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Le blog de Groumbahk

Le blog de Groumbahk

Le blog d'un passionné du Neuvième Âge (ex-Warhammer) ! Histoires, règles, photos, tutoriels de peinture, rapports de bataille. Bienvenue !

Articles avec #khans ogres catégorie

Publié le par _Gg
Publié dans : #Khans Ogres

Salut les bouffeurs de viande !

 

J'ai eu envie de changer un peu de mes peaux-vertes, je me remets donc à peindre des ogres !

On reste dans la finesse ^^

 

Pour l'occasion, j'ai décidé de reprendre mon armée à zéro (je n'ai pas non plus 3 tonnes de figurines peintes dans cette armée).

Voici mon vieux schéma de couleur :

Mouais... bof, bof...

Mouais... bof, bof...

Et voici mon premier ogre New Generation !

Aaaaah voici qui est bien mieux !
Aaaaah voici qui est bien mieux !Aaaaah voici qui est bien mieux !

Aaaaah voici qui est bien mieux !

Je sais pas vous, mais personnellement, je le trouve plus chouette maintenant !

Concernant sa peinture, il faut savoir que je travaille les ogres à partir d'une couche blanche.

- La peau est déjà peinte en Dwarf Flesh puis elle est brossée au Bleached Bone. Je m'occupe ensuite des tatouages au Incubi Darkness avant de passer un lavis Ogryn Flesh sur la peau. Je passe le lavis après pour essayer de donner l'impression que le tatouage est encré dans la peau.

- Le métal est peint au Leadbelcher puis il est brossé au Chainmail. Certaines parties sont même brossées au Mithril Silver. Un lavis Nuln Oil vient terminer ceci.

- Le futal est peint en Dryad Bark, brossé au Scorched Brown et reçoit aussi son lavis Nuln Oil.

- Le reste est tout classique : Du Screamin Skull pour les dents, du Dryad Bark et du Doombull Brown pour la ceinture, du Chaos Black et du Mechanicus Standard Grey pour les cheveux, la barbe et les chaussures, le tout passé - à nouveau - au Nuln Oil !

 

Comme je suis fier de ma figurines, j'ai bien envie de continuer la peinture d'un petit régiment ;-)

 

Allez, a + tard les djeun's, c'est tout pour aujourd'hui !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Comtes vampires, #Listes d'armée, #Khans Ogres
Bataille du 23 décembre : Listes d'armée

Salut les maringouins (WTF ?!?)

C'est aujourd'hui que nous allons faire notre partie d'initiation avec Jackot et ses enfants. Une grande première dans note petit monde warhammerien.

Voici l'article présentant les listes que nous allons jouer d'ici quelques heures.

Commençons tout d'abord par l'armée - toute en finesse - des ogres qu'Arnaud (10 ans) jouera.

Seigneur (385 points) :

Kass'Kran' : Désosseur de niveau 4 avec armure du destin, parchemin de dissipation, l'autre badine de trompeur et arme lourde = 385 points. Un bon gros sorcier qui tape dur avec 4A CC4 F6 ! Un général (qui a) de la gueule !

 

Héros (183 points) :

Krum l'éclateur : Cogneur avec grande bannière, poing de fer, armure lourde, heaume du dragon et couronne de commandement = 183 points. Un bourrin qui cogne aussi fort avec 4A CC5 F5, qui a une bonne résistance avec E5 PV4 et une save à 3+. Et puis une grande bannière, tenace qui plus est, c'est vital !

 

Unité de base (733 points) :

Les éclat'pifs : 16 Ventres-durs avec état major complet et étendard de discipline = 733 points. Une horde d'ogres qui sera rejointe par les 2 personnages précédents ! Je joue avec un gamin de 10 ans qui aura envie de charger dès qu'il le pourra et avec un tel régiment, il pourra le faire sur n'importe quel adversaire qui se présente ! Et en plus le régiment sera tenace avec un Cd de 9 relançable ! Un gros truc de bourrin quoi ^^

 

Unité spéciale (360 points) :

Les chevaucheurs de monstres : 4 cavaliers férox avec état-major complet, poing de fer, armure lourde et bannière en peau de dragon = 360 points. Une autre unité menaçante qui foncera vers le premier ennemi qui se présente. Tout en finesse, j'vous dis :-D

 

Unités rares (340 points) :

Les éclateurs : 2 boute-fer = 340 points. Parce que 2 canons c'est drôlement méchant !

 

Total : 2001 points. Oui, il y a 1 point en trop mais ma seconde liste fait 1999 points. Arnaud aura donc une liste "fonce dans l'tas" avec peu d'unités à gérer et peu de choix stratégiques à faire. Pour un gamin de 10 ans je trouve que c'est une bonne liste d'initiation, non ?

 

Passons maintenant à ma force de vampires, guère plus fine ^^

 

Seigneur (526 points) :

Elisabeth Von Drekkenov : Seigneur vampire de niveau 4 avec furie rouge, réflexes prodigieux, mort incarnée, lame ogre, talisman de préservation, bouclier enchanté, icône de fer maudit et armure lourde = 526 points. Un gros vampire avec quelques combos qui ont déjà fait leurs preuves (furie rouge - réflexes prodigieux - lame ogre = une tuerie). Je lui ai payé "mort incarnée pour espérer faire rater quelques tests de peur (combo avec la bannière hurlante des squelettes). Bref, une machine à tuer !

 

Héros (60 points) :

L'immatériel : Spectre des Cairns = 60 points. Parce que je me sens tout nu quand je sors sans spectre ^^

 

Unités de base (518 points) :

La compagnie disparue de Skellos : 59 guerriers squelettes avec lances, état-major complet et bannière hurlante = 350 points. Ze gros régiment qui acceuillera mes 2 héros. Ils devraient être assez nombreux pour tenir toute la partie.

Les chiens maudits : 7 loups funestes = 56 points.

Les loups défraichis : 7 loups funestes = 56 points.

Les canidés canés : 7 loups funestes = 56 points. 3 unités de loups pour aller chercher les machines de guerre et les gyro que nos adversaires vont nous sortir.

