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Le blog de Groumbahk

Le blog de Groumbahk

Le blog d'un passionné du Neuvième Âge (ex-Warhammer) ! Histoires, règles, photos, tutoriels de peinture, rapports de bataille. Bienvenue !

Articles avec #demons du chaos catégorie

Publié le par _Gg
Publié dans : #Peinture, #Démons du chaos

Bien le bonjour, ami de la pestilence !

 

Hier, je vous ai publié un petit article revenant sur mes travaux de peinture du mois de septembre mais je ne vous ai pas présenté mes travaux des grandes vacances !

 

Aujourd'hui, vous allez donc avoir droit à du démon de la peste, vu que j'avais envie de changer un peu de mes orques & gobelins.

 

Pour commencer, voici une petite bande de spoliateurs :

Camarades, on vous spolie !

Camarades, on vous spolie !

Vu que ça faisait un bail que je n'avais pas peint de démons, j'ai mis ma technique un peu à jour :

- Déjà la peau de la figurine est passée au Elysian Green, puis les plaies et boyaux sont peints au Gorthor Brown

- L'ensemble est ensuite brossé au Nugling Green.

- Je m'occupe du reste de la figurine : os & griffes au Bleached Bone, dents au Rotting Flesh, bubons au Screaming Skull, lames des épées au Leadbelcher et le métal au Tin Bitz

- Ensuite, la figurine reçoit un lavis Devlan Mud.

- Il ne reste plus qu'à peindre les yeux en blanc suivi d'un Glaze Guilliman Blue, à peindre la langue au Hormagaunt Purple suivi d'un lavis Leviathan Purple et à mettre un peu de sang en Blood For The Blood God.

 

Et voilà le travail !

 

Sur ce même modèle, j'ai peint 2 bêtes pestilentielles :

Espèce de grosse limace baveuse et véreuse...

Espèce de grosse limace baveuse et véreuse...

Je me suis aussi occupé d'un socle de bambins pesteux :

Bambino bambino...
Bambino bambino...

Bambino bambino...

La technique est toujours la même si ce n'est que j'ai varié la couche de base de la peau pour éviter que tous les bambins aient la même couleur. Pour ce faire, j'ai utilisé du Zamessi Desert, du Catachan Green, du Gorthor Brown, du Graveyard Earth, du Snakebite Leather, du Waaagh Flesh et même du Slaanesh Grey.

 

Enfin, j'ai voulu peindre une mouche infectieuse :

Moi, je m'appelle Moucham....
Moi, je m'appelle Moucham....Moi, je m'appelle Moucham....
Moi, je m'appelle Moucham....Moi, je m'appelle Moucham....

Moi, je m'appelle Moucham....

Le cavalier est peint exactement de la même façon qu'un spoliateur. La mouche, quant à elle, a reçu le traitement suivant :

- Le corps est peint au Nurgling Green puis il est brossé au Screaming Skull

- La carapace est peinte au Stegadon Scale Green puis elle est brossée au Teclis Blue.

- Les ailes sont peintes au Stegadon Scale Green puis elles sont brossées au Space Wolves Grey

- Toute la figurine passe ensuite au Lavis Drakenhof Nightshade.

- Il ne reste qu'à traiter les bubons en les peignant au Screaming Skull suivis d'un Lavis Devlan Mud. Les yeux sont simplement peints en noir avec une couche de vernis brillant. Enfin, du sang est appliqué avec le Blood For The Blood God...

 

Voilà, vous savez tout de mes travaux de vacances !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos

Salut bande de sanguinaires !

 

Aujourd'hui, je vous présente la liste que j'ai sortie contre Maël et ses ogres. Pour rappel, je devais sélectionner une armée de 3000 points.

Ma réflexion fut d'assez courte durée. Je fus satisfait de l'armée du courroux de mon affrontement du 3 août (liste ici). 

Je suis donc parti avec la même base en ajoutant quelques unités pour arriver à 3000 points.

Voici le détail :

 

Personnage (460 points < 1200 points)

Ettho L'irascible : Héraut du courroux avec fureur éternelle, voile d'ombre et broyeur = 460 points. Le général. Le même que la dernière fois. Les démons du courroux étant de bons combattants, j'ai décidé de ne pas jouer d'autre personnage...

 

Unités de base (714 points > 600 points)

Les sanguinaires de Khörn : 12 Massacreurs avec porte-étendard, champion, hache démoniaque et assaut inexorable = 360 points. Une petite unité qui peut envoyer 19 attaques en charge à CC5 et F5. J'ai payé les haches démoniaques pour que cette unité ait toujours une force de 5.

