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Le blog de Groumbahk

Le blog de Groumbahk

Le blog d'un passionné du Neuvième Âge (ex-Warhammer) ! Histoires, règles, photos, tutoriels de peinture, rapports de bataille. Bienvenue !

Articles avec #hommes-betes catégorie

Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-bêtes, #Listes d'armée
Bataille du 27 juillet : Liste d'armée

Salut à tous !

Aujourd'hui je vous présente la terrible armée de 1600 points qui va aller affronter les elfes sylvestres de Maël.

Bon, ok, terrible, terrible... peut-être pas tant que ça ^^. Je fais des tests après avoir été rassuré par le potentiel destructeur de mon ancienne harde.

Le concept est très simple : full cavalerie et streums. Enjoy :

Héros (621 points)

Gorenze Sabots de feu : Chef de harde centaures avec armure lourde, hache bestiale, +1 PV, porteur de totem, bouclier renforcé, talisman de protection majeure et statuette divine = 227 points. Point de seigneur ce coup-ci. J'ai opté pour une liste avec des centaures en troupes de base, donc je joue un général centaure ! Il reste assez balèze puisqu'il envoie 4A - haineuses - CC5 F6. En défense il a tout de même une endurance de 5, 3 PV une sauvegarde à 2+ et une invulnérable à 5+. La statuette divine sera pratique contre les esprits des bois...

Khazgor Cornes-drues : Devin de niveau 2 sur char maraudeur avec amulette de pierres précieuses et parchemin de dissipation = 185 points. Un petit chamane qui piochera dans le domaine de la sauvagerie bestiale. Je le joue en électron libre, sur char, étant donné que je ne joue pas d'infanterie...

Hasgor Le Fier : Chef de harde centaure avec armure lourde, bouclier, hache bestiale, porteur de totem, grande bannière, gemme de feu de dragon et bannière de vitesse = 209 points. Le porteur de GB. J'ai mis la bannière de vitesse pour que son unité ait un mouvement de 9, mouah ah ah ah ! Niveau attaque, il envoie les mêmes que son copain le général. En défense, il n'a que 2 PV et une simple save à 3+. La gemme de feu est inutile mais il me restait 5 petits points à dépenser...

 

Unités de base (404 points)

Les alcooliques de Firugor : 19 Centaures avec lances légères, état-major complet, totem de l'aile noire et bannière de discipline = 360 points. La grosse unité qui sera rejointe par mes 2 héros centaures. Ils seront déployés en 3 rangs de 7. Evidemment ils débuteront la partie en version "ivre". En charge, ils auront 2A CC4 F6 ! Si je parvins à lancer le totem de l'aile noire (je possède 3 fois le sort, ça devrait aller), ils frapperont aussi à init' 6 et pourront charger sur une distance de 9 + 2D6 + 1D3 + 1 pouces (avec la règle "rapide"). De quoi traverser le champ de bataille (entre 13" et 25") !

Les sales cabots : 6 Molosses sauvages = 44 points. Bon, il fallait bien que je dépasse les 25% d'unités de base ^^. Ils seront tout de même des redirecteurs bon marchés...

 

Unité spéciale (225 points)

Les gros tas laids : 6 Verrats étripeurs = 225 points. Autre test que je veux faire : sortir un pavé de razorgor verrats étripeurs ! Je ne pense pas que ça soit l'unité ultime mais bon 4A CC3 F5 (6 en charge), ça se tente. Init' 2, c'est vraiment pas terrible mais ils ont une endurance de 5... Un test !

 

Unités rares (350 points)

Ghaur : Gortak = 200 points. C'est bieeeeeen le Gortak ! J'aurais pu en sortir une doublette mais je voulais être sympa ^^

Tchü-Bak-Hä : Jabberwockie avec attaque de souffle = 150 points. J'ai hésité à en faire une doublette, mais je pense que c'est la bestiole la moins bien chez les hardes bestiales. Je voulais tout de même quelque chose qui tienne la route donc j'ai préféré le coupler avec un Gortak (en tout bien tout honneur). On verra ce que ça donne !