 

Unités spéciales (545 points) :

Les revenants maudits : 1 nuée d'esprit = 45 points. Là aussi c'est une unité très pratique pour chercher les machines de guerre ou rediriger une charge. Et puis c'est éthéré !

Les esprits exécuteurs : 6 émissaires d'outre-tombe = 180 points. De la cavalerie légère (avant-garde) éthérée, c'est bien ! Non seulement elle peut s'occuper des machines de guerre ou des petites unités mais elle peut aussi servir de soutien dans une charge (F5 tout de même, les bestiaux).

Les colosses : 4 Morghasts Harbingers = 320 points. Un test. On va voir ce que ça donne cette nouvelle unité !

 

Unités rares (350 points) :

Rex : Varghulf = 175 points.

Médor : Varghulf = 175 points. La doublette de Varghulf. J'aime bien car ils ne coûtent pas trop chers et peuvent avoir différents rôles durant la partie. Et puis ils peuvent être loin du général pour faire leurs marches forcées !

 

Total : 1999 points. Et voilà la seconde liste ! Verdict dans quelques heures ! 

 

A bientôt pour le débriefing...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Batailles !, #Khans Ogres
Bataille du 23 et 24 août : Liste d'armée

Salut les p'tits gars !

Alors, comme je vous l'ai dit dans mon précédent article, je ne joue plus mes orques & gobelins pour cette partie à 4 joueurs mais des ogres et je serai allié aux nains de Stéphen. On va lutter contre une doublette d'elfes puisque Renaud et Manu jouent respectivement des Hauts-elfes et des Elfes noirs.

Voici donc la liste des 4000 points que je vais sortir tout à l'heure...

Seigneur (997 points) :

Gloubeurg Mange-tripes : Tyran avec brise-géant, lames d'escrimeur et armure de bonne étoile = 305 points. Ze général. En attaque, il balance 6A CC10 F6 et en défense les adversaires ont -1 pour le toucher (ce qui est pratique quand on a CC10). Son endurance de 5 et ses 5 points de vie devraient faire le reste !

Chahar Kutier le hâcheur : Désosseur de niveau 4 avec arme lourde, talisman de préservation et pierre de pouvoir = 360 points. Un gros sorcier de niveau 4 qui peut quand même taper fort avec ses 4A CC4 F6 ! Il peut aussi subir quelques attaques vu qu’il se paye une endurance de 5, une invulnérable à 4+ et 5 PV… Je compte le jouer avec le domaine des cieux car il y a tout plein de sorts rigolos dans ce domaine !

Jeanpier' Khöf : Désosseur de niveau 4 avec arme additionnelle, talisman d'endurance et bâton catalyseur = 332 points. Un second sorcier de niveau 4 qui piochera dans le domaine de la gueule. J'espère avoir le sort qui booste la force car il ira dans le régiment d'ogres avec armes additionnelles. Il est un peu moins protégé que le précédent désosseur mais l'attribut de domaine me permettra de regagner des points de vie...

 

Héros (382 points) :

Golgzog le Boulimique : Cogneur avec grande bannière, armure lourde, poing de fer, heaume du dragon, pierre de chance et couronne de commandement = 188 points. La grande bannière, protégée par une endurance de 5, 4 PV, une save à 3+ relançable une fois et une invulnérable à 6+ de parade. En attaque le bougre envoie 4A CC5 F5 ce qui devrait faire quelques trous dans les régiments adverses…

Globkra Brise-os : Boucher de niveau 2 avec arme lourde, baguette de jais et amulette d'opale = 194 points. Un dernier sorcier, de niveau 2, qui piochera également ses sorts dans le domaine des cieux. La baguette de jais lui permettra de lancer un sort bien violent une fois par partie (en ajoutant 1D6 au lancement).

 

Unités de base (1037 points) :

Les buffles de Grok Kraz'têt' : 13 ogres avec armes de base additionnelles et état-major complet = 433 points. Une première unité qui sera rejointe par le général, le désosseur de la gueule et le boucher. L'unité sera donc déployée en 4 rangs de 4 figurines...

Les tap’dur de Krabuum Kogn’for : 13 ventres-durs avec état-major complet et étendard de discipline = 647 points. Déployés avec le désosseur des cieux et la grande bannière, ils formeront l’ossature de mon armée avec l'autre régiment. Ils seront déployés en 3 rangs de 5 figurines et seront tenaces...

 

Unités spéciales (1243 points) :

Les affamés de Kröch-hé : 8 mangeurs d'hommes (tir précis + éclaireur) avec armures lourdes, paires de pistolets, état-major complet et bannière de rapidité = 573 points. Le concept est simple, ce sont des tireurs qui peuvent viser un perso dans une unité (un sorcier niveau 4, des servants de machine de guerre...) et le "one-shooter" ! Si je fais 16 tirs qui touchent sur du 5+ et blessent sur du 3+, je peux espérer faire 4 blessures ! Il restera la sauvegarde du(ou des) pitou(s) visés mais ils peuvent faire mal ! Vu que le déploiement est caché, je leur ai mis la règle éclaireur pour bien les placer. Si on avait fait du tour par tour, j'aurais sans doute misé sur la règle "tenace" ou "avant-garde"...

Les gros minous de Saan-Hi : 4 Cavaliers férox avec état-major complet, armures lourdes, poings de fer et bannière en peau de dragon = 360 points. Unité rouleau compresseur !

Les gros chatons à Sam Eymer : 4 Cavaliers férox avec état-major complet, armures lourdes et poings de fer = 310 points. La seconde, un peu moins forte car elle n'a pas la super bannière ^^. Mais bon 2 unités de férox, c'est assez bon à jouer je pense !

 

Unités rares (340 points) :

Le crachat de la gueule : boute-fer = 170 points.

Le souffle violent : bouter-fer = 170 points. 2 Canons force 10, y’a que ça de vrai ! En plus ce n’est pas juste de la pauvre machine de guerre, c’est du char à F5, E6 et 5 PV ça madame !