Les collecteurs de crânes de Krum : 12 Massacreurs avec porte-étendard, champion, étendard de guerre et assaut inexorable = 354 points. Presque la même. J'ai choisi de leur laisser les épées de sang. Par contre je leur ai donné une petite bannière magique en plus.

 

Serviteurs du courroux (2999 points ^^)

Les lourdauds : 3 Broyeurs montés avec porte-étendard, assaut inexorable et icône d'AEther = 433 points. Ils seront rejoints par le général. Un pack bien bourrin ! Le même que la dernière fois.

Les voraces : 6 Molosses démoniaques avec assaut inexorable = 368 points. On ne le dirait pas, mais ils sont aussi forts, voire plus forts, que les 12 massacreurs... Eux aussi ont été testés tels quels la dernière fois.

Pluie de feu : Char sanglant = 330 points. Un char qui possède un canon de force 10, c'est toujours plaisant (à condition de ne pas faire des '1' pour blesser).

Tonnerre sanglant : Autel du massacre avec assaut inexorable = 390 points. Lui, il n'a pas de canon, mais c'est un char bien violent ! En charge, il envoie 1D6 + 1 touches de F6, 10A CC5 F5 avec I4 et 4A CC5 F6 !! Entre 16 et 21 attaques ! Bien violent, non ? En outre, si une unité charge avec lui, elle gagne la frénésie, ce qui peut être carrément bien, y compris sur des furies ! 

 

Spécial (204 points)

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points.

Les damoiselles du courroux : 6 Furies du courroux = 164 points. 2 petites unités ultra mobiles...

 

Total : 2999 points de violence pure et dure...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos

Salut les couillus !

 

Ce soir, partie contre Jackot en mode "training". Lui, il se prépare une armée de peaux-vertes tandis que je lui sors une armée typée tournoi. 

Et quoi de mieux que de tester une des armées qui a fait l'ETC et l'ESC cet été ? 

Pour la première fois, je vais donc jouer une liste 100% copiée sur quelqu'un. 0% de réflexion.

Mon choix s'est naturellement porté sur l'armée de démons du courroux de Benjamin - Benji - Nardelli. Pourquoi ?

- Parce que je joue les démons en ce moment.

- Parce que Benji a fini deuxième de l'ESC.

- Parce que c'est une liste française, cocorico !

- Parce qu'il y a un fléau du courroux dedans et qu'une des premières figurines - hors gobelins - que j'ai achetée est le buveur de sang, avec ses statistiques imbattables...

 

Je ne prétends pas avoir le niveau de jeu de Benji, mais on va tester ça ! Analyse :

Personnage (1090 points < 1800 points)

Biign'höl : Fléau du courroux avec Fureur éternelle, Epée éternelle, Voile d'ombre et Elixir des âmes = 1090 points. Le général. Ze buveur de sang. Ze monstre aux stats qui font peur ! Le bougre a 8A CC10 F7 I9 avec la haine. F8 au premier round de combat. En défense, c'est une Cible Difficile, pour éviter les tirs. Il a une endurance de 6 et 6 points de vie. Il vole - et marche - à 8" et peut ajouter 2" à son mouvement une fois par partie. Bref, tremblez devant le fléau du courroux Biign'höl !

 

Base (900 points = 900 points)

Les sanguinaires de Khörn : 29 Massacreurs avec hache démoniaque, assaut inexorable, état-major complet et icône étincelante = 900 points. Une grosse unité qui claque ! Déployés en horde, et en chargeant, je peux envoyer jusqu'à 40 pains à CC5, F5 à I4... Leur faiblesse ? une endurance de 3...

 

Serviteurs du courroux

Pluie de feu : Char sanglant = 330 points.

Déluge sanglant : Char sanglant = 330 points. Histoire d'avoir une doublette de tirs meurtriers qui peuvent ajouter du soutien en charge ! 

Les lourdauds de Krups : 5 Broyeurs montés avec assaut inexorable, état-major complet et icône d'Aether = 725 points. 

Les vétérans de Paih'te : 5 Broyeurs montés avec assaut inexorable, état-major complet et bannière de guerre = 700 points. 2 unités de broyeurs. C'est violent ! Chaque cavalier, en charge, envoie 2A CC5 F5 et sa monture 3A CC5 F6. En défense, leur endurance de 4, leur sauvegarde à 4+ et leur invulnérable à 5+ les rend difficiles à tuer...

 

Spécial (420 points)

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points.

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points.

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points. On termine avec 3 petites unités très mobiles et très utiles...

 

Total : 4495 points.

