Overblog Suivre ce blog
Administration Créer mon blog
Le blog de Groumbahk

Le blog de Groumbahk

Le blog d'un passionné du Neuvième Âge (ex-Warhammer) ! Histoires, règles, photos, tutoriels de peinture, rapports de bataille. Bienvenue !

Articles avec #hommes-lezards catégorie

Publié le par _Gg
Publié dans : #Rapports de Bataille, #Listes d'armée, #Démons du chaos, #Hommes-lézards

Salut les enfants !

 

Voyant une activité autour du 9e âge renaître à la maison, ma fille - Cécile, 8 ans - m'a demandé à refaire une petite partie contre moi.

J'ai profité d'une journée où nous étions tous les deux (maman a repris le travail, elle) pour nous concocter deux petites listes.

Nous avons donc joué lundi à 2000 points.

 

Listes d'armées

 

Cécile voulait jouer à nouveau une armée d'Anciens Sauriens. Voici ce que je lui ai sélectionné :

 

Personnages (560 points < 800 points)

- Premier né vétéran avec épée sacrée, bouclier et armure de bonne fortune = 290 points. Le général. Bien costaud pour le prix puisque le bougre envoie 4A CC5 F5. Il relance les 1 pour toucher et possède les attaques divines. En défense, il faut passer à travers son endurance de 5, ses 3 points de vie, sa sauvegarde à 2+ et son invulnérable à 5+.

- Prêtre Skink avec 2 sorts (chamanisme), talisman de protection majeure et bâton de jade = 270 points. Un peu de magie ! Ce personnage connaît 3 sorts.

 

Unité de base (408 points > 400 points)

- 17 Guerriers sauriens avec lance, porte-étendard, champion et animal-totem "jaguar" = 408 points. La base pour planquer le général. Mine de rien, ce régiment envoie 24 attaques CC3 (relance des 1 pour toucher), F4, perforant (1) (coup fatal contre la cavalerie) ! Et il encaisse pas mal avec son endurance de 4 et sa sauvegarde à 4+. De la (très) bonne base !

 

Unité spéciale (340 points)

- 4 Caïmans avec porte-étendard et champion = 340 points. J'aime bien cette infanterie monstrueuse. Elle envoie 3 baffes à F5 ! En défense, elle a une endurance de 5 et une armure à 4+. 

 

Guérilla de la jungle (240 points < 600 points)

- 2 Bêtes-épieux = 240 points. Du bon tir : portée 18", F4, Perforant (1), Tir Multiple (2D6), Tir Rapide et d'assez bonnes capacités au corps à corps : F4, E4, 3 PV, 3A, Sauvegarde à 4+.

 

Lézards tonnants (450 points < 700 points)

- Taurosaure = 450 points. Un bon gros monstre pour que Cécile puisse s'amuser !

 

Total : 1998 points.

 

Voyons maintenant ce que j'ai sélectionné dans mon armée de démons. Je suis parti sur une armée monothéiste du changement.

 

Personnage (390 points < 800 points)

- Héraut du changement avec 2 sorts (divination), baguette d'Ether, signe du changement, oeil du tisseur et vision lointaine = 390 points. Général et sorcier, c'est la formule 2 en 1 ^^. Certes, c'est un piètre combattant mais avec la magie et sa baguette, il peut espérer tuer quelques lézards.

 

Unités de base (820 points > 400 points)

- 20 Horreurs avec porte-étendard et musicien = 400 points. La garde rapprochée de mon général. En 3 rangs de 7, je pourrais envoyer 14 tirs à portée 30" avec tir rapide. De quoi tuer quelques ennemis avant qu'ils n'arrivent au combat !

- 12 Horreurs avec vision lointaine et état-major complet = 420 points. Une seconde unité indépendante qui envoie aussi 12 tirs à 30". De plus, le champion devient un magicien ! 2 Sorciers dans l'armée, wouhouuuu !

 

Serviteurs du changement (790 points)

- 5 Embraseurs avec vision lointaine = 290 points. Du tir rapide, encore, mais bien plus offensif ! D3 tirs par figurine à 24" et avec une force de 4 ! Du tout bon !

- 3 Ophidiens Volants = 250 points.

- 3 Ophidiens Volants = 250 points. 2 unités que je n'ai pas encore testées. Le but de ces troupes est de survoler l'ennemi pour lui infliger des attaques au passage. Vous l'aurez compris, ma stratégie est d'affaiblir un max les troupes de Cécile avant qu'elles n'arrivent au combat grâce aux nombreux tirs, étant donné que mes guerriers ne sont pas très bon ! La magie pourra m'aider à améliorer mes guerriers ou à continuer de tuer ceux de Cécile...

 

Total : 2000 points.

 

La partie

 

Cécile généra ses 2 sorts et obtint "Invoquer la bête" et "Invocation totémique". De mon côté, j'obtins "Clairvoyance" et "Jugement du Destin". Voici les photos du déploiement de Cécile :

Cécile et ses sacs à mains...

Cécile et ses sacs à mains...

Et voici mon déploiement :

Démons... et merveilles !

Démons... et merveilles !

Et 2 vues générales :

Ready to fight !
Ready to fight !

Ready to fight !

Cécile eut l'initiative et décida de commencer :

 

Tour 1 des anciens sauriens

 

Les troupes de Cécile avancèrent droit devant. Lors de la phase de magie, elle obtint 11 dés et moi 7. Elle put lancer ses 3 sorts car je ne parvins par à dissiper "Invocation totémique" qui fit venir une bestiole derrière mes troupes. Ses bêtes-épieux gagnèrent 1 en Endurance et ses Caïmans une régénération à 4+. Par contre, un fiasco lui infligea la perte d'un Caïman. Au niveau des tirs, ses bêtes épieux firent 21 (vingt et un sur 4D6) tirs sur mes Embraseurs mais je ne perdis qu'un seul démon...

Le tour 1 de Cécile

Le tour 1 de Cécile

Tour 1 des légions démoniaques

 

Il fallait que je me débarrasse de ce vilain totem. J'ai donc tenté de le survoler avec unité d'ophidiens... en vain ! Je décidai donc de déplacer mes embraseurs pour cramer la vilaine bestiole. Mes autres Ophidiens partirent totalement sur le flanc droit des troupes de Cécile. Evidemment, en magie, je n'eus pas une phase à 11 dés comme ma fille mais plutôt à 4 dés contre 3... Inutile de dire que cette phase fut totalement inutile, le seul sort que je parvins à lancer infligea 1 touche de Force 1 au Taurosaure... Ri-di-cule ! Durant la phase de tirs, je vins à bout de la bête totémique et parvins à retirer un petit point de vie aux Caïmans...

La fin du tour 1

La fin du tour 1

Tour 2 des anciens sauriens

 

Les troupes de Cécile avancèrent à nouveau. La magie fut inutile et les tirs ne tuèrent que 2 horreurs...

Au prochain tour, je vais me prendre des vilaines charges ! Gloups !

Au prochain tour, je vais me prendre des vilaines charges ! Gloups !

Tour 2 des légions démoniaques

 

Ce tour fut un peu plus chanceux : mes embraseurs reprirent leur position initiale pour tirer sur les bêtes-épieu. Grâce à la magie, je pus protéger mon régiment d'horreurs grâce au sort "Clairvoyance". Les tirs et attaques au passage furent bien plus efficace et les caïmans perdirent à nouveau 5 points de vie, laissant ainsi une seule figurine - et le prêtre - dans le régiment. 

La fin du tour 2

La fin du tour 2

Tour 3 des anciens sauriens

 

Les caïmans, affaiblis, chargèrent les ophidiens volants. Les guerriers sauriens et le taurosaure foncèrent sur mes horreurs et les bêtes épieux contre les embraseurs. A ma grande surprise, et grâce à leur bonne initiative, les ophidiens purent tuer le caïman avant qu'il ne tape. Je parvins même à tuer le prêtre ! Je ne m'attendais pas à ça... Les embraseurs furent anéantis mais ils parvinrent à emporter une bête-épieu dans leur trépas. Le gros combat central fut terrible pour moi et je perdis toutes mes horreurs ! Je n'ai tué qu'un seul petit saurien, Cécile réussissant aisément ses sauvegardes d'armure... 

Un gros trou chez les démons !

Un gros trou chez les démons !