 

Total : 3999 points (et oui, je n’ai pas réussi le 4000 tout pile).

 

Quelques précisions sur ma liste : Je n'ai pas d'anti-magie car je joue avec un nabot qui a son lot de runes "brise-sort". J'ai mis énormément de héros car je voulais 2 sorciers de niveau 4, ce que je n'aurai pas fait en jouant seul. Mes 997 points de seigneurs et 382 points de héros entament pas mal mon budget de points mais je voulais une bonne phase de magie ! Vu que le nain n'en fera pas, il faut que j'assure un mininum. En outre, nous allons jouer avec des règles de magie spéciales : On lancera 3D6 à chaque phase : les 2 meilleurs dés détermineront les dés de pouvoir et le meilleur ainsi que le moins bon sera pour la dissipation... Si j'avais eu un peu plus de points et si j'avais été tout seul j'aurais peut-être sorti des grosses bêtes ou des crocs de sabre mais là mon partenaire va sortir 4 unités de 5 rangers donc ce n'est pas la peine...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Khans Ogres, #Listes d'armée

Et bien nous y voici à cette grosse partie à 6 joueurs ! Finalement nous avons laissé de côté le scénario "Sang et gloire" pour une bonne vieille bataille rangée...

 

Voici donc la liste à 2500 points que j’ai retenue pour venir en aide à mes 2 compères (oui, en un seul mot).

 

Seigneur (400 points)

Chahar Kutier le hâcheur : Désosseur de niveau 4 avec arme lourde, talisman de préservation, parchemin de dissipation et couronne de commandement = 400 points. Mon général ! Un gros sorcier de niveau 4 qui peut quand même taper fort avec ses 4A CC4 F6 ! Il peut aussi subir quelques attaques vu qu’il se paye une endurance de 5, une invulnérable à 4+ et 5 PV…

 

Héros (180 points)

Golgzog le Boulimique : Cogneur avec grande bannière, arme lourde, armure lourde, talisman d’endurance et icône du fer maudit = 180 points. La grande bannière, protégée par une endurance de 5, 4 PV et une invulnérable à 5+. En attaque le bougre envoie 4A CC5 F7 ce qui devrait faire quelques trous dans les régiments adverses…

 

Unités de base (647 points)

Les tap’dur de Krabuum Kogn’for : 14 ventres-durs avec état-major complet et étendard de discipline = 647 points. Déployés avec le désosseur et la grande bannière, ils formeront l’ossature de mon armée. Un bon gros marteau pour fracasser les unités ennemies qui seront enlisées par les guerriers du chaos de Stéphen ou les elfes de Manu. Au pire des cas, avec la couronne de Cd, l’étendard de discipline et la grande bannière, l’unité peut tenir face à une charge adverse (tenace avec Cd 9 relançable, ça doit le faire). Evidemment en attaque, chaque ogre envoie 3A CC3 F6. Certes, je mets tous les œufs dans le même panier (1227 points le régiment et ses héros, ça fait mal si je le perds) mais ça vaut la peine d’essayer !

 

Unités spéciales (682 points)

Rex : croc de sabre = 21 points.

Médor : croc de sabre = 21 points. Deux crocs de sabre en solitaire, c’est toujours utile (redirection de charges, chasse aux machines de guerre…).

Les gros minous de Saan-Hi : 8 Cavaliers férox avec état-major complet, armures lourdes, poings de fer et bannière en peau de dragon = 640 points. Unité rouleau compresseur ! J’ai trop hâte de tester les férox par 8 ! En outre, on va faire un flanc cavalerie avec les chevaliers du chaos de Stéphen et les chevaliers sur sang-froid de Manu ! Yabon ! Chaque pitou va donc balancer 3A CC3 F4 pour le cavalier (avec autant d’attaques de soutien) et 4A CC3 F5 pour la monture. Ajoutons à cela la relance des 1 pour toucher, blesser et en sauvegarde d’armure (de 2+) quand ils réussissent un charge avec la bannière magique et on obtient une unité capable de rouler sur pas mal de trucs en face !

 

Unités rares (590 points)

Le crachat de la gueule : boute-fer = 170 points.

Le souffle violent : bouter-fer = 170 points. 2 Canons force 10, y’a que ça de vrai ! En plus ce n’est pas juste de la pauvre machine de guerre, c’est du char à F5, E6 et 5 PV ça madame !

Enroll : Mastauroc = 250 points. Parce que j’aime bien cette grosse bêbête ! Résistant aux machines de guerre (on divise par 2 le nombre de blessures subies), balèze en charge (impact de 3D3 touches de F6), porteur d’une mini baliste (seulement de F6 mais ça le fait quand même).

 

Total : 2499 points (et oui, je n’ai pas réussi le 2500 tout pile). Vivement la baston !

 

 

 

Euuuuh mais dites donc, je n'ai que 29 figouzes sur la table moi ! Et bé ça va être rapide à ranger, ça...

Bataille du 19 octobre : Liste d'armée

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Peinture, #Khans Ogres

Bien le bonjour à tous !

 

En prévisions de mes futures parties, je me suis remis à peindre mes ogres. Voici donc un tutoriel de peinture pour le Mastauroc, une imposante et magnifique figurine de l'armée !

 

I) Le socle de la bête !

Classiquement, j'ai commencé par coller 2-3 trucs sur l'énorme socle avant de le recouvrir de Stirland Mud, ma peinture Citadel Texture préférée !

Bon, il faut que ça sèche maintenant !

Bon, il faut que ça sèche maintenant !

Après, je me suis attelé à le brosser à sec avec du Bubonic Brown. Les pierres ont reçu une couche de Chaos Black puis un brossage à sec en Codex Grey pour le résultat suivant :

 

Rien que ça et ça prend déjà forme...

Rien que ça et ça prend déjà forme...

Ensuite, l'ensemble du socle a reçu un bon brossage à sec en Skull White !

Et hop, les 3/4 de fait !

Et hop, les 3/4 de fait !

