau autour d’une (ou plusieurs) table(s) de jeu !

Petit aperçu des troupes de Rémi

Petit aperçu des troupes de Rémi

Photos du déploiement
Photos du déploiement

Photos du déploiement

La bataille fut très serrée. Que retenir ? La charge suicide des bondisseurs gniarks et d’une carriole de morveux sur un pavé de 40 barbares afin de les affaiblir. Mes orques primitifs se retrouvent bloqués par de la cavalerie légère, ils sont obligés de charger pour s’en défaire en espérant faire un bon jet de poursuite. Malheureusement ce dernier ne suffit pas et mes orques se retrouvent engagés de flanc par les barbares. Evidemment, mon régiment se fait décimer. Au centre, il y a une charge d’un Centaure-dragon ancien et de dragons-ogres sur mes orques en fer. Seul le Centaure-dragon réussit son jet de charge et la bête se faire démonter par mon général avant même de taper (il avait déjà perdu 3 PV grâce à mes balistes). Dans un excès de confiance, je charge les dragons-ogres – accompagnés du général du chaos – avec mes orques en fer. Je gagne le combat mais le régiment tiens bon. Du coup je me retrouve engagé de flanc par les chevaliers broyeurs. Au final je perds mon régiment tout en ayant fait des pertes. Les chevaliers broyeurs sont achevés (à coup de catapulte, entre autre) et les dragons-ogres se font charger par un géant. Ils perdent le combat et fuient mais le géant ne les rattrape pas. Au final, ce sont les gobelins qui font la différence en chargeant le régiment de Rémi. Avec l’aide d’un géant, ils gagnent le combat, font fuir et rattrapent le général ! A la fin de la partie, il nous reste 1 pavé chacun : mes gobelins et les barbares. Les 2 généraux sont morts. Le bilan penche en ma faveur : 3442 pour moi contre 2948 pour Rémi. Un petit 11 – 9 pour moi ! Première réelle victoire. Hourrah !

 

IX) Pause photo !

Il est temps de faire une petite photo souvenir de cette journée ! Clic clac !

La fine équipe et Quentin de Terra Ludica

La fine équipe et Quentin de Terra Ludica

X) Changement de programme... un peu !

Au départ, nous avions programmé un scénario où le premier du classement rencontrait le second, le troisième affrontait le quatrième et ainsi de suite. Il s'avéra que de nombreux joueurs allaient rencontrer les mêmes adversaires que la partie précédente. Nous décidâmes donc de changer le programme SAUF pour le quatuor de tête. Pour les 10 autres joueurs, nous procédâmes à une nouvelle ronde suisse - en évitant les adversaires déjà rencontrés. C'est ainsi que je me retrouvais à jouer contre Jack et son armée d'elfes sylvains avec 0% de figurines Games Workshop. Une armée originale puisque chaque "esprit de la forêt" est représentée par une bête... Certains étaient déstabilisés par cette transformation. Il faut dire que jouer des ours en guise d'homme-arbre ou des renards en guise de dryades, ça peut surprendre... Personnellement, j'ai adoré le concept !

Petit regret : l'armée n'est pas peinte !

Petit regret : l'armée n'est pas peinte !

XII) Souvenirs de bataille… N°5 !

Honnêtement, à ce niveau là, je me fous un peu de mon classement. Terminer 10e, ou 8e ne changera rien. Alors on va s'éclater à donf' !