Tour 3 des légions démoniaques

 

N'y croyant guère, je lançais une contre charge avec mes horreurs sur le flanc des guerriers sauriens. Une unité d'ophidiens survola la bête-épieu et lui fit perdre 2 points de vie. L'autre unité vint se placer derrière les sauriens. En ce qui concerne le combat, je perdis mon général mais j'arrivai à tuer 3 sauriens. Au final, je remportai le combat de 3 et fit fuir les lézards ! Heureusement pour Cécile, je ne parvins pas à rattraper son régiment et impactait le taurosaure dans ma poursuite...

Run away !

Run away !

Tour 4 des anciens sauriens

 

Catastrophe ! Malgré leur Sang Froid, les sauriens ne purent se rallier, à cause d'un jet de Cd à 5, 5 et 6... heureusement pour Cécile, l'unité ne sortit pas de la table mais la bête-épieu céda à la panique. Pire, le taurosaure perdit le combat, prit la fuite et fut rattrapé par mes horreurs !

 

Tour 4 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens bloquaient mon mouvement de charge, si bien que je déclarai une charge avec ces derniers contre la bête-épieu qui fuit à nouveau. Les horreurs chargèrent les sauriens mais ceux-ci ne sortirent pas de la table. Au final mon mouvement de charge fut raté avec mes ophidiens, je ne pus donc pas charger non plus avec les horreurs. Enfin, l'autre unité d'ophidien survola la bête-épieu et lui retira son dernier point de vie...

La fin du tour 4

La fin du tour 4

Tour 5 des anciens sauriens

 

Lors du test de ralliement de ses sauriens, Cécile obtint à nouveau 5, 5 et 6, mais grâce à la règle de "La Relance à Papa", elle put relancer ses dés et rallier ses guerriers... ouf !

 

Tour 5 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens survolèrent les guerriers sauriens et les horreurs tirèrent. Quelques lézards tombèrent !

 

Tour 6 des anciens sauriens

 

Les guerriers chargèrent mes horreurs et les tuèrent !

 

Tour 6 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens survolèrent les lézards et leur infligèrent quelques blessures supplémentaires...

La fin de la partie...

La fin de la partie...

Le bilan

 

Je parviens à tuer 1504 points des troupes de Cécile et ma fille m'a annihilé 1500 points. Cependant, grâce à la perte de mon général, elle marque 200 points de plus et remporte ce match ! Félicitations !

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-lézards, #Listes d'armée
Bataille du 20 août : Liste d'armée

Salut bande de petits lémuriens (WTF ??)

Alors, alors, ça donne quoi une liste de lézards AOS (Age Of Sigmar) ? Avant la partie j'ai demandé à mon adversaire quelle type de liste il voulait que je fasse (en fonction de ce qu'il avait sélectionné). Je lui ai proposé 4 niveaux :

Niveau 1 : Une armée nulle mais qui peut être fun avec (quasi) 100% de chances de perdre pour moi (genre un full skink)...

Niveau 2 : Une armée plutôt molle et assez classique.

Niveau 3 : Une armée balèze. Pas abusée mais balèze !

Niveau 4 : Une armée carte blanche (genre 9 Slann et le reste en full invoc' ^^).

Renaud, n'ayant pas une grande confiance en ses Stormcast Eternal (aidés d'une poignée d'elfes) m'a demandé une liste niveau 2 (mais avec des personnages spéciaux).

Après réflexion, voici ce que je vais jouer (et finalement je pense que ma liste est de niveau 2,5 ^^).

Seigneur Kroak : 10 Wounds. Et oui, plutôt que de sortir un Slann basique, j'ai envie de jouer Kroak. Il semble assez dur à tuer et il a la possibiité de lancer 4 sorts par phase. En plus de ceux de base, il connaît 2 sorts plutôt offensifs ainsi que moult sortilèges d'invocation. Il semble dur à tuer puisqu'à chaque tour on compte les blessures qu'il a subies et on ajoute le résultat d'un dé. Si le total est supérieur à sa Bravery (10), il meurt, sinon il guérit toutes ses blessures. Donc il faut lui faire au moins 5 blessures en un tour pour espérer le tuer (si je fais un 6) et 10 pour être certain d'en venir à bout. A tester ! En outre, il sera mon général car il possède une aptitude de commandement qui permet d'obtenir des relances ce qui est toujours pratique !

Chakax, le protecteur d'éternité : 7 Wounds. C'est la foire aux personnages spéciaux ! J'ai décidé de joueur Chakax car il peut se prendre quelques blessures à la place du Slann s'il est à 2" mais surtout parce qu'il donne une attaque de plus aux Gardiens du Temple si l'unité est à 5" ! Voici donc un premier pavé, l'ossature de mon armée : Les Gardiens du Temple, Chakax et Kroak !

Gazralmound : Vétéran Scarifié porteur de la Grande Bannière : 6 Wounds. Dernier héros du jour. 2 options s'offrent à moi pour le scénario : Si je défends la tour, je dois y déployer une unité avec un héros. L'unité sera mon pavé de Kroxigors et Gazralmound les rejoindra. En plantant sa bannière (au sommet de la tour, c'est plus classe !), il pourra donner un bonus de +1 aux jets de lancements de sorts de Kroak et, surtout, tous les Seraphons à 10" pourront relancer leurs jets de touche ratés ! Les Kroxigors n'en seront que plus puissants ! Si jamais c'est Renaud qui défend, et bien mon porteur de grande bannière sera déployé à côté des Kroxigors qui eux-même ne seront pas loin des Gardiens du Temple ce qui sera ultime !

La garde rapprochée de Kromtopl : 18 Gardiens du Temple avec état-major complet : 18 Wounds. J'vous explique la combo : Grâce à Chakax, chaque Gardien envoie 3 attaques qui touchent sur 3+, blessent sur 3+ avec un Rend de -1. De plus les Gardiens du Temple ajoutent 2 à la Bravery d'un Slann à 8" ce qui rend Kroak encore plus dur à tuer : Il faut lui faire au moins 7 blessures en un tour pour espérer le tuer et 12 si on veut être certain qu'il meure ! Comboooooo !

Les invisibles : 9 Skinks Caméléons : 9 Wounds. Bon ce n'est pas ce qu'il y a de plus ultime mais ça peut toujours être utile. On verra où et quand je les ferais apparaître...

Les défenseurs de la cité : 5 Kroxigors : 20 Wounds. Comme je l'ai déjà expliqué, ils seront déployés dans la tour si je suis le défenseur. En outre, ils seront à côté de la grande bannière pour balancer 4 attaques chacun qui touchent sur 4+ (relançables), blessent sur 3+ et qui font 2 blessures. C'est assez fort !

Möh-Ryz : Batiladon avec Machine Solaire : 8 Wounds. Je voulais faire une doublette de Bastiladons mais on a dit que je devais jouer sympa... je n'en sort donc qu'un seul ! Il est ultra endurant vu qu'il a une sauvegarde à 3+ qui ignore les Rend des attaques subies et qui lui donne une 4+ contre les blessures mortelles ! Il va être difficile à tuer ! En outre, lors de la phase de tir, la machine solaire envoie 2D6 tirs qui touchent sur 4+, blessent sur 3+ et qui infligent 2 dégâts (avec un Rend de -1) ! Yabon !

Les volatiles de Enj-Erz : 4 Monteurs d'entérodactyles : 12 Wounds. Un test de plus. Je voulais un peu de mobilité et ils sont plus féroces que les Téradons. On verra bien !

 

Total : 90 Wounds. 40 figurines. Evidemment, j'aurais pu faire bien plus méchant (doublette de Slann avec machine des dieux, doublette de Bastiladons, plein de Salamandres ou de Razordons...) mais je pense que ma liste se tient pour affronter les troupes de Renaud ! Verdict dans quelques heures (et dans quelques jours pour vous ;-) ). A l'assaut !

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-lézards, #Le choix des armes, #Peinture
Le choix des armes : Doutes d'aout...

Notre reporter Patrik Poivr'Darv'Ork s'en allait rendre visite au Seigneur de guerre Gorald le Féroce pour son interview mensuelle mais quelle ne fut pas sa surprise lorsqu'il rencontra une armée d'hommes-lézards en lieu et place de celle des hommes-bêtes ! Tout d'abord capturé, il fut emmené devant un prêtre mage Slann et son interprète...

? : Qui es-tu et que viens-tu faire ici ?