Ensuite, je me suis occupé des détails : Les ossements en Skull White ou Bleached Bone, l'arc en Bestial Brown avec des dorures en Shining Gold, le bouclier en Necron Abyss, l'araignée en Chaos Black et brossée en Khorne Red. Le motif de bouclier a été peint en Skull Withe avant d'avoir un Glaze Guilliman Blue :

Bientôt fini !

Bientôt fini !

Enfin, un lavis Badab Black vient terminer les détails. Quand au bord du socle, il a été peint en Calthan Brown.

J'ai le socle, yahou !

J'ai le socle, yahou !

Bien sûr, un gros socle comme ça se doit de recevoir quelques gnoblars ! J'ai donc commencé par peindre la peau de ces derniers en Codex Grey brossé à sec en Space Wolf Grey :

2 gnoblars pour le socle !

2 gnoblars pour le socle !

Ensuite la peau a reçu un lavis Coelia Greenshade. Les habits du gnoblar de droite ont éte peint/éclaircis en : Dryad Bark/Doombull Brown, Zandri Dust/Rotting Flesh, Marron Maison (un mélange Bestial Brown et Chaos Black)/Dryad Bark. Les bandelettes aux pieds ont été peinte en Rotting Flesh et la ceinture en Doombull Brown. Les dents ont reçu une couche de Skull White et les Yeux du Khorne Red. Le tout a été badigeonné de lavis Badab Black (sauf la peau). Puis le gnoblar a été collé sur le socle :

Yiiiiihaaaaaaaa à l'assaut !

Yiiiiihaaaaaaaa à l'assaut !

Mais puisque j'vous dis qu'c'est par là !!

Mais puisque j'vous dis qu'c'est par là !!

Le deuxièùme gnoblar a reçu le même traitement que son camarade si ce n'est que le bois a été peint en Bestial Brown, le sac en Karak Stone, éclarci en Rotting Flesh, le métal en Chainmail et les sangles en Snakebite Leather. L'espèce d'oreiller ventral a été peint en Zandri Dust et éclairci en Skull White.

Moi, j'suis prévoyant dans la vie...

Moi, j'suis prévoyant dans la vie...

Une fois que le bon vieux lavis Badab black eu été fait, j'ai collé la bestiole sur le socle :

Yataaaaa !

Yataaaaa !

Moi, j'ramasse tout c'qui traîne !

Moi, j'ramasse tout c'qui traîne !

II) Le cavalier (qui surgit hors de la nuiiiiiit)

J'ai commencé par peindre la peau de l'ogre. J'ai fait une base de Dwarf Flesh suivie d'un brossage en Bleached Bone.

... court vers l'aventure au galooop !

... court vers l'aventure au galooop !

Ensuite j'ai passé un bon vieux lavis Ogryn Flesh !

Yeah, ça prend forme !

Yeah, ça prend forme !

J'ai ensuite attaqué quelques détails : La barbe de l'ogre a été peinte en Codex Grey, ses dents et son oeil en Skull White, son pantalon en Naggaroth Night et ses pompes en Chaos Black.

Quoi, tu veux ma photo ?

Quoi, tu veux ma photo ?

La barbe et la bouche ont reçu un lavis Badab Black tandis que le pantalon a été un peu éclairci avec du Xereus Purple

Grompf !

Grompf !

Pour finir, la barbe a été éclaircie avec du Skull White et le pantalon a reçu une couche de lavis Leviathan Purple.

Oh, la barbe...

Oh, la barbe...

Ensuite, je me suis attaqué au bois de l'arbalète en faisant une couche de Bestial Brown suivie d'un brossage en Graveyard Earth. Les coutures du pantalon ont été peintes en Karak Stone. Les bottes ont reçu un brossage à sec de Codex Grey. La ceinture et les sangles (y compris celles qui seront collées par la suite et qui feront le lien entre le cavalier et sa monture) ont eu une couche de base de Dryad Bark puis un brossage en Doombull Brown. La fourure des botte a été peinte aussi en Dryad Bark mais je lui ai fait un brossage en Zandri Dust. La pupille de l'oeil valide a été peinte en Undercoat Black. L'autre oeil, la cicatrice et les bords de la peau entourant l'os qui dépasse de sa tête ont reçu une légère couche de Glaze Bloodletter pour rougir légèrement la zone.

Plus que le métal et 2-3 trucs !

Plus que le métal et 2-3 trucs !

Les sangles du harnais de la bête...

Les sangles du harnais de la bête...

Le métal a été peint en Boltgun Metal puis éclairci en Chainmail. Les "cordages" ont été peints en Rotting Flesh. La corde de l'arbalète a reçu une couche de Karak Stone. La ficelle de la flèche a été peinte en Snakebite Leather et la plume en Moot Green. L'os du crâne a été peint en Bleached Bone. Le motif de La Gueule sur la plaque du bras gauche a été peint en Dwarf Bronze.

Ah aaaah, ça sent la fin !

Ah aaaah, ça sent la fin !

Enfin ce fut l'étape lavis : La plume en Coelia Greenshade, la ceinture en Devlan Mud et tout le reste (sauf la peau et le pantalon) en Badab Black :

Alors elle est où ma monture ?

Alors elle est où ma monture ?

Y'a plus qu"à tatouer !

Y'a plus qu"à tatouer !

Quelques tatouages en Red Gore sont venus terminer l'ogre.

Charal !

Charal !

III) Les accessoires !

Il y a quelques accessoire à ajouter à la bête :

Tout ceci est ragoutant !

Tout ceci est ragoutant !