Tout s'est joué au tour 1. Jack avance ses troupes et - durant la phase de magie - il parvient à invoquer une bête totémique juste derrière mes machines de guerre. En y repensant, je me demande pourquoi je n'ai pas dissipé le sort avec ma couronne... Sûrement que je me suis dis que j'allais buter la bête avec mes machines de guerre durant ma phase de tir. Sauf qu'au début de mon tour, ça a fait TILT ! dans ma tête. La vilaine bestiole était à moins de 8" de mes gobelins des cavernes et j'allais être obligé de larguer mes boulets-fous (même Jack n'y avait pas pensé en invoquant sa créature si près). Je ne pouvais m'éloigner avec une marche forcée, ma seule chance était de charger ! Les régiments ennemis sont à 9 ou 10" de mes troupes et me voici qui lance la WAAAARGH ! dès le tour 1. Mes gobelins chargent des pauvres archers et mes orques sauvages chargent un homme-arbre. Mes orques sauvages font un flop et se font défoncer (après 2 tours de corps à corps) tandis que les gobelins peinent à venir à bout des archers, tenaces en forêt ! Au final tous les combats se sont joués dans la même forêt (ou presque) avec des gobelins qui ont été au corps à corps du tour 1 au tour 6 ! Ok, entre temps, ils ont fuit 2 fois, se sont ralliés et sont retournés au combat mais avouez que c'est épique ! Autre fait rigolo, un de mes géants charge un homme-arbre, parvient à gagner le combat (je ne sais trop comment) et l'homme-arbre fuit. Mon géant poursuit, ne rattrape pas l'homme-arbre mais impacte un aigle, fraîchement rejoint par la magicienne de Jack. Avec un peu de mal, je parviens tout de même à tuer la magicienne. Au final, Jack massacre mes machines de guerre avec la bête totémique, je perds mes orques mais je tue aussi pas mal de monde... mais pas assez ! Je marque 2580 et Jack 3788,5. C'est un 13 - 7 pour lui. Mais on a bien rigolé !

Une partie épique !

Une partie épique !

XIII) Bilan

Quel week-end, mes aïeux ! Ce fut vraiment excellent ! Toutes mes parties furent intéressantes et marrantes. J’eus la chance de tomber sur des adversaires que je ne connaissais pas, ce qui me permit de découvrir d’autres styles de jeu et de faire des rencontres. J’ai compté : au final, j’ai déjà joué contre 11 des 13 participants. Seuls Math-Cd et Christophe ne m’ont jamais affronté, mais ça sera pour une prochaine fois !

Franchement, l’ambiance était très bonne et il y a de fortes chances pour que j’organise à nouveau un tournoi dans un futur proche, surtout que quelques amis sont prêts à me donner un coup de main.

Je terminerai par les remerciement : Tout d’abord pour Quentin, qui nous a accueilli dans sa boutique le week-end avant noël et qui a assuré de A à Z en nous préparant nos repas, en venant jeter un œil aux tables de jeu tout en prenant des nouvelles et des photos, en nous servant de la bière (37 L sur le week-end) et en s’occupant AUSSI de ses clients. Chapeau, monsieur.

Je tiens évidemment à remercier tous les participants qui ont rendu ce moment inoubliable !

Enfin, je remercie aussi Myriam, la doudou de Patrick, qui accompagnait son homme durant le week-end et qui a pris des centaines de photos dont certaines illustrent cet article. MERCI !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Le Burgonde, #Listes d'armée, #Orques & Gobelins

Salut les pingouins (WTF ??)

 

Aujourd'hui je vous présente en détail ma liste d'armée que j'ai jouée pendant le tournoi du Burgonde !

 

A bientôt pour un debriefing à chaud !

Waaaaaaaaaaaaaaaaaaargh !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Le Burgonde

Salut les warriors !

 

Voici les listes - tant attendues - des participants au tournoi. Je les mets par ordre d'inscription, avec la mienne en dernier.

AEnoriel - Hautes lignes elfiques

 

- Haut prince avec commodore, cotte de maille en Mithril, icône de fer maudit, talisman de protection majeure et lance de l'aube écarlate = 490 points.

- Commandant avec grande bannière, suivante de la reine, arc long, armure lourde, couronne de moquerie, flèches du clair de lune et icône d'AEther = 344 points.

- Commandant avec chasseur royal, arme lourde, armure lourde, cape de lion, char à lions, talisman de protection suprême = 536 points.

- 20 Archers plébéiens avec musicien, porte-étendard et étendard flamboyant = 440 points.

- 14 Archers plébéiens avec musicien = 272 points.

- 22 Lanciers plébéiens avec musicien = 356 points.

- Aigle géant = 100 points.

- Aigle géant = 100 points.