On va voir ce que les gobelins vont être capable de faire face à une telle violence !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos

Salut à toi, mon petit bambin pesteux !

 

Aujourd'hui, je te présente ma liste d'armée à 4500 points pour affronter les sinistres elfes... euuh... sinistres de Cédric. Pour rigoler un peu, j'ai tenté une armée monothéiste de la pestilence ! Ami du prout et du vomi, voici ma terrible armée :

 

Personnages (1205 points < 1800 points)

Mohr Vounet : Héraut de la pestilence, apprenti magicien avec 2 sorts (Evocation) avec palanquin pestilentiel, toucher acide, signe de la pestilence et putréfaction boursouflée = 615 points. Le général. Même combo que contre Stéphane. J'aime bien ce général qui file une régénération (4+) à ses troupes. Sachant qu'il va jouer contre des démons, peut-être que Cédric aura payé des objets magiques pour avoir des attaques divines. La régénération viendra donc sauver mes démon. En attaque, il envoie 3 patates CC5, F5. Son palanquin a aussi 6A CC3 F3. Et tout ceci est empoisonné. En outre, tous les elfes en contact subiront une touche toxique à I10. Une touche F3 sans sauvegarde contre de l'elfe ? Miam ! Enfin, je le joue avec 2 sorts de l'évocation et un objet de sort qui lui permet de lancer "Soutien Ancestral" du même domaine. 

Moucham : Héraut de la pestilence, apprenti magicien avec 2 sorts (Evocation) avec cherche coeur, voile d'ombre, putréfaction boursouflée et mouche infectieuse = 590 points. Un second héros avec, lui aussi, 2 sorts de l'évocation et le don de la régénération (4+) à son unité. Vu qu'il sera avec d'autres figurines sur mouche, je les ai protégés avec un voile d'ombre qui donne Résistance à la Magie (1) et Cible Difficile. Enfin, le cherche coeur me permet d'avoir plus d'attaques empoisonnées vu que je vais relancer mes 1 pour toucher (et que je fais tout le temps de '1' ^^).

 

Base (936 points > 900 points)

Les Pouilleux de Blurps : 14 Spoliateurs avec contagion, champion et porte-étendard = 412 points. La garde rapprochée de Mohr Vounet. Ils bénéficieront donc d'une régénération à 4+. En outre, toute l'unité (y compris Mohr Vounet et son palanquin) bénéficiera d'attaques empoisonnées sur 5+ !! Sympa, non ?

Les Pourris de Sprout : 18 Spoliateurs avec contagion, champion et porte-étendard = 412 points. Une seconde unité pour avoir de la base. Même s'ils ne disposent pas d'une régénération à 4+, ils bénéficient de l'attaque empoisonnée sur 5+...

 

Serviteurs de la Pestilence

Les Crotteux : 3 Bambins pesteux avec contagion = 203 points. Je ne les ai pas encore testées ces nuées ! 15 PV, 15 attaques empoisonnées sur 5+, Avant-garde, Eclaireurs... Je suis sûr qu'ils auront une utilité !

Rex, Titus et Médor : 3 Bêtes Pestilentielles avec contagion = 432 points.

Youki, Rein-tintin et Idfx : 3 Bêtes Pestilentielles avec contagion = 432 points. J'ai longuement hésité entre une seule unité de 6 et deux de 3. J'ai opté pour davantage de mobilité avec 2 unités de 3. Et puis elles aussi ont 4A empoisonnées sur 5+ par bestiole. F4, E5, régénération (4+), peur... C'est assez fort !

Les Grosses bleues de Bzibzi : 3 Mouches infectieuses avec contagion, champion et porte-étendard = 410 points. Elles seront rejointes par Moucham ! Ensemble, ça va balancer de l'attaque empoisonnée sur 5+ et ça régénère à 4+. 2 attaques par cavalier, 2 attaques par mouche. F5 pour les mouches. F4 pour les cavaliers. Endurance 5. Un test !

 

Spécial (280 points)

Les damoiselles de la pestilence : 5 Furies de la pestilence = 140 points.

Les damoiselles pestiférées : 5 Furies de la pestilence = 140 points. 2 petites unités. Y'a pas moins cher pour avoir du pas cher & mobile.

 

Puissance des Dieux Sombres (600 points < 900 points)

Proutosaure : Machine démoniaque de la pestilence avec bombarde démoniaque = 600 points. Encore un test ! J'ai ajouté une grosse figurine ! Ce monstre possède 4A (empoisonnées) CC3 F6. Il est aussi endurant avec ses 7 PV et son endurance de 6+. En outre, il possède une save à 4+. Un bon soutien. Je l'ai équipé d'une bombarde démoniaque car c'est une vilaine catapulte : Catapulte (4), F3[7], [Blessures Multiples (D3, Ailes Mutilées]. Et il a une CT de 4 ! Miam !