Le poulet a été peint en Karak Stone, brossé en Rotting Flesh puis a reçu un lavis Gryphon Sepia. La main a reçu le même traitement que la peau de l'ogre. La partie tranchée a été peinte en Khorne Red, les os en Skull White puis j'ai passé un lavis Carroburg Crimson (ainsi qu'à quelques endroits de la main). La peau de la pièce de viande et les tripes du chaudron ont été peinte en Dwarf Flesh éclairci en Bleachd Bone. La partie découpée de la pièce de viande et la coulure de sang sur le chaudron ont été peintes en Khorne Red puis brossée en Bleached Bone. Les 2 accessoires ont reçu un lavis Baal Red ET Carroburg Crimson. Les os de la pièce de viande ont été peints en Bleached Bone puis ont reçu un lavis Badab Black. Le marmiton a été peint en Métal Noir (mélange de Mithril Silver et Chaos Black) avant d'avoir un lavis Badab Black. Les crochets ont tous été peints en Boltgun Metal + lavis Badab Black. Le carquois a été peint en Bestial Brown, les parties métalliques en Chainmail. L'effet rouille a été fait avec du Screaming Bell. Les cordes ont été peintes en Snakebite Leather et le tout a reçu un lavis Badab Black. Enfin les couteaux ont été peints en Boltgun Metal éclairci en Chainmail. Les fourreaux ont été peints comme les habits des gnoblars. La boucle de la ceinture a été peinte en Or Maison (mélange Shining Gold + Mithril Silver). Le tout a reçu, évidemment, un lavis Badab Black...

 

IV) Le Mastauroc Enroll !

Mon premier travail a été de s'occuper de la peau du Mastauroc (et il ne faut pas vendre la peau du Mastauroc avant de l'avoir tué). Une couche de Dryad Bark sur la peau et la fourrure et une couche de Chaos Black sur le "squelette de pierre" apparant, ça donne ceci :

Greuuuuuuu !!

Greuuuuuuu !!

Ensuite, toute la figurine a reçu un brossage à sec en Vermin Brown. L'extrémité de la fourrure a continué à être brossée / éclaircie avec un mix Vermin Brown + Rotting Flesh pour le résultat suivant :

Hey, ça ferait un joli manteau, ça !

Hey, ça ferait un joli manteau, ça !

Le même, de l'autre côté !

Le même, de l'autre côté !

Enfin, rien de tel qu'un bon vieux lavis Devlan Mud !

Et voilà, ça c'est fait !

Et voilà, ça c'est fait !

Les parties osseuses de la bête ont été brossées en Codex Grey. Cette couleur a aussi servi de base pour "l'épaulière" en pierre. Un brossage à sec en Skull White est venue éclaircir tout ça. Les sabots ont reçu une couche de Marron Maison avant de recevoir un brossage en Karak Stone. Les crânes et ossements qui pendouillent ont été peints en Skull White et Bleached Bone. Les sangles ont été peintes en Catachan Green, éclaircies en Camo Green et ont reçu un lavis Athonian Camoshade. La langue a eu une base de Hormagaunt Purple suivie d'un brossage en Lucius Lilac.

Y'a encore du blanc, mais de moins en moins !

Y'a encore du blanc, mais de moins en moins !

Après un bon vieux lavis Leviathan Purple sur la langue et Badab black sur tout le reste (sauf la fourrure), la bête fut de nouveau prise en photo :

Grompf !

Grompf !

Les yeux et protubérances des cornes ont été peintes en Mordian Blue, puis éclaircies en Enchanted Blue de plus en plus éclarici en Skull White !

He's alive, aliiiiiiive !!

He's alive, aliiiiiiive !!

Il ne reste que quelques finitions maintenant. Les cordes sur le dos de la bête ont été peintes en Graveyard Earth et ont été éclaircies en Zandri Dust.

Les écailles de l'épaulière gauche ont été peintes de 3 couleurs différentes mais avec les 3 mêmes technique : Couche de base / Brossage / Lavis. Les 3 combinaisons étaient : Khorne Red + Kindleflame + Carrogurg Crimson / Naggaroth Night + Lucius Lilac + Druchii Violet / Kabalite Green + Skink Blue + Coelia Greenshade.

La fourrure sur cette épaulière a été peinte en Zandri Dust puis a été éclaircie en Bleached Bone avant de recevoir un lavis Seraphin Sepia. Les griffes ont été peintes en Bleached Bone.

L'épaulière droite a reçu une couche de Kabalite Green puis un lavis Coelia Greenshade

Le métal a été peint en Boltgum Métal puis éclairci en Chainmail.

Le bois de la selle a été peint en Bestial Brown.

Les ossements de la selle ont déjà reçu une couche de Dryad Bark puis ils ont été éclaircis plusieurs fois en Bleached Bone et en Skull White.

Les différentes sangles et autres cordages de la selle ont reçu 3 couleurs différentes suivant la même technique : Une couche de base + un éclaircissement. Les 3 teintes sont : Dryad Bark + Doombull Brown, Doombull Brown + Snakebite Leather et Snakebite Leather + Bubonic Brown.

Les crânes ont été peints en Skull White et en Bleached Bone.

La selle a reçu une couche de Undercoat Black

 

A ce stade, il ne reste plus que le lavis Nuln Oil sur toutes les zones décrites précedemment !

Pfiou, je peux ranger les pinceaux !

Pfiou, je peux ranger les pinceaux !

La dernière étape consiste donc à coller toutes les pièces de la bestiole ensemble ! Après une bonne couche de vernis, on colle quelques touffes d'herbes et voici les photos finales du Mastauroc Enroll !

Alors ??
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Alors ??
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Alors ??
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Alors ??
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Alors ??

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Khans Ogres, #Listes d'armée

Après un commun accord, Renaud a accepté ma liste à 2501 points dont 810 points de renforts. Voici donc ma liste mi-fun, mi-violente :

 

Seigneurs (365 points)

Chahar Kutier : Désosseur de niveau 4 + arme lourde + talisman de préservation + parchemin de dissipation = 365 points. Le général de l'armée. Je ne me vois pas sortir sans un niveau 4 même si je perds un point de commandement par rapport à un tyran. C'est difficile à ce format de sortir la paire tyran + désosseur chez les ogres, contrairement à Renaud qui pourra avoir 2 seigneurs avec plus de facilité. Néanmoins, pour un sorcier, il se démerde bien au close vu que le bougre a 4A CC4 F6 ! De plus avec son endu de 5, ses 5 PV et son invulnérable à 4+ il devrait tenir un petit moment !