 

Total : 1600 points, tout pile !

 

Au niveau de la tactique, on ressort le flanc refusé (surtout avec un pavé principal qui a un mouvement de 9). Le chaman sur char risque d'être un peu à la traîne (pas de marche forcée pour un char) étant donné que toute mon armée a un mouvement de 7 ou plus !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-bêtes, #Listes d'armée
Bataille du 20 juillet : Liste d'armée

Salut à toi, amateur de grosses bestioles poilues !

Aujourd'hui j'affronte les Elfes sylvestres de Maël dans un affrontement à 2000 points. Pour l'occasion, j'ai décidé de sortir mes hommes-bêtes. Il y a pas mal de possibilités avec le livre des Hardes Bestiales et voici ce que j'ai sélectionné :

Seigneurs (542 points)

Gor-Hald le Féroce : Seigneur bestial avec appel à la chasse, armure lourde, lame de conflit, bouclier renforcé et talisman de protection suprême = 257 points. Le général. Il est assez violent au combat puisqu'il balance 7A CC6 F5 avec la haine ! En défense, il a une endurance de 5, une sauvegarde à 3+ et une invulnérable à 4+.

Kazgor Cornes-Drues : Devin noueux de niveau 4 (discipline de l'ombre) avec amulette de pierres précieuses, parchemin de dissipation et pluie noire = 285 points. Un big sorcier qui va piocher dans l'ombre pour affaiblir mes ennemis. La pluie noire, permet d'ajouter des malus aux tirs des elfes durant le premier tour, ce qui ne sera pas du luxe à mon avis.

Héros (155 points)

Korg-Tak : Chef de clan bestial avec grande bannière, porteur de totem, épée des héros et cotte de maille en mithril. Le porteur de GB indispensable ! En outre, il apporte des totems qui vont me permettre de booster mes troupes. En attaque, il balance 4A CC5 F5 et en défense il a une save à 2+.

Unités de base (504 points)

Les Rusés d'Azgor : 24 Hommes-boucs avec embuscade, paire d'armes, état-major complet, totem de la corne sanglante et bannière de guerre = 209 points. Une petite unité embusquée pour aller chercher les tireurs du fond ou les aigles et autre petits trucs qui peuvent arriver sur mes flancs.

Les Chasseurs de gibier : 10 Pillards avortons avec éclaireur, embuscade et musicien = 70 points. 10 Pillards, c'est toujours utile, non ?

Les Perforateurs : 3 unités d'un char maraudeur = 225 points. Des électrons libres qui envoie de l'impact. C'est bien l'impact contre les elfe à forte init' et à faible endurance !

Unités spéciales (599 points)

La Meute Sanglante de Trozgor : 37 longues-cornes avec état-major complet, totem de la corne sanglante et bannière de vitesse = 479 points. Mon pack ! Il sera rejoint par mes 3 personnages et sera difficile à tuer. Je compte me déployer en flanc refusé (et tout d'un coup pour avoir le tour 1) et avec leur mouvement de 6, ils seront vite au combat. Et même, si j'utilise le totem de l'aile noire, je peux gagner +3 en init' et ajouter 1D3 + 1" à ma distance de charge. Du coup je charge sur une distance de 6 + 2D6 + 1D3 + 1 ce qui est assez énorme je trouve. Au combat, vu que je suis en horde, chaque colonne en contact avec un ennemie envoie 3A CC4 F5(sans compter les attaques des héros). De plus le régiment est tenace. Je pense qu'il va être dur à déloger. En même temps il y a 1176 points sur 2000 dedans ! 58,8 % de mon armée !

Rex : Bête des forêts = 60 points.

Médor : Bête des forêts = 60 points. Une doublette. Ce qui est rigolo c'est qu'ils ont la règle "endormi" qui fait que je peux les placer n'importe où dans une forêt... Et contre des elfes sylvestres, il risque d'y en avoir de la forêt ! Et puis le mouvement aléatoire c'est toujours rigolo ^^

Unités rares (200 points)

Ghaur : Gortak = 200 points. Bah oui, je veux une grosse bestiole ! Surtout pour l'impact psychologique, hu hu.