 

Total : 4498 points. A 2 points du "tout pile", c'est pas mal pour une armée de démons...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Rapports de Bataille, #Listes d'armée, #Démons du chaos, #Hommes-lézards

Salut les enfants !

 

Voyant une activité autour du 9e âge renaître à la maison, ma fille - Cécile, 8 ans - m'a demandé à refaire une petite partie contre moi.

J'ai profité d'une journée où nous étions tous les deux (maman a repris le travail, elle) pour nous concocter deux petites listes.

Nous avons donc joué lundi à 2000 points.

 

Listes d'armées

 

Cécile voulait jouer à nouveau une armée d'Anciens Sauriens. Voici ce que je lui ai sélectionné :

 

Personnages (560 points < 800 points)

- Premier né vétéran avec épée sacrée, bouclier et armure de bonne fortune = 290 points. Le général. Bien costaud pour le prix puisque le bougre envoie 4A CC5 F5. Il relance les 1 pour toucher et possède les attaques divines. En défense, il faut passer à travers son endurance de 5, ses 3 points de vie, sa sauvegarde à 2+ et son invulnérable à 5+.

- Prêtre Skink avec 2 sorts (chamanisme), talisman de protection majeure et bâton de jade = 270 points. Un peu de magie ! Ce personnage connaît 3 sorts.

 

Unité de base (408 points > 400 points)

- 17 Guerriers sauriens avec lance, porte-étendard, champion et animal-totem "jaguar" = 408 points. La base pour planquer le général. Mine de rien, ce régiment envoie 24 attaques CC3 (relance des 1 pour toucher), F4, perforant (1) (coup fatal contre la cavalerie) ! Et il encaisse pas mal avec son endurance de 4 et sa sauvegarde à 4+. De la (très) bonne base !

 

Unité spéciale (340 points)

- 4 Caïmans avec porte-étendard et champion = 340 points. J'aime bien cette infanterie monstrueuse. Elle envoie 3 baffes à F5 ! En défense, elle a une endurance de 5 et une armure à 4+. 

 

Guérilla de la jungle (240 points < 600 points)

- 2 Bêtes-épieux = 240 points. Du bon tir : portée 18", F4, Perforant (1), Tir Multiple (2D6), Tir Rapide et d'assez bonnes capacités au corps à corps : F4, E4, 3 PV, 3A, Sauvegarde à 4+.

 

Lézards tonnants (450 points < 700 points)

- Taurosaure = 450 points. Un bon gros monstre pour que Cécile puisse s'amuser !

 

Total : 1998 points.

 

Voyons maintenant ce que j'ai sélectionné dans mon armée de démons. Je suis parti sur une armée monothéiste du changement.

 

Personnage (390 points < 800 points)

- Héraut du changement avec 2 sorts (divination), baguette d'Ether, signe du changement, oeil du tisseur et vision lointaine = 390 points. Général et sorcier, c'est la formule 2 en 1 ^^. Certes, c'est un piètre combattant mais avec la magie et sa baguette, il peut espérer tuer quelques lézards.

 

Unités de base (820 points > 400 points)

- 20 Horreurs avec porte-étendard et musicien = 400 points. La garde rapprochée de mon général. En 3 rangs de 7, je pourrais envoyer 14 tirs à portée 30" avec tir rapide. De quoi tuer quelques ennemis avant qu'ils n'arrivent au combat !

- 12 Horreurs avec vision lointaine et état-major complet = 420 points. Une seconde unité indépendante qui envoie aussi 12 tirs à 30". De plus, le champion devient un magicien ! 2 Sorciers dans l'armée, wouhouuuu !

 

Serviteurs du changement (790 points)

- 5 Embraseurs avec vision lointaine = 290 points. Du tir rapide, encore, mais bien plus offensif ! D3 tirs par figurine à 24" et avec une force de 4 ! Du tout bon !

- 3 Ophidiens Volants = 250 points.

- 3 Ophidiens Volants = 250 points. 2 unités que je n'ai pas encore testées. Le but de ces troupes est de survoler l'ennemi pour lui infliger des attaques au passage. Vous l'aurez compris, ma stratégie est d'affaiblir un max les troupes de Cécile avant qu'elles n'arrivent au combat grâce aux nombreux tirs, étant donné que mes guerriers ne sont pas très bon ! La magie pourra m'aider à améliorer mes guerriers ou à continuer de tuer ceux de Cécile...