P.P.D.O. **Un peu paniqué quand-même** : Je suis Patrik Poivr'Darv'Ork ! Je suis un célèbre reporter pour le blog de Groumbahk ! Si vous le permettez je peux sortir ma carte de presse !

 

Le skink observa le prêtre mage puis acquiesça. Patrik sortit sa carte et la tendit en tremblotant. Un autre skink lui prit des mains et l'amena à l'interprète.

 

? : Hmmm. Maintenant je sais qui tu es. Quel est le but de ta visite ?

P.P.D.O. : Je venais pour l'interview mensuelle du choix des armes. Normalement je devais rencontrer un chef homme-bête...

 

? : Mais les anciens en ont décidé autrement. Je suis Yotxyol, grand interprète du noble Djab' Az Eheut. Le chaos doit être chassé de ce monde, nous participons à son éradication et reprenons le flambeau du choix des armes. Les bassins de frai n'ont jamais été aussi féconds et nos troupes se trouvent renforcées de jour en jour. Pose tes questions, reporter, c'est notre peuple que tu rencontreras désormais.

P.P.D.O. : Soit. Nous étions partis sur un contrat de "12 Wounds" à remplir. Qu'en est-il ? Quelles sont les nouvelles troupes qui ont rejoint l'armée des hommes lézards ?

Y. : Ce n'est pas l'objectif que nous nous fixons. En effet, nous avons rempli un premier contrat de 10 Wounds. Auparavant, le travail a été de trouver un schéma de couleur plus actuel. Non pas que l'ancien me déplaisait mais il était basé sur l'utilisation d'une encre bleue ... qui ne se trouve plus dans le commerce depuis de nombreuses années ! J'ai donc cherché une nouvelle technique pour peindre la peau et j'ai fait des tests sur des skinks. Après avoir trouvé ce que je désirais, j'ai pu commencer ma peinture :

Un chasseur sachant chasser doit savoir chasser sans son serpent...
Un chasseur sachant chasser doit savoir chasser sans son serpent...Un chasseur sachant chasser doit savoir chasser sans son serpent...
Un chasseur sachant chasser doit savoir chasser sans son serpent...

Un chasseur sachant chasser doit savoir chasser sans son serpent...

P.P.D.O : Au final quel a été ton choix de peinture ?

Y. : Et bien la peau reçoit déjà une couche de Enchanted Blue. Ensuite je la brosse au Ice Blue. Je m'occupe aussi des écailles avec une couche de Necron Abyss brossée au Slaanesh Grey. L'ensemble de la figurine reçoit alors un lavis Drakenhof Nightshade. Enfin, j'éclaircis la peau en la brossant à nouveau au Ice Blue et les écailles au Slaanesh Grey. L'or est peint au Balthasar Gold puis il est éclairci au Shining Gold. Il reçoit ensuite un lavis Nuln Oil. Le bois est toujours traité de la même manière : base de Dryad Bark, brossage en Mournfang Brown puis lavis Nuln Oil. Les yeux sont peints en Skull White, reçoivent un lavis Casandora Yellow puis l'iris est peint au Undercoat Black. Quant à la lame de l'arme, je ne veux pas utiliser d'acier pour ce peuple primitif et je voulais faire une sorte de pointe d'obsidienne. Pour cela, j'ai peint la lame au Undercoat Black, je l'ai brossée au Administratum Grey puis elle reçoit un lavis Drakenhof Nightshade. Le socle est ensuite travaillé comme d'habitude sauf que j'ai collé un peu de flocage par-ci par-là en plus des habituelles touffes d'herbes que j'utilise. Ainsi je varie un peu les socles, surtout que j'ai ajouté sur certains d'entre eux des morceaux de plantes d'aquarium ! N'oublions pas que les hommes-lézards vivent dans la jungle...

 

P.P.D.O. : Si je ne m'abuse tu n'as dévoilé que 6 Wounds sur les 10 que tu avais annoncé avoir peint...

Y. : Certes. Pour terminer mon premier contrat, j'ai décliné la précédente technique sur une figurine d'un plus gros gabarit. Voici donc un Kroxigor qui termine ce premier contrat de 10 Wounds :

Igor, à l'aise dans ses krox !
Igor, à l'aise dans ses krox !Igor, à l'aise dans ses krox !
Igor, à l'aise dans ses krox !

Igor, à l'aise dans ses krox !

Y. : Tiens pour rigoler, voici une photo du Kroxigor à côté d'un de mes anciens. Tu verras bien les progrès que j'ai fait en quelques années !

Une paire de Krox' !

Une paire de Krox' !

P.P.D.O. : Ah oui, en effet ! Le nouveau est bien plus joli !

Y. : Merci.

 

P.P.D.O. : Mais dis voir, tu as mentionné plusieurs fois le terme "Premier contrat". Cela sous-entend-il qu'il y en a eu d'autres ?

Y. : Tu es perspicace, gobelin. Mon deuxième objectif a été de dépoussiérer 10 Wounds d'anciennes troupes. Pour cela j'ai donc retravaillé 6 skinks avec sarbacane. Les voici :

Skinks head !
Skinks head !Skinks head !
Skinks head !

Skinks head !

Y. : Pour ces troupes, je me contente de brosser la peau avec du Teclis Blue puis du Ice Blue. Je retravaille un peu le doré et les parties qui sont - maintenant - en obsidienne. Enfin, des coups de pinceaux par-ci par-là me permettent de rattraper quelques vieilles erreurs. Pour comparer, voici une photo avec 4 générations de skinks :

Les skinks changent de skin...

Les skinks changent de skin...

Y. : Le premier vient de mes premières sessions de peinture pour les hommes lézards lors de leur sortie V6 en 2003 (c'est à ce moment que j'ai commencé à les collectionner). Le second utilise les mêmes techniques mais a été peint plus récemment. Le troisième est un de ceux que je viens de retravailler et le dernier présente mon nouveau schéma de couleur. Il est différent mais s'intégrera bien à l'armée.

 

P.P.D.O. : Là encore nous n'en sommes qu'à 6 Wounds...

Y. : Oui. Et pour 4 Wounds de plus j'ai retravaillé un vieux prêtre skink en utilisant les mêmes techniques :

Celebrity Skink
Celebrity SkinkCelebrity Skink

Celebrity Skink

P.P.D.O. : Et bien, voici un joli petit contrat de rempli ! 20 Wounds de troupes...

Y. **le coupant** : Oh mais ce n'est pas tout, gobelin.

 

P.P.D.O. : Ah bon ?

Y. : Et oui. Pour terminer l'interview, voici... le stégadon du mois :

Le Stégadon Mözhi !
Le Stégadon Mözhi !Le Stégadon Mözhi !
Le Stégadon Mözhi !Le Stégadon Mözhi !Le Stégadon Mözhi !
Le Stégadon Mözhi !Le Stégadon Mözhi !

Le Stégadon Mözhi !

Y. : Il n'est pas vraiment nouveau, je l'ai peint il y a 3 ans, d'ailleurs tu peux voir son tutoriel de peinture ici. J'ai juste retravaillé les skinks pour qu'ils aient le même aspect que ceux que je viens de terminer !

 

P.P.D.O. : Et bien, c'est un joli contrat de 30 Wounds que tu viens de remplir. Quel est ton objectif pour le mois prochain ?

Y. : Et bien... En nouveauté, j'avoue que le bastiladon me tente bien ! J'en profiterais pour peindre 2 chasseurs skinks afin d'arriver à 10 Wounds. Quant aux vieilleries à dépoussiérer, il va être grand temps de faire revenir un slann à la tête de cette armée. J'ajouterai une salamandre pour que mon contrat soit rempli, sans oublier le stégadon du mois.

 

P.P.D.O. : Encore un stégadon ?

Y. : Oh, mais je compte bien en présenter un à chaque interview **large sourire**

 

P.P.D.O. : Ouah ! Sacrée performance !

Y. : On va tenter ! Après tout j'ai 15 jours devant moi où je vais être assez tranquille, ma femme étant au travail et ma fille chez sa mamie !

 

P.P.D.O. : Ah, je comprends mieux ! Et à part ça, pourquoi as-tu choisi ces figurines à peindre ?

Y. : Le Slann c'est vraiment important dans une armée d'hommes-lézards, je veux donc m'en occuper rapidement. Le bastiladon c'est parce que la figurine me plaît et que je n'en ai pas encore peint. Là je pourrais sortir des armées peintes et variées ! Quant au stégadon, c'est un défi que je me lance. Les autres troupes sont là pour tenir mes objectifs de 10 Wounds !