Total : 2000 tout pile, évidemment !

Au niveau de la technique je déploie sur un flanc mon gros pavé indestructible (je l'espère) encadré de chars. Sur le côté le plus proche du centre de la table, j'y deploie le Gortak et le troisième char. Le reste est en embuscade ou endormi... voire les deux !

Voilà, c'est pas très fin comme armée ^^. On verra ce que ça va donner !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-bêtes, #Listes d'armée
Bataille du 17 octobre : Les listes d'armées !

Salut les poilus !

Voici les 2 listes que je vais jouer ce soir.

Auparavant, il faut savoir que Renaud joue ses Stormcast Eternal. Il n'a ni magie, ni personnage spécial. J'ai donc fait une de mes deux listes sans mettre de Chaman. Concernant l'autre liste, Renaud voulait voir si ça le handicapait ou non de jouer sans sorcier contre un adversaire qui en avait. J'ai donc choisi d'en jouer un.

Le problème c'est que le Chaman homme-bête possède un sort d'invocation et que ça a été très compliqué à gérer pour Renaud lors de notre dernier affrontement. J'ai donc opté pour Malagor Mauvais-Présage afin de ne pas être tenté de faire revenir en jeu des Ghorgons, Cygors et autres Géants !

Enfin, il faut savoir que j'ai trouvé beaucoup moins de combo dans l'armée des Hommes-bêtes que dans l'armée des Hommes-lézards. Du coup, je pense que les parties seront plus équilibrées que la dernière fois...

Bref, voici les deux listes, assez thématiques, que je propose.

Liste 1 : La Harde de Gorald le Féroce

Introduction : Pour ma première liste, je voulais tester les troupes assez classiques des hommes-bêtes. J'ai donc sélectionné un général, un chaman, une grande bannière, un char, des bestigors et des centigors. Schéma assez classique (enfin, si on remplace les bestigors par des gors, of course).

 

Gorald le Féroce : Seigneur des bêtes avec paire de haches = 5 Wounds. Mon général. Il devra aller à la baston pour utiliser son aptitude de commandement. Celle-ci lui permet d'ajouter 1 au jets de charge, de course et de touche des hommes-bêtes) à 16 ps s'il a tué une figurine au tour précédent. J'ai opté pour la paire de haches afin d'avoir 6 attaques. S'il attaque un héros, il peut relancer ses jets de blessure, donc il vaut mieux que je multiplie les attaques.

Père Khazgor : Porteur de grande bannière = 5 Wounds. Parce que c'est la class' d'avoir une grande bannière ! Et puis, une fois dans le coeur des combats, il pleut planter sa bannière pour que les hommes-bêtes à 16 ps ajoutent 1 à leurs jets de blessure. Un personnage central dans ma liste !

Malagor Mauvais-Présage = 5 Wounds. J'ai déjà expliqué le pourquoi du comment de sa séléction (bah oui, il faut lire l'intro de l'article ^^). On verra s'il est efficace ou pas !

La Horde Sanglante d'Arthar : 22 Bestigors avec état-major complet = 16 Wounds. Oui, 16 Wounds car on joue avec une règle de composition d'armée qui nous permet d'acheter les troupes à moitié prix au delà de la dixième figurine. Je voulais tester cette règle et j'ai donc choisi un gros pavé de Bestigors ! Avec 2 attaques par 'gurine, ça risque de piquer !

Les Ivrognes : 9 Centigors avec porte-étendard et musicien = 18 Wounds. Comme je l'ai expliqué je voulais une armée de bêtes du chaos, du coup j'ai sélectionné quelques Centigors. On verra bien ce qu'ils feront en combat !

Le Défonseur : 1 Char à sangleboucs = 6 Wounds. J'ai toujours aimé jouer des chars avec les hommes-bêtes alors testons !

 

Total : 55 Wounds.

Bataille du 17 octobre : Les listes d'armées !