- Char à lions = 230 points.

- 24 Gardes-lion avec état-major complet = 692 points.

- 24 Maîtres de l'épée avec champion, porte-étendard et étendard du pisteur = 658 points.

 

Total = 4218 points.

Math-CD - Khans Ogres

 

- Grand Khan avec masse de Khagadi, cape en cuir de mammouth, mangeur de trolls, paire de pistolets ogres et fétiche d'aurochs = 620 points.

- Khan avec fourrure de Yéti, arrache-coeur, paire de pistolets ogres, grande bannière et fendeur de vertèbres = 410 points.

- 13 Guerriers tribaux avec poing de fer, état-major complet et icône d'AEther = 992 points.

- 15 Ferrailleurs = 80 points.

- 4 Lonchodontes montés avec armure légère, poing de fer, musicien, porte-étendard et étendard en peau de dragon = 740 points.

- 8 Braconniers ferrailleurs = 116 points.

- Tigre à dents de sabre = 80 points.

- Tigre à dents de sabre = 80 points.

- Crache-tonnerre = 300 points.

- Crache-tonnerre = 300 points.

- Jette-ferraille = 250 points.

- Jette-ferraille = 250 points.

 

Total = 4218 points.

Major_ette - Anciens Sauriens

 

- Seigneur de guerre avec lance de la cavalcade, icône divine, bouclier de chance et carnosaure alpha = 910 points.

- Capitaine skink avec grande bannière, couronne de moquerie, taurosaure et machine des anciens = 690 points.

- 25 Guerriers sauriens avec lance, porte-étendard, musicien et animal totem : jaguar = 665 points.

- 15 Braves skinks avec porte-étendard et icône d'AEther = 250 points.

- 5 Chevaucheurs de raptor avec état-major complet = 340 points.

- 2 Nuées de la jungle avec éclaireur = 130 points.

- 2 Nuées de la jungle avec éclaireur = 130 points.

- 3 Cavaliers skinks sur rhamphorhyon avec bouclier et champion = 310 points.

- 3 Cavaliers skinks sur rhamphorhyon avec bouclier et champion = 310 points.

- 2 Bête-épieu = 240 points.

- 2 Bête-épieu = 240 points.

 

Total = 4215 points.

Kroxi 38 - Légions démoniaques

 

- Héraut de la luxure avec char des sirènes, chaînes de béatitude, corne d'obsidienne, pinces barbelées et caresse lacérante = 440 points.

- 31 Sirènes avec musicien, porte-étendard et icône d'AEther = 650 points.

- 5 Sirènes montées avec caresse lacérante = 200 points.

- 5 Sirènes montées avec caresse lacérante = 200 points.

- 5 Sirènes montées = 180 points.

- 6 Démons griffus avec caresse lacérante = 760 points.

- 3 Démons griffus avec caresse lacérante = 370 points.

- 2 Démons griffus avec caresse lacérante = 240 points.

- Char sirène avec caresse lacérante = 210 points.

- Attelage charnel avec caresse lacérante = 260 points.

- Attelage charnel avec caresse lacérante = 260 points.

- Autel de la tentation avec caresse lacérante = 450 points

 

Total = 4220 points.

Yann - Dynasties Immortelles

 

- Nomarque avec armure lourde et épées d'escrimeur = 284 points.

- Nomarque avec armure lourde et couronne des pharaons = 314 points.

- Hiérarque du culte des morts (Evocation)avec 1 sort appris supplémentaire, maître sorcier et manipulateur des vents = 380 points.

- Sarcophage de Phatep = 230 points.

- Sarcophage de Phatep = 230 points.

- 49 Squelettes avec lance, champion et porte-étendard = 490 points.

- 49 Squelettes avec lance, champion et porte-étendard = 490 points.

- 25 Archers squelettes avec musicien = 320 points.

- Catapulte d'ossements = 240 points.

- Catapulte d'ossements = 240 points.

- Scorpion des sables = 170 points.

- 2 Faucheurs ailés avec paire d'armes = 392 points.

- Colosse avec paire d'armes = 440 points.