 

P.P.D.O. : Et bien tu as du boulot ! Je vais te laisser à ton travail et on se revoit tout début septembre, bonne peinture !

Y. : Merci et rendez-vous au mois de septembre.

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Batailles !, #Hommes-lézards, #Démons du chaos
Bataille du 25 juillet : La sélection

Salut les amateurs de choucroute garnie !

Première tentative de "Age Of Sigmar" sans le contenu de la boite de base. Afin de prendre des forces équilibrées, nous avons opté pour une sélection de "100 Wounds". J'espère que nous aurons un autre système de sélection par la suite car j'ai du mal à me dire que 1 skink est équivalent à 1 garde du temple ou à 1 sanguinaire !

Bref. Tout d'abord, Arthur - qui était attiré par Khorne et Tzeentch - a sélectionné les troupes suivantes :

- 1 Buveur de sang de la colère de Khorne : 14 Wounds. Le général de l'armée. Un bon gros bourrin ! Après avoir étudié les règles des 3 buveurs de sang disponibles mon neveu a opté pour celui-ci : entre ses 2 attaques de tir (son Fléau de Sang et son Souffle de flammes infernales) et ses 6 attaques de mêlée, j'avoue qu'il est bien tentant !

- 24 Sanguinaires de Khorne avec état-major complet et icône maculée de sang : 24 Wounds. Parce qu'il faut de la troupaille, c'est Warhammer !

- 1 Héraut de Khorne : 7 Wounds. Les sanguinaires sont plus efficaces avec un héraut à 8".

- 1 Canon à crânes de Khorne : 7 Wounds. Afin de tester l'ensemble des règles, il fallait bien sélectionner un canon. Et puis celui-ci était particulièrement violent dans la précédente édition...

- 1 Duc du changement de Tzeentch : 10 Wounds. Second dieu qui attirait Arthur. En plus c'est un violent en magie ! A chaque fois qu'il lance un sort avec 2D6, il modifie le résultat du dé le plus bas pour qu'il soit égal à celui du plus élevé. C'est très, très violent ça, non ?

- 4 Incendiaires de Tzeentch : 8 Wounds. Un peu de troupaille de Tzeentch. Les incendiaires semblent eux aussi bien violents sur le papier : 3 attaques de tir par pitou qui font D3 dégâts...

- 1 Broyeur d'âme avec lame de Malmétal : 16 Wounds (16 !!!!). Un gros streum ça donne envie ! Arthur l'a aussi affilié à Khorne, ce qui lui permet d'être affecté par l'aptitude de commandement du général. 

- 1 Broyeur d'âme avec Serre d'Os Démoniaque : 16 Wounds. Comme Arthur hésitait sur l'arme qu'il donnait au Broyeur d'âme, il a décidé d'en prendre 1 de chaque. Et ça c'est horrible !

 

Ensuite j'ai donc sélectionné ma liste d'Hommes-lézards. 100 Wounds donc. Et entièrement peints, s'il vous plait !

- 1 Prêtre mage Slann : 7 Wounds. Inévitable dans toute armée d'Hommes-lézards.

- 1 Vétéran Scarifié sur Carnosaure avec Lance de guerre de Celestite : 12 Wounds. Pour une fois qu'on peut sortir des grosses bêbêtes, on ne va pas se priver !

- 25 Saurus avec Massues de Celestite et état-major complet : 25 Wounds. Bon c'est une partie d'initiation, on va être sympa. J'ai donc choisi les Saurus et pas les Gardiens du Temple... Pourtant ces derniers sont vraiment mieux : ils ont 2 attaques qui touchent sur 3+ avec -1 en save alors que les Saurus c'est une seule attaque à 4+ qui sans malus... Qui plus est, les Gardiens du Temple ont une save à 4+ contre 5+ pour les Saurus... Franchement, je ne vois pas l'intérête de jouer des Saurus... A part pour être plus sympa et sortir "des unités de base à l'ancienne" !

- 8 Monteurs de Sang-froid avec Lances de Celestite et état-major complet : 16 Wounds. Avant j'avais du mal à les jouer car ils coûtaient cher, là on va voir ce que ça donne !

- 1 Prêtre Skink avec Cape de Plumes : 4 Wounds. Même s'ils ne sont plus vraiment des sorciers, ils peuvent lancer des Rites Célestes utiles et servent de lanceurs de sorts pour le Slann.

- 10 Skinks caméléons : 10 Wounds. Franchement ils ont l'air plus rigolos que les Skinks de base ! Vu que j'ai été sympa sur les Saurus, je peux me lâcher sur une dizaine de Skinks ^^

- 4 Coureurs skinks : 4 Wounds. Pour gérer les Salamandres ^^

- 4 Salamandres : 12 Wounds. Je les trouves assez fortes lorsqu'elles arrivent à blesser vu qu'elles occasionnent 1D6 blessures. On verra sur le terrain ce que ça donne !

- 1 Machine des Dieux : Elle aussi elle a l'air fun sur le papier ! Et puis j'adore ma figurine !

 

Voilà donc les 2 armées qui vont s'affronter samedi soir !

 

A bientôt pour le debriefing...

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Batailles !, #Hommes-lézards
Bataille du 21 août : Liste d'armée

Pfiou, on ne met pas grand chose à 1600 points !

Alors la grande question que je me suis posée était : Slann or not Slann ?? Dur, dur d'investir 25% des points de la liste dans cette figurine mais la magie peut tellement changer le cours d'une partie... Aaaaarh hésitation, hésitation !

Bon finalement voici ce que je vais jouer tout à l'heure !

Seigneur (380 points) :

Djab' Az Eheut : Prêtre mage Slann + réflexions vagabondes + grande bannière + parchemin de dissipation = 380 points. Finalement je n'ai pas pu résister ! J'ai essayé de limiter l'équipement mais je préfère lui donner la grande bannière plutôt qu'au héros saurus. En effet, ce dernier ira à la baston et sera susceptible d'y laisser sa peau (de lézard) alors que le prêtre mage a plus de chances de rester en vie jusqu'au bout. Je lui ai laissé les réflexions vagabondes car ça en fait un véritable couteau suisse ! Du chevalier pointe son nez, pouf, main de plomb ! Un gros régiment, blam, boule de feu ! Un corps à corps imminent, zwoutch, incarnation de Wyssan ou miasme mystificateur de Melkoth (ou les deux)...

 

Héros (134 point) :

Gazralmound : Vétéran scarifié saurus + arme lourde + armure légère + bouclier + heaume sacré du stégadon d'Itza = 134 points. Je voulais quand même un héros qui a du punch ! Le bougre a 4A CC5 F7 et E6 + sauvegarde à 3+ !

 

Unité de base (400 points tout rond) :

Les Déchiqueteurs de Rastar : 34 skinks + 4 kroxiors + état-major complet = 400 points. J'ai envie de tester autre chose en unité de base ! Les attaques des skinks sont plutôt anecdotiques mais les 12A F7 des kroxigors le sont moins ! ça peut avoir du potentiel moi j'vous l'dis !

 

Unités spéciales (386 points)

La garde rapprochée : 18 gardiens du temple + état-major complet = 282 points. L'unité protectrice du Slann. Tenaces, immu psy, flegme et Cd 9 relançable de la grande bannière... ça le fait. Et puis ils ont tout de même 2A CC4 F5 et E4, sauvegarde à 4+ et 3+ contre les tirs... Ils seront déployés sur l'autel, prêts à affronter n'importe quel elfe ! Et puis le héros saurus les rejoindra !

Les camouflés : 8 skinks caméléons = 104 points. Un must pour dézinguer des trucs chiants chez Renaud !

 

Unité rare (300 points) :

Mözhi : Stégadon + cornes affutées + machine des dieux = 300 points. On termine par une grosse bête que j'aime bien ! J'espère bien le voir charger ce coup-ci ! Le format me limite un peu dans son équipement mais je lui ai tout de même payé les cornes affutées pour que mon impact fasse mal en cas de charge sur un phénix, un cotre volant ou ce genre de truc vilain ! 

 

 

Total : 1600 points tout pile poil !

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-lézards, #Jeu
Analyse plus ou moins pertinente d'un nouveau L.A.

Salut les lézards !

Le nouveau livre d'armée des hommes-lézards vient de sortir ! Comme tout le monde je regarde un peu la nouvelle mouture de ce livre et j'en tire quelques conclusions.