 

Héros (184 points)

Golgzog le Boulimique : Cogneur + grande bannière + armure lourde + lame de morsure + bouclier enchanté + talisman d'endurance + icône de fer maudit = 184 points. La grande bannière, inévitable en V8. Mais attention, une grande bannière qui fait mal puisqu'elle a 4A CC5 F5 perforant. En défense, entre l'endurance de 5, la save à 3+ et l'invu à 5+, je devrais être peinard aussi !

 

Unités de base (909 points)

Les Tap'dur de Krabuum Kogn'fort : 13 Ventres-durs + état-major complet + gnoblar longue-vue + étendard de discipline = 609 points. Une horde d'ogres ! Avec les 2 héros, ils seront 15 en 3 rangs de 5. C'est aussi mon unité phare du début de partie, mes autres troupes d'élites arrivant plus tard. Alors j'ai mis le paquet ! On verra si Renaud aura une unité capable d'affronter ce bus rouleau compresseur !

Les Zinutil' du Frénétik' : 100 Gnoblars + état-major complet + trappeurs gnoblars = 300 points. Alors ça c'est du fun, mais par 100 ! De quoi engluer un petit moment une unité de Renaud. En horde de 10 rangs, ils seront indomptables ! Avec le général et la grande bannière pas loin ils devraient tenir un petit moment contre n'importe quoi... dans la rigolade ^^. J'ai hâte de voir la tête de Renaud !

 

Unités spéciales (423 points)

Médor : 1 Croc de sabre = 21 points.

Rex : 1 Croc de sabre = 21 points.

Titus : 1 Croc de sabre = 21 points. Trois crocs de sabre. Leur rôle : bloquer, rediriger, charger des machines de guerre... On verra bien ce que je leur ferai faire ! 

La cavalerie lourde de Saan-hi : 4 Cavaliers férox + poings de fer + armures lourdes + état-major complet + bannière en peau de dragon = 360 points. Deuxième rouleau compresseur mais en renfort ! Pour les néophytes, chaque férox apporte 4A CC3 F5 + 1D3 touches d'impact et chaque ogre balance 3A CC3 F4. Qui plus est, ils ont une endurance de 4 et une save de 2+ suivi d'une parade de 6+ invulnérable !! Du lourd !

 

Unités rares (620 points)

L'gros Kanon : 1 Boute-fer = 170 points. Moi aussi je peux sortir du canon ! Mais le mien, il a force 10 ^^. Son but est d'éradiquer les éventuels tanks à vapeurs, héliobolis et autres gros trucs.

Enroll : 1 Mastauroc = 250 points. Une troisième unité assez lourde ! Le bestiaux délivre en charge 3D3 touches d'impact de force 6 ! Il est aussi utile contre les canons car s'il subit une attaque suivant la règle spéciale Blessures Multiples, on divise par 2 le nombre de blessures infligées. Et puis c'est une figurine imposante que j'adore ! Lui aussi est réservé pour les renforts !

Kha'Zhino : 1 Géant = 200 points. Ze last renfort ! Pour une fois que je ne joue pas contre des trucs avec des init' de barge, je le sors ! Mais là c'est vraiment pour le fun, car les géants, ce n'est plus ce que c'était...

Total : 2501 points (je ne veux rien retirer, j'aime trop ma liste et Renaud est d'accord). Lors du déploiement, je poserai déjà mes crocs de sabres (un à chaque extrémité + un au centre). Je déploierai ensuite mes gnoblars assez au centre. Ensuite juste à côté des gnobs, je place le boute-fer puis mes ventres-durs sur un flanc. J'utiliserai donc la technique du flanc refusé. Après j'hésite encore entre placer mes renforts sur le même flanc pour remonter toute l'armée adverse par un côté ou, au contraire, arriver sur l'autre flanc pour équilibrer mes forces. On verra bien. Le plus rigolo sera encore de voir Renaud hésiter à manoeuvrer ses troupes du côté "vide" de la table de peur de voir débarquer des trucs costauds par là !! D'ailleurs j'ai hâte de voir la tronche de mon adversaire avec l'arrivée du Géant, du Mastauroc et des 4 Cavaliers férox, hur hur, hur... Je ne sais pas ce que ça peut donner, mais on va rire !

 

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Khans Ogres, #Listes d'armée

Bon alors, qu'allons-nous jouer contre le vilain elfe noir ? 2000 points d'ogres, c'est peu ! En fait j'ai tout simplement sélectionné ce que j'avais envie de jouer sans trop réfléchir à ce que pourrait sortir le vilain Yann. J'ai juste mis quelques trucs enflammés contre l'hydre parce que cette bestiole est dure à dessouder autrement ! Je n'ai pas fait la même erreur que lors de ma dernière partie avec les ventrus, j'ai mis un sorcier de niveau 4. Pour rappel, Renaud jouait ses hommes-bêtes et je n'avais qu'un ventre-feu alors qu'il avait un chamane de niveau 4. Il put donc passer de nombreux sorts de l'ombre qui faillirent me coûter la victoire !! Bref, voici donc la liste que je vais jouer dans quelques heures :

 

Seigneur (387 points) :

Chahar Kutier : Désosseur de niveau 4 + poing affamé + lames d'escrimeur + parchemin de dissipation + arme additionnelle = 387 points. Oui je sais, l'arme additionnelle ne sert à rien mais c'était pour faire un compte rond à la fin ^^. Alors c'est un sorcier de niveau 4 qui tape fort tout de même avec ses 5A CC10 F5. Il n'est pas très protégé (même s'il a E5 une invu à 6+ et 5 PV) mais les sorts de gastromancie qui seront lancés lui redonneront les PV perdus...

 

Héros (410 points) :

Golgzog le boulimique : Cogneur + grande bannière + gnoblar longue-vue + arme lourde + armure de fer-argent + pierre de chance = 196 points. Un bon gros porteur de grande bannière qui frappe fort : 4A CC5 F7 ça le fait. Il est protégé par un sauvegarde d'armure à 2+ qu'il peut relancer une fois par partie.  