 

Total = 4220 points.

Jackot - Forteresses naines

 

- Chasseur de dragon avec opiniâtre, rune de destruction, rune de précision, rune de fureur = 450 points.

- Roi nains avec 3 runes de bouclier, rune des montagnes, rune de l'Art de la forge et 2 runes de fureur = 480 points.

- Thane avec bouclier, grande bannière et rune de courage = 246 points.

- Enclume du pouvoir avec rune des tempêtes, rune fracassante et rune de jugement = 300 points.

- 25 Guerriers des clans avec bouclier, musicien et porte-étendard = 420 points.

- 23 Barbes-grises avec bouclier, armes de lancer, musicien et porte-étendard = 644 points.

- 12 Mineurs avec armes de lancer et musicien = 288 points.

- 14 Chasseurs de têtes avec champion = 328 points.

- Chasseur de rancune = 120 points.

- Chasseur de rancune = 120 points.

- Canon incendiaire avec frappé de runes = 170 points.

- Canon orgue avec fonte runique = 325 points.

- Canon orgue avec fonte runique = 325 points.

 

Total = 4216 points.

Eru - Khans Ogres

 

- Chamane (Thaumaturgie) avec 2 sorts appris supplémentaires, talisman de protection, arme lourde, poing démoniaque = 572 points.

- Chasseur de mammouth avec lonchodonte, mangeur de trolls, cuirasse étincelante, anneau de feu, poing de fer et arbalète ogre = 450 points.

- 5 guerriers tribaux avec poing de fer et état-major complet = 398 points.

- 8 fracasseurs avec musicien et porte-étendard = 660 points.

- 3 lonchodontes montés avec armure légère, poing de fer = 470 points.

- 3 lonchodontes montés avec armure légère, poing de fer = 470 points.

- 2 yétis = 160 points.

- Tigre à dents de sabre = 80 points.

- Aurochs de pierre = 480 points.

- Aurochs de pierre = 480 points.

 

Total = 4220 points.

Hébus 71 - Guerriers des dieux sombres

 

- Conquérant du chaos avec monture démon, arme lourde, heaume de tromperie et talisman de protection majeure = 620 points.

- Chef barbare avec couronne de moquerie, bouclier renforcé, armure lourde et jarl d'Asklander = 250 points.

- Hérault du chaos avec grande bannière, marque du courroux, broyeur, arme lourde, charme de chance, cape en cuir de dragon et étendard flamboyant = 530 points.

- 41 Barbares avec marque du courroux, fléaux, état-major complet et icône d'AEther = 706 points.

- 4 Centaures-dragons avec arme lourde et champion = 626 points.

- 3 Chevaliers broyeurs avec arme démon, musicien et champion = 566 points.

- 5 Cavaliers barbares avec marque de la luxure, chevaucheur de démon et fouet démoniaque = 190 points.

- 5 Cavaliers barbares avec marque de la luxure, chevaucheur de démon et fouet démoniaque = 190 points.

- Centaure-dragon ancien avec paire d'armes = 540 points.

 

Total = 4218 points.

Gandarin - Khans Ogres

 

- Grand Khan avec masse de Khagadi, fourrure de Yéti, fétiche d'Aurochs, gemme de feu de dragon et mangeur de trolls = 610 points.

- Khan avec grande bannière, mâchoire pourrie, couronne de moquerie, poing de fer et icône d'AEther = 414 points.

- 12 Guerriers tribaux avec poing de fer, état-major complet et bannière de guerre = 904 points.

- 18 Ferrailleurs avec arcs et musicien = 154 points.

- 4 Mercenaires vétérans (attaques empoisonnées et course rapide) avec poing de fer, musicien, porte-étendard et icône étincelante = 510 points.

- 2 yétis = 160 points.

- 2 yétis = 160 points.

- 2 yétis = 160 points.

- Tigre à dents de sabre = 80 points.

- Tigre à dents de sabre = 80 points.

- Aurochs de pierre = 480 points.

- Aurochs de pierre = 480 points.

 

Total = 4218 points.