Tout d'abord, je trouve que Games Workshop fait du bon boulot, une fois de plus. Cette V8 me plaît vraiment, une notion d'équilibre s'installe entre les armées.

Voici donc mes sentiments après une première lecture mais avant ma première partie !

- Ce qui était abusé dans l'ancien L.A. a disparu ou a été affaibli ! Tant mieux, je serais moins tenté de les jouer ^^!
- Une de mes premières constatations a été la possibilité de monter un héros sur Carnosaure ! Yabon ! Même si je dois changer le socle de ma vieille figouze, je vais enfin pouvoir la sortir du placard car c'est vraiment difficile de sortir un seigneur sur Carnosaure quand on voit ce qu'on dépense pour le Slann (à moins de jouer à 4000 pts) !
- Parlons-en du Slann ! Il n'est plus abusé, juste très bon et avec la haute magie ou la version "je connais tous les sors primaires" y'a moyen de se faire plaisir je pense. J'ai encore du mal à faire mes choix dans les disciplines ancestrales car il y en a beaucoup qui me tentent ! Quant à la haute magie et bien... ça change d'y avoir accès. Je trouve le domaine plutôt polyvalent et puis son attribut est bien trouvé...
- J'aime toujours autant le Stégadon ! Ses améliorations sont aussi alléchante et j'ai hâte de tester la nouvelle machine des dieux que nous pouvons jouer maintenant en choix d'unité rare.

- La règle prédation... Je trouve plutôt que c'est un boost car on joue assez fréquemment du personnage skink tout de même. Et puis ça donne du caractère à l'armée !

- La baisse d'un point sur le Cd des skinks les rends un peu plus couards... ça me paraît justifié pour des petites créatures comme ça !

- Les choix de base sont certes limités (3 unités seulement) mais chacune a son attrait même si des gros pavés de saurus sont toujours une valeur sûre je trouve. Je note au passage que les lanciers perdent 1 point sur leur coût et deviennent bien rentables. J'ai hâte de tester aussi une méga grosse horde de skinks + kroxigors avec des attaques de krox sur 2 rangs, miam !

- Je note une baisse de points des gardiens du temple, ce qui n'est pas pour me déplaire vu que je sors rarement sans.

- Petite hausse de points des téradons... J'avais déjà du mal à les jouer avant... Là encore je vais devoir les tester pour me faire un avis mais ça ne sera pas l'unité que je sortirais le plus je pense...

- Les skinks caméléons prennent une hausse d'un point... En même temps ça ne m'étonne guère vu leur efficacité ! Bon et bien ça va s'équilibrer avec la baisse de coût des kroxigors ^^. Car oui, j'adore sortir du Kroxi ! Et puis ils retrouvent une force de 7, niak, niak, niak ! Ah et puis nous ne sommes plus limités en taille maximale d'unité pour les caméléons, ça c'est bon.

- Les nuées deviennent attrayantes à la fois par leur coût et la petite règle spéciale qui va bien !

- Et les chevaucheurs de sang-froid ?? Avec une lance, ils coûtent toujours un bras pour une cavalerie lourde efficace mais, surtout, les montures passent à 2 attaques !! Mouhahahahaaaa !

- Les salamandres sont moins abusées et plus chères. Les razordons deviennent donc tout aussi attrayants et il va vraiment falloir faire des choix. Et puis, je note que nous ne sommes plus limités à 3 par unité. Yaboooon !

- Je n'ai pas encore regardé les personnages spéciaux.

- Les nouvelles entrées : J'adore toutes les nouvelles figurines ! Concernant les règles, les entérodactyles me plaisent beaucoup tout comme le bastiladon avec la machine solaire. Le troglodon me paraît un poil en dessous mais là aussi, vu que j'adore la figouze, je pense l'essayer un jour !

Voili voilou mes petites conclusions sur ce livre. Je vous dis que j'aime bien le travail des concepteurs autour de cette V8... De l'équilibre, un zest de trucs puissants pour les optimisateurs, peu de troupes ridicules à jouer et un rythme assez soutenu tout de même. Peut-être aura-t-on la chance d'avoir tous les L.A. avant une hypothétique V9. Nous verrons bien ce que G.W. fera avec la prochaine armée, à ce qu'il paraît ce serait les elfes noirs - et eux aussi ont des trucs abusés à modifier ou supprimer ! Wait and see !

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-lézards, #Batailles !

Quid de ce nouveau livre d'armée des hommes-lézards ?

 

Voici donc ma liste de 3000 points qui va affronter les vils rois des tombes de Yann. J'en profitque qu'il n'y ait pas de canons pour sortir de la grosse bêbête comme vous allez le voir !

 

Seigneurs (730 points) :

Djab' Az Eheut : Prêtre mage Slann + âme de marbre + aphorisme apaisant + réflexions vagabondes + convergence harmonique + bâton catalyseur + potion de soin + grande bannière + étendard en os de liche = 500 points. Le général et la grande bannière. C'est le pro mage ^^. Il connaîtra les 8 sorts primaires, si bien qu'il sera assez polyvalent. En outre, il canalisera les dés magiques sur 5+ en lançant 3 dés (combooooo !). Je devrais donc réussir à avoir quelques dés supplémentaires sur l'ensemble de la partie. Ses autres pouvoirs permettent de limiter la casse en cas de fiasco et de pouvoir dissiper plus facilement la magie des rois des tombes, car la magie joue un rôle important dans l'armée de mon adversaire. Surtout avec l'arche des âmes damnées !

Gazralmound : Sang ancien saurus + lames d'escrimeur + armure resplandissante + oeuf de Quango = 230 points. Son rôle est d'apporter du punch dans les guerriers saurus. Vu sa faible initiative, il frappera sûrement après mon adversaire mais il ne devrait pas mourir trop vite car ce seigneur a une CC de 10, combinée à l'armure resplandissante mon adversaire devra donc faire du 5+ pour le toucher. Après il possède tout de même une endurance de 5 et une sauvegarde d'armure de 3+. En outre, le stégadon proche de l'unité devrait lui conférer une invulnérable à 6+ à moins que je lance "Régénération" avec mon Slann sur l'unité de saurus...

 

Héros (499 points) :

Tomhinga : Prêtre skink de niveau 2 + parchemin de dissipation = 125 points. Un petit sorcier de plus. Il piochera dans le domaine de la bête et il sera planqué dans la horde de saurus. Il aura aussi son utilité pour gérer l'aspect néfaste de la prédation !

Taz-Garax : Vétéran scarifié saurus + arme lourde + armure légère + bouclier + potion d'impétuosité + heaume sacré du stégadon d'Itza + carnosaure + grandes enjambées = 374 points. Un électron libre. C'est vraiment un essai ! Je suis agréablement surpris par la disponibilité du carnosaure en monture de héros. Au moins ça va me permettre de sortir ma figurine de sa vitrine ^^. Grace à son équipement, le vétéran aura 5A CC5 F7 avec prédation, il infligera 1D3 touches d'impact de F5 et sera protégé par une endurance de 6 et une sauvegarde à 2+ (1+ contre les tirs) ! Sa monture infligera 4A CC3 F7 (puis 5A s'il gagne la frénésie), infligera de la blessure multiple (1D3) et aura aussi le piétinement monstrueux ! En défense, le carnosaure bénéficie tout de même d'une endurance de 5, d'une sauvegarde à 4+ et de 5 PV. Un bon soutient contre des gros trucs ou un héros capable de s'attaquer à des petits régiments, ce qui lui donne un petit côté "couteau suisse"... On verra bien !

 

Unités de base (764 points) :

Les chasseurs d'intrus de Yatzlog : 49 guerriers saurus avec lances et boucliers + état-major complet = 569 points. Une horde ! Et pas n'importe quelle horde ! 2A par figurines + 3A de soutiens ça va faire mal ! Et puis F4, E4 et sauvegarde à 3+ ça le fait. Avec la machine des dieux à côté, ils auront en plus une invulnérable à 6+... Et puis imaginez une petite "Incarnation de Wyssan" lancée par le prêtre skink... Ah, j'oubliais, il y a aussi le gros seigneur saurus avec ses 6A CC10 F5 et son oeuf de quango avec ce régiment... Mouhahahahahaaaaa !

Les furtifs : 13 tirailleurs skinks avec sarbacanes + chef = 101 points.