Sachöf le pyromane : Ventre-feu + arme lourde + talisman d'endurance + pierre de pouvoir = 214 points. Lui il est là pour balancer de la boule de feu sur les trucs chiants d'en face ^^ (hydre, ombres, cavalerie légère...). Et puis il peut aussi taper sur ce qui se présente en face de lui !

 

Unités de base (593 points) :

Les affamés de Kabuum Klat'pif : 7 Ogres + armes additionnelles + état-major complet = 247 points. Je compte y déployer le cogneur et le ventre-feu pour faire une unité de 9 gros en 3 rangs de 3. J'aurais un peu de bonus de rang, une impacte plus forte en charge et Yann ne pourra frapper que mon champion et mes 2 héros au corps à corps. Au pire, on pourra réorganiser l'unité en 2 rangs en fonction de ce qui se présentera en face.

Les applatisseurs de Krabuum Kogn'fort : 7 Ventres-durs + état-major complet + étendard de discipline = 346 points. L'unité du général déployée sur 2 rangs. De quoi aplatir tout ce qui se présentera en face !

 

Unités spéciales (360 points) :

La cavalerie férox de Saan-hi : 4 Ogres sur férox + armures lourdes + poings de fer + état-major complet + bannière en peau de dragon = 360 points.La big cavalerie de Warhammer ! Normalement ça doit tout dessouder sur son passage ça, non ?

 

Unités rares (250 points) :

Rex : Mastorauc = 250 points.

 

Total : 2000 points tout rond (grâce à l'arme additionnelle inutile du désosseur).

 

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Khans Ogres, #Listes d'armée

Ouf, malgré tout le travail que j'ai en ce moment j'ai tout de même réussi à calculer une liste qui me semble compétitive ! Voici donc 2500 points de ventre, de muscles et de barbes prêts à en découdre ! On va pouvoir tester les nouveautés des royaumes ogres...

 

Seigneurs (315 pts) :

Gloubeurg Mange-Trippes : Tyran + brise-géant + lames d'escrimeur + heaume du dragon + talisman d'endurance + armure lourde = 315 pts. Le big boss ! V'là un gros ogre qui frappe avec 6A CC10 F6 et I4 ! Il peut aisément battre un héros et peut faire de gros trous dans un régiment. De plus il possède une Endurance de 5, 5 PV, un sauvegarde de 4+ puis une invulnérable à 5+ ce qui devrait lui permettre de rester en vie assez longtemps !

 

Héros (395 pts) :

Golgzog le boulimique : Cogneur + grande bannière + armure du destin + arme lourde = 191 pts. Un gros porteur de grande bannière avec une invulnérable à 4+ afin qu'il reste en vie un maximum de temps !

Sachöf' le brûleur : Ventre-feu de niveau 2 + arme lourde + parchemin de dissipation + amulette d'opale = 204 pts. Bon je n'avais pas assez de point pour mettre un désosseur alors je me suis rabattu sur un ventre-feu. Il porte un parchemin de dissipation car je pense que Renaud va joueur un sorcier de l'ombre... Après, on vera ce que ça donnera ! Je ne joue pas souvent la magie du feu. C'est un test !

 

Unités de base (744 pts) :

Les Krabouilleurs de Krabuum Kogn'fort : 13 ventre-durs + état major complet + gnoblar longue-vue + étendard de discipline = 609 pts. Le gros de mes troupes de base. Une unité de 15 ogres puisque j'y déploierai aussi Golgzog et Sachöf' ! Je ne compte pas les mettre en horde, du moins au début de la bataille mais en 3 rang de 5. J'ai hésité à en mettre une unité de 18 mais j'avais peur de mettre tous mes oeufs dans le même panier... Bon ok, je déploie tout de même 1004 pts avec cette unité mais bon... Je compte les envoyer plutôt sur un flanc puisque leur bannière leur file un Cd de 9 (relançable avec la grande bannière) mais ils ne peuvent pas utiliser le Cd du général !

Les zinutil's : 40 gnoblars + musicien + trappeurs = 135 pts. Eux, ils sont là pour faire l'illusion de la masse ! J'essayerai de les laisser proches du général et je le déploierais en 8 rangs de 5 pour qu'ils soient indomptables ! Et puis je veux tester les trappeurs !

 

Unités spéciales (796 pts) :

Les affamés d'Hääd Hok : 7 mangeurs d'hommes (attaques empoisonnées, tenaces) + état-major complet + gnoblar longue-vue + 4 armes additionnelles + armures lourdes + bannière de rapidité = 436 pts. Avec le général ça me fera un pavé de 751 points ! Le deuxième rouleau compresseur ! La bannière de rapidité les amènera plus vite au corps à corps où les 3 mangeurs d'hommes du premier rangs infligeront 5A empoisonnées CC4 F5 à I3 ! Bien-sûr je dois ajouter à cela la charge buffle, le piétinement les 12 attaques de soutient et celles du général !

Les rapidz de Saan-Hi : 4 cavalier férox + état-major complet + poing de fer + armure lourde + bannière en peau de dragon = 360 pts. Là encore je teste de la nouveauté ! Les bougres ont 13A CC3 F4 tandis que les montures infligent 16A CC3 F5 ! Je pense aussi les déployer sur un flanc où ils pourront assez vite charger et/ou revenir en centre de table si besoin. Leur bannière leur permet aussi de relancer les 1 pour toucher / blesser / sauvegarde lors d'une charge ! D'ailleurs en parlant de sauvegarde j'ai une 1+ suivie d'une parade de 6+ invulnérable ! Banzaï ! 

 

Unités rares (250 pts) :

Eul'gros poilu : Mastauroc avec lance-harpon = 250 pts. Dernier test ! Un bon gros lourdeau qui fait mal quand il charge ! Bastooooon ! Et puis il faut quand même taper fort pour lui enlever ses 6PV avec son E6 !