Von Essen - Conclaves Vampiriques

 

- Comte vampire (Evocation) avec lignée Von Karnstein, appel de la tempête, lame de la soif rouge, haubert sanglant de Gilles de Raux, monture squelette, bouclier et les morts se lèvent = 760 points.

- Nécromancien (Evocation) avec 2 sorts appris supplémentaires et maître magicien = 330 points.

- Courtisan vampire avec lignée Von Karnstein, l'heure du loup, grande bannière, cotte de maille en mithril et icône de la compagnie implacable = 430 points.

- 20 zombies avec musicien = 130 points.

- 40 goules = 730 points.

- 5 loups sinistres = 80 points.

- 5 loups sinistres = 80 points.

- 5 loups sinistres = 80 points.

- 9 chevaliers des tertres avec musicien, porte-étendard, bannière des rois des tertres et champion = 520 points.

- Terreur hurlante = 500 points.

- Varkolak = 360 points.

- 3 Engeances vampiriques = 220 points.

 

Total = 4220 points.

Eternal Flitter - Elfes sylvestres 

 

- Doyen dendrâme avec racines entrelacées = 270 points.

- Doyen dendrâme = 260 points.

- Druide (Chamanisme) avec 3 sorts appris supplémentaires, grimoire de puissance cabalistique, maître magicien, talisman de protection suprême et aigle de la canopée = 660 points.

- 10 Archers sylvestres avec musicien = 280 points.

- 12 Archers sylvestres avec musicien = 328 points.

- 8 Dryades avec tirailleurs = 230 points.

- 8 Dryades avec tirailleurs = 230 points.

- 3 Dendrâmes avec champion et racines entrelacées = 290 points.

- 3 Dendrâmes avec champion = 230 points.

- Aigle de la canopée = 100 points.

- Aigle de la canopée = 100 points.

- 8 Sentinelles sylvestres avec éclaireurs = 276 points.

- Père des arbres = 480 points.

- Père des arbres = 480 points.

 

Total = 4214 points.

Yellowchicken - Forteresses naines

 

- Roi nain avec trône de guerre, 3 runes bouclier, rune de l'Art de la forge, rune d'accélération et rune de destruction = 800 points.

- Thane avec grande bannière, bouclier, 2 runes bouclier, rune brisante et rune de fer = 336 points.

- Forgeron runique avec rune de déni, bouclier et 2 runes de bataille (rune luisante et rune de résilience) = 324 points.

- 30 Guerriers des clans avec bouclier, lance et état-major complet = 580 points.

- 10 Sentinelles des clans = 220 points.

- 10 Sentinelles des clans avec arquebuse manufacturée = 260 points.

- 21 Phalanges royales avec bouclier et état-major complet = 714 points.

- 15 Chasseurs de tête = 330 points.

- Brise-rancune = 370 points.

- Canon-orgue = 280 points.

 

Total = 4214 points.

Christophe63 - Guerriers des dieux sombres

 

- Conquérant du chaos lame brûlante du chaos, talisman de protection majeure et potion de rapidité = 490 points.

- Hérault du chaos avec grande bannière et bouclier = 280 points.

- 24 Guerriers des terres désolées avec marque de la pestilence, porte-étendard et musicien = 768 points.

- 20 Barbares avec porte-étendard = 160 points.

- 5 Chevaliers des terres désolées avec marque de la pestilence et état-major complet = 420 points.

- 3 Chevaliers broyeurs avec porte-étendard = 510 points.

- Char des terres désolées avec paire de chevaux = 220 points.

- Char des terres désolées avec mutilateur = 300 points.

- 5 Molosses de guerre = 100 points.

- 5 Molosses de guerre = 100 points.

- Canon-démon hurleur = 420 points.

- Chimère = 450 points.

 

Total = 4218 points.

Groumbahk - Orques & gobelins

 

- Seigneur de guerre orque en fer avec bouclier, waaargh, épée sacrée, cape en cuir de dragon et talisman de protection suprême = 550 points.

- Patron gobelin avec bouclier, grande bannière et armure du destin = 210 points.