Liste 2 : Les créatures maléfiques de Tchik-Hägo

Introduction : Tant qu'à faire 2 parties, autant jouer des listes totalement différentes ! Ici point de petits hommes-bêtes puisque j'ai sélectionné une armée axée sur les Minotaures & Cie...

 

Tchik-Hägo : Doombull avec paire de haches = 8 Wounds. Rien de tel qu'un bon gros Minotaure pour commander cette armée. J'ai aussi opté pour la paire de haches car chaque jet de blessure qui donne 6 permet au Doombull d'effectuer une attaque supplémentaire. Avec un peu de chance, je pourrais multiplier les attaques et tuer pas mal de monde en face...

Les Affamés de Tuhnin'Ja : 6 Minotaures avec paire de haches et état-major complet = 24 Wounds. Bah jouer du minotaure, c'est le concept de la liste. Je pourrais ainsi comparer avec la force brute des bestigors ! Eux aussi peuvent gagner des attaques supplémentaires d'où le port de paire de haches...

Rex, Titus et Médor : 3 Razorgors = 12 Wounds. Bah ce sont les gros toutous des minotaures, non ? Ils n'ont pas l'air ultimes sur le papier... Mais bon je ne savais pas quoi mettre d'autre dans ma liste ! Les autres unités n'étaient pas dans le thème !

Zohö-Lha : Ghorgon = 12 Wounds. "Passke cé un gro minotaur' ". Tout est dit !

 

Total : 56 Wounds.

 

Conclusion : 2 armées complètement différentes et qui vont me permettre de tester pas mal d'unités de l'armée des hommes-bêtes. Verdict dans quelques heures !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-bêtes, #Le choix des armes, #Peinture
Le choix des armes : En juin, change de coin !

N'ayant pas de nouvelles de notre reporter Jeanpier' Pernork, c'est son cousin Patrik Poivr'Darv'Ork, alias P.P.D.O., qui le remplace. Il est donc parti sur le terrain au tout début du mois de juillet. Cependant il ne s'est pas rendu dans les lointaines terres de Sylvanie, comme son cousin, mais dans la profonde forêt de la Drakwald, antre du seigneur des bêtes : Gorald Cornes d'Acier...

P.P.D.O. : Bonjour Gorald Cornes d'Acier. C'est la première fois que nous nous rencontrons.

G.C.A. : En effet. Bienvenue dans mon repère.

 

P.P.D.O. : C'est donc toi qui reprends le flambeau du choix des armes. Quelle sera la nature de tes contrats mensuels ?

G.C.A. : Et bien c'est assez difficile à dire pour le moment. Comme tu le sais, le nouveau jeu "Warhammer : Age de Sigmar" a totalement abandonné la notion de points pour monter une armée... Du moins pour le moment. Peut-être que je pourrais annoncer mes contrats par parchemin de guerre ("Warscroll") pour mes futurs choix des armes. Je ne sais pas trop pour le moment. En tout cas, pour ce mois-ci j'ai raisonné en points car au mois de juin, il n'était pas encore question de ce bouleversement !

 

P.P.D.O. : Ok. Donc combien de points as-tu réussi à peindre ce mois ci ?

G.C.A. : Et bien j'ai réussi à faire un contrat de 232 points !

 

P.P.D.O. : Pas mal ! Que des nouveautés ?

G.C.A. : Ah oui, oui. Il faut savoir que je suis passé par différents types de schéma de couleurs avec mes Bêtes du chaos sans jamais en être réellement satisfait. Du coup c'est une armée entièrement vierge que j'attaque puisque mes vieilles troupes ont été décapée (ou vont l'être très prochainement). Tiens voici quelques exemples de mes vieilles troupes : 

Bweeeeeeeeh !
Bweeeeeeeeh !
Bweeeeeeeeh !

Bweeeeeeeeh !

G.C.A. : Les premiers étaient trop sombres, les seconds trop rouges et les derniers trop gris. J'ai toujours voulu faire une peau de couleur marron mais je n'avais pas les peintures adéquates. Avec la nouvelle gamme de peintures Citadel, j'ai enfin trouvé mon bonheur. Je tiens aussi à préciser qu'une partie assez conséquente de mon armée a été achetée à mon pote Renaud. Son schéma de couleur ne me plaisait pas non plus. Le voici :

Un p'tit gris (un escar-gor ?)