Les rapides : 12 tirailleurs skinks avec sarbacanes + chef = 94 points. Parce que 50 tirs empoisonnés c'est toujours bon à prendre contre des nécrosphinx et des arches des âmes damnées...

 

Unités spéciales (697 points)

La garde rapprochée : 24 gardiens du temple + état-major complet + étendard de discipline = 381 points. L'unité protectrice du Slann. Tenaces, immu psy, flegme et Cd 10 relançable de la grande bannière... ça le fait. Et puis ils ont tout de même 2A CC4 F5 et E4, sauvegarde à 4+ et 3+ contre les tirs... Ils seront un peu en retrait, une sorte d'arrière garde !

Les camouflés : 12 skinks caméléons + chef = 166 points. Un must pour dézinguer des trucs chiants chez Yann !

Rex : Bastiladon avec machine solaire = 150 points. Une nouvelle entrée du L.A. qui me semble intéressante à tester... Je ne sais pas trop encore quel rôle je vais lui attribuer, on verra le jour J !

 

Unité rare (310 points) :

Bataille du 13 août : Liste d'armée !

Mözhi : Stégadon + machine des dieux + piétinement acharné + cornes affutées = 310 points. On termine par une grosse bête que j'aime bien et qui a été boostée ! On va aussi en profiter pour tester la nouvelle machine des dieux.

Total : 3000 points tout pile poil !

Allez, en route pour la bataille et bientôt le compte-rendu !

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-lézards, #Peinture

Salut à tous ! Et bien, ça faisait longtemps que j'avais pas fait de tutoriel de peinture ! En ce moment j'ai plusieurs races sur le feu : des hommes-lézards (que je dois encore jouer 2 fois pour notre campagne avec Yann), les skavens (que je vais encore jouer une fois en toute fin de campagne) et les comtes vampires (tout fraîchement ressortis de leurs cryptes avec la nouvelle édition).

 

Toutefois, j'ai une figurine qui sort un peu du lot en ce moment, il s'agit d'un stégadon ! Alors bien sûr, j'en ai peint un, il n'y a pas si longtemps que ça et je le trouve encore très joli. Il s'agit de celui-ci :

 

 

Greuuuu !

Greuuuu !

Mais là, je voudrais en peindre un autre qui possède la machine des dieux et qui sert donc de monture à un prêtre skink ! Bien sûr, je voulais aussi tester une palette de couleur complètement différente pour varier les tons et les plaisirs.

J'ai commencé par peindre la peau de la bête en Warlock Purple et les écaille en Liche Purple. Voici ce que ça donne :

Ah la vache, que c'est laid !

Ah la vache, que c'est laid !

Ensuite, j'ai passé un bon gros brossage à sec sur la bête avec du Bleached Bone pour éclaircir tout ça :

Aaaaah, ça pique un peu moins les yeux...

Aaaaah, ça pique un peu moins les yeux...

Bien évidemment, j'ai terminé par un bon vieux lavis de Leviathan Purple !

Et voilà la bête ! Sympa non ?

Et voilà la bête ! Sympa non ?

90% du boulot de fait pour la bestiole ! Il ne reste que les détails (le plus long à faire). Je me suis atteler à la loudre tâche des excroissances osseuses et autres cornes que j'ai peinte en Bleached Bone. Les cordes ont été peintes en Catachan Green et les plaques de métal qui vont accueillir le howdah en Tin Bitz. Les yeux ont été peints en Skull White dans lequel nous avons fait un iris en Chaos Black.

Hé, hé ça commence à ressembler à quelque chose !

Hé, hé ça commence à ressembler à quelque chose !

Pendant tout ce temps nous avons aussi fait les couches de base sur les autres parties de la figurine : la peau des skink a été peinte en Enchanted Blue tandis que leurs écailles recevaient une couche de Necron Abyss. Le Howdah a reçu une double ration de Shining Gold. Quant au socle, il a été peint en "marron maison" (un mélange de Bestial Brown et Chaos Black), puis a été brossé en Bubonic Brown. Les pierres les plus grosses ont reçu une couche de Chaos Black et un brossage en Codex Grey. Ensuite tout le socle a été brossé en Skull White. J'ai ensuite passé une couche de Skull White sur les crânes, du Bestial Brown sur la racine et les serpents ont eu une couche de Knarloc Green, Snot Green et Chaos Black.

Et oui, il y en a du petit monde sur le dos de la grosse bêbête !
Et oui, il y en a du petit monde sur le dos de la grosse bêbête !
Et oui, il y en a du petit monde sur le dos de la grosse bêbête !

Et oui, il y en a du petit monde sur le dos de la grosse bêbête !

Ensuite, je me suis occupé de faire un brossage à sec en Skull White sur les partie osseuse de la bête. J'ai aussi éclairci les cordes avec du Knarloc Green. Je me suis occupé aussi des parties dorées avec le Shining Gold. Il me restait à peindre un crâne en Bleached Bone et son attache en Vermin Brown.

Plus qu'un petit lavis et la bestiole est finie !

Plus qu'un petit lavis et la bestiole est finie !

Toutes les parties sauf la peau ont reçu un lavis Badab Black afin de terminer le stégadon. Voici ce que ça donne :

Et voilà la bête !

Et voilà la bête !

Maintenant je voulais finir le socle pour m'occuper du collage. J'ai passé un brossage à sec en Vermin Brown sur les serpents et la racine.

Et ça avance petit à petit...

Et ça avance petit à petit...

J'ai passé un lavis Thraka Green sur les serpents et du Badab Black sur les crânes, la pierre et les racines. J'ai peint en Goblin Green les feuilles à côté des reptiles avant de lui passer aussi du Thraka Green. J'ai éclairci les arêtes avec du Goblin Green. Les dos des serpents a été brossé en Chaos Black puis j'ai peint l'orbite de leurs yeux en Skull White. J'ai déposé un petit iris en Chaos Black. Les "cornes" ont été peintes en Bleached Bone puis ont reçu un lavis Badab Black.

Il n'y aura plus qu'à y coller quelques touffes d'herbes en phase finale !

Il n'y aura plus qu'à y coller quelques touffes d'herbes en phase finale !

Les écailles des skinks ont reçu un brossage à sec en Enchanted Blue tandis que leur peau était brossée en Ice Blue.

Il ne me reste qu'à leur donner lavis ^^

Il ne me reste qu'à leur donner lavis ^^

Ils reçurent ensuite un lavis d'Asurmen Blue... Je me suis ensuite occupé du howdah qui a déjà été brossé à sec en Shinig Gold pour le résultat suivant :

Doré à point !

Doré à point !

Le bois des piliers qui tiennent le howdah sur le stégadon a reçu une couche de Bestial Brown. Les parties osseuses ont été peintes en Bleached Bone et les crânes en Skull White. Le tissu a reçu une couche de Vermin Brown tanquis que les piquets recevaient du Graveyard Earth. Les 2 parties ont été brossées en Rotting Flesh. Les boucliers ont été peints en Snot Green puis brossés en Space Wolf Grey tandis que l'intérieur recevait du Tin Bitz (ainsi que les parties métalliques à la base du howdah). Les autres cordages ont reçu une couche de Snakebite Leather puis ont été éclaircis en Bubonic Brown. Les parties dorées restantes ont été peintes en Shining Gold et les plumes en Bilious Green. Les cordages qui vont êtres reliés à la bêtes ont reçu le même traitement que ceux du stégadon (à savoir Catachan Green + éclaircissement en Knarloc Green). Les extrémités des défenses ainsi que les attaches ont été peintes en Chainmail. Ouf ! Voici ce que ça donne :

Ouf ! Un bon boulot de fait !

Ouf ! Un bon boulot de fait !

La même chose après un lavis intégral en Badab Black (sauf les boucliers en Thraka Green) :

Hop, ça, c'est fait !

Hop, ça, c'est fait !

Enfin, j'ai terminé les skinks ! Leurs yeux ont été peints en Skull White (tout comme leurs dents). L'iris a été fait en Chaos Black. Le bois des lances a été peint en Bestial Brown et le fer en Chainmail. Les bracelets et autre bijoux (de famille ?) ont reçu une couche de Shining Gold et les ficelles qui attachent les breloques ont été peintes en Snakebite Leather. Les griffes des papattes ont reçu un coup de Bleached Bone. Le chaman a reçu un traitement de faveur ! Son bâton a été peint dans les mêmes tons que les "bannières" du Howdah tandis que son pagne fut peint en Leviathan Purple et éclairci en Warlock Purple avant de recevoir un lavis en Leviathan Purple. Le manche de son couteau a été peint en métal marron, un mélange perso de Bestial Brown et de Mithril Silver... Toutes ces parties ont été passées enfin en Badab Black (sauf le pagne du prêtre).