 

Total : Et bien 2500 pile poil comme d'hab' !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Peinture, #Khans Ogres

Enfin, du ventre plutôt et surtout de la gueule !!

 

Le mois de septembre touche à sa fin et même si l'activité de ce blog a tourné au ralenti, je ne suis pas resté inactif pour autant ! Tel l'ogre boulimique qui se rue sur du nain bien gras et bien juteux, je me suis laissé tenté par de nombreuses figouzes de ces gloutons ventripotents. En effet, en un mois j'ai investi dans :

1 Bataillon ogre

2 boîtes de cavalerie férox

2 boîtes de mastauroc/mégastodon (afin de réalisé deux exemplaires de ces derniers)

1 canon boute-fer

1 Golgfag mangeur d'hommes

1 Bragg l'étripeur

1 Ventre-feu

1 Cannibale

1 boîte de Yétis

1 boîte d'ogres de base

 

Ouf ! J'ai presque tout collé ! J'ai aussi utilisé pas mal de rabiot pour convertir 4 mangeurs d'hommes dont un zicos et un porte-étendard afin d'ajouter un état major complet à cette unité qui me semble bien sympathique à jouer !

 

Aujourd'hui c'est l'anniversaire du centre hobby de Dijon (9 ans déjà !). Il y avait un petit jeu ce matin où des ogres s'affrontaient pour savoir qui était l'pluss chef. Si on venait avec un de nos ogres peint, on avait le droit à un petit bonus. Mes figurines ayant été peintes il y a quelques années avec mes anciennes technique de peinture, j'ai donc relevé le défi de peindre un p'tiot gars jeudi après-midi et hier soir. Voici donc les photos de mon petit chouchou du moment : le trésorier mangeur d'hommes !

Par ici la monnaie !
Par ici la monnaie !Par ici la monnaie !
Par ici la monnaie !Par ici la monnaie !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Khans Ogres, #Listes d'armée

Me voici de nouveau au commande d'une armée d'ogres. Golgzog le boulimique étant décédé lors de notre précédente partie avant-hier, j'ai ressorti mon général fétiche ! Voici donc la liste de 3000 pts d'ogres qui vont se battre contre des guerriers du chaos !

 

Seigneurs (605 pts) :

Gloubeurg Mange-trippes : Tyran + lames d'escrimeur + armure resplendissante + l'autre badine du trompeur + brise-géant + = 300 pts. Le général. J'ai un peu modifié la combo de mon précédent tyran. Le Tyran a une CC de 10 donc ses ennemis le touchent sur 4+. Grace à l'armure resplendissate ses adversaires le touchent sur du 5+. Je laisse son endurance de 5 et ses 5 PV faire la différence. Quand il frappera, il aura tout de même 6 A CC 10 F 6 et comme mon adversaire aime bien Tzeentch et ses invulnérable et bien je l'ai équipé de l'autre badine du trompeur qui obligent les figurines en contact à relancer sauvegarde invulnérables réussies. 

Chahar Kutier : Désosseur + parchemin de dissipation + talisman de préservation + épée de puissance + 2 gnoblars porte-dents et un gnoblar porte-bonheur = 305 pts. Un bon gros sorcier N.4 qui a une sauvegarde invulnérable à 4+. Au corps à coprs, il délivre tout de même 4 A CC 4 F 5 ce qui est pas mal pour un sorcier !

 

Héros (408 pts) :

Golgzog l'Krabouilleur : Cogneur + arme lourde + grande bannière + armure du destin + gnoblar porte-bonheur = 218    pts. Un bon gros héros. Lui aussi possède une sauvegarde invulnérable de 4+. Au corps à corps il tape fort (en dernier, certes, mais fort) en infligeant 4 A CC 5 F 7 !

Sanzot Broie-Burn' : Boucher + amulette d'opale + serpe de Grut + 2 gnoblars porte-dents = 190 pts. Un deuxième sorcier, c'est toujours utile pour lancer casse-dents...

 

Unités de base (1129 pts + 48 pts) :

Les Affamés de Zogzog : 7 Buffles + état-major complet + gnoblar longue-vue = 300 pts. Unité de soutien. J'y déploierai mon général pour avoir une force de frappe correcte !

Les Boulimiques du Ventre de Fer Rob Erdassier : 14 Ventre-durs + état-major complet + gnoblar longue-vue + rune de la gueule = 747 pts. J'ai testé et approuvé la horde de Buffles. Contre du guerrier du chaos en armure, je sors cette unité rouleau compresseur qui recevra la grande bannière et le désosseur. Ca va fighter !

Les p'tits chieurs : 41 gnoblars = 82 pts. Déployés en 8 rangs de 5 afin d'être indomptable ils serviront à faire de la masse. Et puis je vais les déployer à côté des boulimiques qui renverront sur eux les sorts qu'ils se prendront dans la face !

Les p'tits lanceurs de kailloux : 8 trappeurs gnoblars = 48 pts. Eux, ils ne servent à rien. Comme dans ma précédente partie, ils sont là pour que je puisse avoir 2 lance-ferraille !

 

Unités spéciales (635 pts) :

Les lanss'truks sauvaj' : 2 lance-ferraille = 330 pts. Très bonne impression lors de ma précédente partie. De la catapulte gros gabarits, force 3 certes mais avec coup fatal, qui en plus est un gros char, ça me plait. Je viserai principalement les gros pavés de maraudeurs.

Les Kanonier du Crache-tonerre Deub'rest : 5 crache-plomb + état major complet = 305 pts. Un test. Je compte essayer de faire plusieurs tirs avec eux. Notamment en contre charge. J'y déploierai mon boucher.

 

Unités rares (175 pts) :

Grokuik' : Géant asservi = 175 pts. Bon ben je suis obligé d'en sortir un puisque j'ai mis "brise-géant" à mon général ! Et puis j'avais envie d'en sortir un de toute façon ! Et que même que si j'avais eu quelques points en plus, j'en sortais un deuxième !

 

Total : Ben vous vous doutez bien que ça fait 3000 points pile poil, non ?

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