Un p'tit gris (un escar-gor ?)

G.C.A. : Il était aussi trop gris. J'ai donc eu envie de me lancer dans la peinture d'un gor afin de trouver ma nouvelle couleur de peau et je suis arrivé à ceci :

Greuuuuuuu !
Greuuuuuuu !
Greuuuuuuu !

Greuuuuuuu !

P.P.D.O. : Sympa ! Quelle est la technique ?

G.C.A. : Alors commençons par la peau et les poils (80% de la figurine). La peau est peinte en Dryad Bark tandis que la fourrure reçoit une couche de Chaos Black. Ensuite les 2 parties sont brossées en Gorthor Brown. La peau se voit ensuite brossée légèrement en Dwarf Flesh tandis que les poils le sont en Snakebite Leather. Enfin toute la figurine reçoit un lavis Devlan Mud.

Pour les armes et les cornes, j'ai utilisé des techniques similaires à ce que j'emploie habituellement à savoir du Dryad Bark brossé au Bestial Brown pour le bois et du Karak Stone brossé au Bleached Bone pour les cornes. Les 2 reçoivent ensuite un lavis Nuln Oil

Le pagne a été peint en Rotting Flesh puis il a été brossé au Skull White avant de recevoir un lavis Gryphonne Sepia.

L'oeil est simplement peint au Khorne Red avec un point en Chaos Black

Le métal est du Boltgun Metal passé au lavis Nuln Oil.

Enfin les ceintures, lanières et autre cordelettes ont été travaillées avec mes différents marrons (Dryad Bark, Bestial Brown, Gorthor Brown, Doombull Brown, Scorched Brown, Calthan Brown...) et, bien sûr, le lavis Nuln Oil fut de la partie !

 

P.P.D.O. : Et tu es satisfait de ton schéma ce coup-ci ?

G.C.A. : Ah oui ! Sauf les lanières des haches. Je les ferai autrement sur les prochaine figouzes. Pour le coup il y a un peu trop de marron sur celle-ci...

 

P.P.D.O. : Sinon, que me proposes-tu d'autre ?

Fort de mon expérience, j'ai réitéré mon schéma sur un seigneur Chaman que voici :

Chaman oyé !
Chaman oyé !Chaman oyé !
Chaman oyé !

Chaman oyé !

P.P.D.O. : Même schéma ?

G.C.A. : Ouais. Juste des bandelettes pas peintes en marron mais en Skavenblight Dinge et Stormvermin Fur. Ah et puis pour que la toge soit un peu boueuse, j'en brosse une partie au Graveyard Earth.

 

P.P.D.O. : C'est donc ainsi que tu obtiens 232 points ?

G.C.A. : Pas exactement : un seigneur chaman coûte 200 points (de base, sans niveau supplémentaire) et un gor coûte 7 points. Les 25 points manquants proviennent d'un centigor que j'ai aussi eu le temps de peindre. Le voici :

Centigor woods
Centigor woodsCentigor woods

Centigor woods

G.C.A. : J'ai utilisé les mêmes techniques sauf que la partie "cheval" n'a pas été brossée en Dwarf Flesh alors que la partie "humaine" l'a été de façon plus appuyée. Enfin j'ai peint la crinière et les cheveux dans une teinte différentes de mes deux autres figurines : une base noire, brossée au Dryad Bark et qui reçoit un lavis Devlan Mud. Et puis les bandelette de la lance sont enfin dans les tons que j'aime (c'est du Gorthor Brown éclairci au Karak Stone qui reçoit du Nuln Oil).

 

P.P.D.O. : Contrat rempli donc. Du coup, maintenant que "Warhammer : Age de Sigmar" est sorti, comment vas-tu remplir tes contrats ? En wounds ?

G.C.A. : Rhaaaaaaaa ce franglais m'exècre au plus haut point !!!!

 

P.P.D.O. : Bah oui mais...