Après le collage sur la bête, je me suis occupé des gemmes : Elles ont reçu une couche de Necron Abyss puis la partie inférieure a été éclaircie avec du Mordian Blue puis du Ice Blue. Un petit point en Skull White a été déposé sur le sommet de la gemme afin de créer un reflet. J'ai enfin terminé par un petit coup de Vernis "Gloss" afin de les rendre brillantes !

Voici les photos finales de la bête :

I'm a poor lonesome stégadoooooon ! (Oui, ok il manque le couché de soleil de Sotek)
I'm a poor lonesome stégadoooooon ! (Oui, ok il manque le couché de soleil de Sotek)
I'm a poor lonesome stégadoooooon ! (Oui, ok il manque le couché de soleil de Sotek)
I'm a poor lonesome stégadoooooon ! (Oui, ok il manque le couché de soleil de Sotek)
I'm a poor lonesome stégadoooooon ! (Oui, ok il manque le couché de soleil de Sotek)

I'm a poor lonesome stégadoooooon ! (Oui, ok il manque le couché de soleil de Sotek)

Pfiou, je suis bien content qu'il soit terminé celui-là... Next !

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-lézards, #Batailles !, #Histoires

Le vacarme de la bataille s'estompait au fur et à mesure que les derniers survivants skavens prenaient la fuite... Même s'ils avaient repoussé les envahisseurs, les hommes-lézards avaient essuyé de lourdes pertes. Tomhinga, le prêtre skink, reprit son souffle et se souvint de l'horreur qu'il avait vu. Tout d'abord il y eu ce rat albinos dans son semblant de bure grise qui fit une sorte d'invocation puis ce fut un spectacle affreux qui se déroula sous les yeux de Tomhinga... Les gardes du temple, Gazralmound, Taz-Garax... Et même le prêtre mage slann Djab'Az Eheut se convulsèrent. Personne ne put rien faire pour empêcher cette abomination. Dans la douleur, les corps des hommes-lézards avaient mutés en hommes-rats... Tomhinga frissonna alors qu'il revoyait mentalement la scène... Et maintenant il était devant les cadavres de ces rats qui avaient été achevés par le bras vengeur des saurus qui avaient aussi assisté à cet horrible spectacle... Il n'arrivait pas à croire que la magie impie de leurs ennemis pouvait atteindre une telle puissance. Alors que le désespoir avait envahi Tomhinga une bourrasque magique forma une ombre au dessus des cadavres skavens. Tomhinga écarquilla les yeux alors que la silhouette de Djab'Az Eheut se formait devant lui. Une voix tremblante s'exprima dans son esprit : "Tomhinga, utilise l'encens sacré, répands-le sur les cadavres devant toi et immole ces corps sans vie. Nous renaîtrons de nos cendres". L'ombre se dissipa et même s'il était assez étonné, le prêtre skink s'exécuta. Il sortit une petite bourse de son pagne et mit feu aux dépouilles sous le regard médusé des hommes-lézards qui assistaient à la scène. Les corps s'embrasèrent et furent réduits en cendre en quelques minutes. Un silence de mort régna sur le champ de bataille durant un instant qui sembla durer une éternité puis les cendres se murent. Une forme commença à se dessiner et à grandir sous le tas de cendres fumantes. Tomhinga reconnu Djab'Az Eheut, le prêtre mage slann semblant se régénérer. La forme commença à léviter et le slann effectua des demi-cercles avec ses bras au dessus des dépouilles, sa voie sombre et caverneuse récitant une invocation dans un langage incompréhensible. Les cendres s'agitèrent davantage puis ce fut Gazralmound qui réapparut, suivi par Taz-Garax et les gardes du temple...

 

***

 

Peu après une bonne partie de l'armée était revenue du royaume des morts. Djab'Az Eheut, acclamé par les skinks, venait de montrer la toute puissance de sa magie. Alors que l'ombre de la nuit tombait sur la forêt, il regarda Tomhinga et lui parla par télépathie. "Tomhinga, je sens une présence d'intrus non loin de là... Nous sommes trop peu, file à Xapayotl et revient vite avec des renforts, nous allons retenir ces intrus avec les troupes présentes en attendant...

 

Et hop, une liste de 3000 points d'hommes-lézards ! Je voulais changer de stratégie par rapport à ma partie précédente (et mes 119 tirs empoisonnés par tour) en jouant des troupes plutôt orientées corps à corps. 

 

Seigneur (656 pts) :

Djab'Az Eheut: Prêtre mage Slann + connaissance des mystères + concentration métaphysique + main des anciens + grande bannière = 395 ptsUn gros slann mais moins lourd que la dernière fois, c'est mieux en cas de perte !  Je compte tout de même sur lui pour faire de bonnes phases de magie vu qu'il a un D6 gratuit à chaque fois qu'il lance un sort et qu'il a "maître du savoir" pour un domaine. J'ai changé de domaine, je continue mes essais, et j'ai donc pris un slann du feu pour une seule combo (même si j'ai longuement hésité avec  la lumière et la vie mais j'aimais l'idée du slann qui renaissait de ses cendres). Je compte m'acharner sur une cible : je lance un mur de feu (ou un truc du style) puis, grâce à l'attribut de domaine, je bénéficie d'un D3 pour relancer un projectile ou un sort de dommage direct sur cette même unité. Combiné au dé gratuit de la concentration métaphysique, ça fait que si mon slann prend 2 dés pour lancer une boule de feu, ça lui en fera 3 + 1D3 ! Yabon ! 

Gazralmound: Kuraq Kaq saurus + armure légère + bouclier + épée sanglante + heaume du dragon + talisman d'endurance = 261 ptsUn bon gros seigneur qui tape fort avec ses 8 attaques de CC6 et de force 5, c'est le même que lors de ma dernière partie. De plus son endurance de 5, sa sauvegarde de 1+ et son invulnérable de 5+ devrait le prévenir des coups de ses ennemis !

 

Héros (587 pts) :

Taz-Garax : Kuraq saurus + lance + bouclier + armure légère + venin du crapaud luciole + collier des Glyphes + sang-froid = 157ptsEt bien c'est le même que la dernière fois mais sur sang-froid ! Il a troqué sa hallebarde par une lance et un bouclier. Il a toujours 4 attaques empoisonnées de CC5 et de force 6 en charge ! Il possède aussi une endurance de 5, une sauvegarde de 1+ et une invulnérable à 5+ ! 

Tomhinga: Prêtre skink + niveau 2 + parchemin de dissipation + l'autre badine du trompeur + vénérable stégadon et machine des dieux = 430ptsAlors lui il a gagné en grade ! Update au niveau 2 + le stég', ça en fait un sorcier qui peut soutenir des petits copains à la baston avec l'impact de la bestiole (et son piétinement furieux). Qui plus est le pouvoir de la machine des dieux peut être utile contre Yann ! S'il joue du tir à foison, je sors la 5+ invulnérable, s'il entoure mon unité je sors le sortilège de dégâts et sinon je peux diminuer la valeur de lancement des sorts du domaine du feu pour mon slann ^^ 

 

Unités de base (758 pts) :

Les chasseurs d'intrus de Yatzlog : 41 guerriers saurus + lances + état-major complet = 522 pts. Un bon gros régiment qui recevra Gazralmound, comme la dernière fois. Ce coup-ci, il seront 7 de front et ils délivreront 27 attaques de CC3 et force 4 ! Aidés par le gros seigneur ça devrait faire un pâté difficile à arrêter ! 

Les furtifs : 16 tirailleurs skinks + kapac = 118 pts. Et c'est parti pour 32 tirs empoisonnés !

Les rapides : 16 tirailleurs skinks + kapac = 118 ptsEt yop ! On prend les mêmes et on recommence ! Ou comment venir à bout d'une arche, d'un géant d'os, d'une catapulte, d'un nécrosphinx, de scorpions...

 

Unités spéciales (999 pts) :

Les camouflés: 7 skinks caméléons = 84 pts. Une première unité. 