- Patron gobelin avec arme lourde, couronne de moquerie et chapardeur de défense = 142 points.

- 24 Brises-crânes orques primitifs avec paire d’armes et état-major complet = 616 points

- 39 Gobelins des cavernes avec bouclier, 2 boulets-fous, état-major complet et icône de peau de fer = 561 points.

- 23 Orques en Fer avec état-major complet et icône d’AEther = 648 points.

- 6 Bondisseurs Gniarks = 174 points.

- Carriole de morveux = 90 points. 

- Carriole de morveux = 90 points.

-Embrocheur = 90 points.

-Embrocheur = 90 points.

- Lance-kamikaze avec hortatorque = 200 points.

- Lance-kamikaze avec hortatorque = 200 points.

- Géant = 280 points.

- Véhèr : Géant = 280 points.

 

Total = 4221 points tout pile !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Le Burgonde, #News

Salut à toi, amateur de tournoi !

 

Aujourd'hui, je vais vous conter une petite histoire...

 

La semaine dernière, jeudi soir à 1h du matin (techniquement c’était donc vendredi matin), j’ai reçu un message sur le forum du IXe âge :

“ Un peu à la dernière minute mais en gros justement ça. Je serai sur Dijon demain plutôt l'après midi. Si tu es libre ça serait cool de te revoir et parler un peu neuvième âge! Ça doit faire en gros 8 ans ou presque. ”

 

Cela vient d’une personne nommée Eternal Flitter que je ne connais – à priori – pas le moins du monde.

 

Après une petite recherche via son profil (qui possède un lien vers sa page Twitter), je constate qu’il s’agit de Jack, un élève d’origine anglaise que j’ai eu quand il était en troisième lors de ma première année à Pouilly (en 2009, donc).

 

A l’époque, il jouait à Warhammer en V8. J’ai donc constaté qu’il a choisi la voix du IXe âge (la voix de la raison diraient certains, hu hu hu).

 

Je découvre sur son profil qu’il est retourné faire ses étude en Angleterre (d’où les fautes de syntaxes dans son message ^^).

 

Du coup, je le contacte, et v’la t’y pas qu’on se retrouve à boire une binouze ensemble vendredi après-midi chez wam. Il m’explique un peu son parcours et pourquoi il fait sa deuxième année de chimie en Angleterre, puis nous parlons de choses sérieuses : IXe âge.

 

Le bougre fait partie d’un club anglais d’une soixantaine de passionnés de jeux de figurines. Il a pris en charge la partie IXe âge là-bas. Il a déjà organisé plusieurs tournois dans son club et il est 50e sur 300 dans le classement anglais. Il est même allé faire un tournoi... au DANEMARK ! 2£ le billet d’avion, envoi de l’armée par la poste et squat chez un joueur local.

 

Bref. Il vit sa passion comme j’aurais aimé la vivre à son âge.

 

Après avoir devisé autour de nos divers faits héroïques, le voici qu’il me propose qu’on organise un tournoi, ici, à Dijon lors de son prochain passage en Bourgogne !!

 

Evidemment que j’ai sauté sur l’occasion (depuis le temps que j’en rêve) et maintenant que je commence à avoir quelques connaissances, je me dis que ça va être carrément bon.

 

Et c'est pour ça que je fais un article aujourd'hui : pour promouvoir ce qui sera le premier tournoi Bourguignon du Ixe âge !!

 

Son nom est, vous l'aurez deviné : "Le Burgonde - Première Edition"

 

Le Burgonde - Première Edition

Nous sommes partis sur un format un peu orginal : 2121 points. Et oui, nous jouons dans le 21 !

 

La date retenue serait celle du 17 et 18 décembre 2016. Ce sera le premier week-end des vacances scolaires.

 

Je n’ai pas encore le lieu mais je prospecte en ce moment même. Je n'ai pas non plus le tarif, qui sera lié au coût de la salle.

 

Bref, si vous voulez me rencontrer IRL, réservez la date pour venir faire un tour en Bourgogne, vous serez les bienvenus !

 

A très bientôt, fiers généraux !

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