G.C.A. : Mais l'idée me convient. Donc on va établir des contrats en "Wounds", wouhouuuuuuuuu !

 

P.P.D.O. : Et du coup, combien de wounds par mois ?

G.C.A. : Boaf... euuuuuuuuh... Une douzaine, ça me paraît déjà bien !

 

P.P.D.O. : Alors quel sera ton objectif à "12 Wounds" du mois prochain ?

G.C.A. : Et bien toute armée se doit d'avoir un général. Je m'attaquerai donc à un Seigneur des Bêtes avec arme lourde. Il me faut aussi de la troupaille et je vais donc peindre 5 pillards Ungors. Afin de ne pas laisser mon Centigor tout seul, une seconde figurine rejoindra la Harde. Et voilà le contrat à 12 Wounds !

 

P.P.D.O. : Et bien c'est parfait. A très bientôt alors.

G.C.A. : En effet, à bientôt !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Hommes-bêtes, #Histoires

Gorald le Féroce observait le chemin, dissimulé derrière un gros chêne. Ce chemin coupait la forêt de Grosbosquet pour rejoindre Vandheim à Middenheim. La plupart des habitants du coin préféraient contourner le bois par la grande route car parmi les nombreuses personnes qui avaient emprunté jadis ce chemin, seul une poignée en était sorti sain et sauf. Ces personnes expliquèrent que les lieux étaient hantés par des monstres mi-homme, mi-bête. Depuis ce chemin avait été baptisé « Le chemin maudit » par les autochtones. Cependant, et même après toutes ces histoires, il arrivait parfois que des personnes empruntent le chemin maudit : Des fous, des guerriers en manque de combats, des bandits en fuite, des inquisiteurs, des chevaliers voulant accomplir des actes ce bravoure ou bien tout simplement des étrangers qui ne connaissaient pas les rumeurs du coin et qui empruntaient le chemin le plus court pour se rendre à la ville en suivant leur carte. La carriole qui empruntait le chemin sous les yeux de Gorald devait faire partie de cette dernière catégorie. Trois cavaliers accompagnaient la charrette qui portait une bâche ce qui empêchait le Wargor de voir ce qu’elle transportait. Pourtant il humait la chair fraîche,  la nourriture et l’alcool.

Le convoi était maintenant bien engagé sur le chemin. Gorald aperçu furtivement Kazgor camouflé dans le bois de l’autre côté de la route. Tout était prêt. Ils allaient pouvoir attaquer. Il saisit alors son cor et souffla un grand coup dedans pour donner le signal d’assaut.

Kazgor sortit du bois, suivi par une harde de gors et d’ungors, et se jeta sur un des trois cavaliers. Gorald apparut de l’autre côté de la route avec ses bestigors et les créatures se ruèrent sur le deuxième cavalier. Le troisième sortit son arme car une autre meute de gors fonçait vers lui. Effrayé, le conducteur du chariot claqua les rênes et les chevaux foncèrent, eux aussi terrorisés. L’homme se retourna et constata que des centigors se lançaient à sa poursuite. Il aperçut aussi le carnage des ses trois amis, dépecés en une fraction de seconde par les terribles monstres. Les chevaux hennirent et se cabrèrent, l’homme virevolta en un hurlement de terreur : Quatre minotaures énormes fonçaient vers lui !

 

***

 

Gorald arriva au niveau du chariot tandis que les minotaures déchiquetaient les chevaux. Le conducteur gisait à terre dans une marre de sang. « Viande ! » hurla le Wargor à ses troupes. « Nous avoir bonne nourriture ce soir. Moi voir quoi là dedans ». Les hommes-bêtes acclamèrent leur chef d’un brame guttural tandis que Gorald grimpait dans la carriole. Il aperçut principalement des tonneaux. « Vin ! » cria-t-il à ses guerriers heureux, « Et bière !! ». Il contourna les fûts et aperçut la cerise sur le gâteau. Décidemment, ils allaient se régaler ce soir : une jolie femme, trois enfants et un bébé se réfugiaient au fond du chariot, paralysés de terreur…

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