Les invisibles: 7 skinks caméléons = 84 pts. Une deuxième unité. Même rôle que les skinks de base sauf que leur déploiement en éclaireur me permettra de me planquer n'importe où. Bon j'ai limité les dégâts, je n'ai que 92 tirs empoisonnés

Les escorteurs de la jungle : 9 cavaliers saurus + état-major complet + étendard de discipline = 380 pts. Un essai. Avec le héros Taz-Garax dedans, ils devraient être aussi efficaces que des chevaliers du chaos !! 

La garde rapprochée : 26 gardes du temple + état-major complet = 451 ptsBon ben le chausson du slann ! Et puis niveau baston, ils sont quand même assez efficaces ! 

 

Total : 3000 pts tout pile poil, vous croyez quoi ^^ ? Bon alors pour faire simple, je pense déployer mes gardes du temples, mes saurus et une unité de skinks au début de la partie puis le reste arrivera en renfort dès le premier tour de jeu. Maintenant, on verra où le hasard me les enverra ! Ah oui, et vous avez noté que je joue sans unité rare ?

Voir les commentaires

Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-lézards, #Batailles !

L'aube se levait sur le temple d'Hindou-Ann-Adjounès. Les premières lueurs du soleil éclairaient des cadavres ensanglantés fraîchement démembrés. En effet, des hommes-lézards avaient surgi tandis qu'une bande de skavens tentaient de piller le vieux temple, non loin de la cité de Xapayotl. Quand ils virent leurs camarades se faire massacrer d'un simple revers de lame, les rats optèrent pour le repli, malgré leur surnombre. Gazralmound et ses saurus étaient donc partis à leur poursuite à travers la jungle mais le skaven courait vite. Très vite. Encore plus vite quand il savait que sa vie était en jeu. Le Kuraq Kaq et ses troupes ne réussirent pas à rattraper leurs adversaires, hormis ceux qui étaient tombés dans les pièges de la jungle qui furent tout simplement décapités.

 

La chasse terminée, Gazralmound rentra à la cité de Xapayotl avec quelques têtes en guise de trophée. Il alla voir Tomhinga, le prêtre skink supérieur de la cité, et lui raconta ce qu'il c'était passé. "Il faut demander une audience à notre sage, s'inquiéta le skink, la présence de ces vils créatures n'est jamais un bon signe. Viens avec moi, Gazralmound". le skink fit un signe au Kuraq Kaq et partit vers une des statues en forme de lézard qui ornait le fond de la salle. Il posa sa paume contre la tête de la créature. Un tremblement se fit sentir tandis que les pierres du mur bougeaient, laissant apparaître une ouverture béante. Le skink entra dans l'alcôve, suivi par Gazralmound. Les deux hommes-lézards s'agenouillèrent devant le Slann Djab'Az Eheut qui les contempla sans dire un mot. Tomhinga observa le prêtre-mage pendant quelques minutes puis il se tourna vers Gazralmound : "Le grand Djab'Az Eheut va lire dans tes pensées afin de revivre les évènements passés". Le Kuraq Kaq regarda alors droit dans les yeux du Slann. Il ressentit comme une petite piqûre d'insecte au moment où la connexion se fit dans son esprit, le saurus n'ayant pas l'habitude d'être confronté à ce genre d'exercice. En une fraction de seconde, Djab'Az Eheut avait pris connaissance des derniers évènements. Il se tourna de nouveau vers Tomhinga. Ils communiquèrent un instant par télépathie puis le prêtre skink s'adressa au saurus : "Gazralmound, prépare nos troupes, le grand Djab'Az Eheut sent qu'une nouvelle attaque de la vermine approche et il va nous venir en aide sur le champ de bataille !"

 

Voici donc ma liste pour la partie de cette après-midi où je joue 3000 points d'hommes-lézards.

 

Seigneur (736 pts) :

Djab'Az Eheut : Prêtre mage Slann + Aphorisme apaisant + connaissance des mystères + concentration métaphysique + plaque divine de protection + main des anciens + grande bannière = 475 pts. Le gros slann !  Je compte sur lui pour faire de bonnes phases de magie vu qu'il a un D6 gratuit à chaque fois qu'il lance un sort et qu'il a "maître du savoir" pour un domaine. Pour une fois, je vais tenter le domaine de l'ombre. J'ai envie de changer un peu du domaine de la vie, on verra ce que ça donne.

Gazralmound : Kuraq Kaq saurus + armure légère + bouclier + épée sanglante + heaume du dragon + talisman d'endurance = 261 pts. Un bon gros seigneur qui tape fort avec ses 8 attaques de CC6 et de force 5, il devrait ramoner les rangs des skavens ! De plus son endurance de 5, sa sauvegarde de 1+ et son invulnérable de 5+ devrait le prévenir des coups de ses ennemis !

 

Héros (224 pts) :

Taz-Garax : Kuraq saurus + hallebarde + armure légère + venin du crapaud luciole + collier des Glyphes = 134 pts. Un bon vieux héros qui a tout de même 4 attaques empoisonnées de CC5 et de force 6. Il possède aussi une endurance de 5, une sauvegarde de 4+ et une invulnérable à 5+. Il devrait aussi faire mal aux petits rats !

Tomhinga : Prêtre skink + parchemin de dissipation = 90 pts. Un porte parchemin !

 

Unités de base (769 pts) :

Les chasseurs d'intrus de Yatzlog : 35 guerriers saurus + lances + état-major complet = 450 pts. Un bon gros régiment qui recevra Gazralmound. Déployés en 6 rangs de 6 mes saurus auront 23 attaques de CC3 et force 4 sur les skavens. Aidés par le gros général ça devrait faire bien mal !

Les furtifs : 14 tirailleurs skinks + kapac = 104 pts. Une première unité chiante !

Les rapides : 14 tirailleurs skinks + kapac = 104 pts. Une deuxième unité chiante !

Les planqués : 15 tirailleurs skinks + kapac = 111 pts. Et de trois ! Leur but est de ralentir l'ennemi, fuir devant des charges ce qui n'arrangera pas Yann qui me montrera son flanc. Ils vont aussi délivrer un paquet de tirs empoisonnés pour affaiblir les troupes skavens, voire tuer des petites unités (machines de guerre, monstres, encenseurs et autres roues infernales).

 

Unités spéciales (801 pts) :

Les camouflés : 7 skinks caméléons + kapac = 90 pts. Une première unité.

Les invisibles : 7 skinks caméléons + kapac = 90 pts. Une deuxième unité. Même rôle que les skinks de base sauf que leur déploiement en éclaireur me permettra de me planquer n'importe où. Et assez proche de Yann ou des objectifs qui seront de son côté !

Les volatiles de Metal-Hi : 5 téradons + kapac = 160 pts. Un essai. Et puis eux aussi sont là pour harceler Yann ou pour piquer de l'objectif !

La garde rapprochée : 26 gardes du temple + état-major complet + bannière de la flamme éternelle = 461 pts. Le deuxième bon gros régiment qui peut tenir face à l'élite des skavens. Avec toutes les autres unités chiantes, l'élite n'arrivera pas entière contre mon régiment et se mangera les vilains coups de hallebarde de mes saurus ! Qui plus est, l'ennemi sera affaibli avec les sorts du domaine de l'ombre... Mouhahahahahaaaa je suis machiavélique ! 

 

Unités rares (470 pts) :

Bataille du 11 janvier : Liste d'armée !

Les cracheuses de feu :

- 2 salamandres + skink additionnel = 155 pts.

- 2 salamandres + skink additionnel = 155 pts.

- 1 salamandre + skink additionnel = 80 pts.

- 1 salamandre + skink additionnel = 80 pts. Un ensemble de 6 salamandres ! Les unités sont séparées en 4 petites afin de diversifier mes lieux d'action. Et puis si je fuis avec une unité, une autre proche pourra continuer de tirer alors que si je n'en avais que 2 unités de 3, j'aurais moins de flexibilité et moins de tirs en cas de fuite ! On verra bien ce que ça donne sur du skaven qui a principalement une endurance de 3. Et puis avec l'ombre, on peut diminuer l'endurance, non ? Niark, niark, niak ! Vous voyez mon plan ? Affaiblissement à la magie + des tonnes de tirs empoisonnés (j'ai tout de même la possibilité de faire 119 tirs empoisonnés) + pas mal de salamandres = unités bien affaiblies. Mes saurus n'auront plus qu'à les achever !

Voir les commentaires

1 2 > >>

Articles récents

Hébergé par Overblog