 

Total : 2000 points.

 

La partie

 

Cécile généra ses 2 sorts et obtint "Invoquer la bête" et "Invocation totémique". De mon côté, j'obtins "Clairvoyance" et "Jugement du Destin". Voici les photos du déploiement de Cécile :

Cécile et ses sacs à mains...

Cécile et ses sacs à mains...

Et voici mon déploiement :

Démons... et merveilles !

Démons... et merveilles !

Et 2 vues générales :

Ready to fight !
Ready to fight !

Ready to fight !

Cécile eut l'initiative et décida de commencer :

 

Tour 1 des anciens sauriens

 

Les troupes de Cécile avancèrent droit devant. Lors de la phase de magie, elle obtint 11 dés et moi 7. Elle put lancer ses 3 sorts car je ne parvins par à dissiper "Invocation totémique" qui fit venir une bestiole derrière mes troupes. Ses bêtes-épieux gagnèrent 1 en Endurance et ses Caïmans une régénération à 4+. Par contre, un fiasco lui infligea la perte d'un Caïman. Au niveau des tirs, ses bêtes épieux firent 21 (vingt et un sur 4D6) tirs sur mes Embraseurs mais je ne perdis qu'un seul démon...

Le tour 1 de Cécile

Le tour 1 de Cécile

Tour 1 des légions démoniaques

 

Il fallait que je me débarrasse de ce vilain totem. J'ai donc tenté de le survoler avec unité d'ophidiens... en vain ! Je décidai donc de déplacer mes embraseurs pour cramer la vilaine bestiole. Mes autres Ophidiens partirent totalement sur le flanc droit des troupes de Cécile. Evidemment, en magie, je n'eus pas une phase à 11 dés comme ma fille mais plutôt à 4 dés contre 3... Inutile de dire que cette phase fut totalement inutile, le seul sort que je parvins à lancer infligea 1 touche de Force 1 au Taurosaure... Ri-di-cule ! Durant la phase de tirs, je vins à bout de la bête totémique et parvins à retirer un petit point de vie aux Caïmans...

La fin du tour 1

La fin du tour 1

Tour 2 des anciens sauriens

 

Les troupes de Cécile avancèrent à nouveau. La magie fut inutile et les tirs ne tuèrent que 2 horreurs...

Au prochain tour, je vais me prendre des vilaines charges ! Gloups !

Au prochain tour, je vais me prendre des vilaines charges ! Gloups !

Tour 2 des légions démoniaques

 

Ce tour fut un peu plus chanceux : mes embraseurs reprirent leur position initiale pour tirer sur les bêtes-épieu. Grâce à la magie, je pus protéger mon régiment d'horreurs grâce au sort "Clairvoyance". Les tirs et attaques au passage furent bien plus efficace et les caïmans perdirent à nouveau 5 points de vie, laissant ainsi une seule figurine - et le prêtre - dans le régiment. 

La fin du tour 2

La fin du tour 2

Tour 3 des anciens sauriens

 

Les caïmans, affaiblis, chargèrent les ophidiens volants. Les guerriers sauriens et le taurosaure foncèrent sur mes horreurs et les bêtes épieux contre les embraseurs. A ma grande surprise, et grâce à leur bonne initiative, les ophidiens purent tuer le caïman avant qu'il ne tape. Je parvins même à tuer le prêtre ! Je ne m'attendais pas à ça... Les embraseurs furent anéantis mais ils parvinrent à emporter une bête-épieu dans leur trépas. Le gros combat central fut terrible pour moi et je perdis toutes mes horreurs ! Je n'ai tué qu'un seul petit saurien, Cécile réussissant aisément ses sauvegardes d'armure... 

Un gros trou chez les démons !

Un gros trou chez les démons !

Tour 3 des légions démoniaques

 

N'y croyant guère, je lançais une contre charge avec mes horreurs sur le flanc des guerriers sauriens. Une unité d'ophidiens survola la bête-épieu et lui fit perdre 2 points de vie. L'autre unité vint se placer derrière les sauriens. En ce qui concerne le combat, je perdis mon général mais j'arrivai à tuer 3 sauriens. Au final, je remportai le combat de 3 et fit fuir les lézards ! Heureusement pour Cécile, je ne parvins pas à rattraper son régiment et impactait le taurosaure dans ma poursuite...

Run away !

Run away !

Tour 4 des anciens sauriens

 

Catastrophe ! Malgré leur Sang Froid, les sauriens ne purent se rallier, à cause d'un jet de Cd à 5, 5 et 6... heureusement pour Cécile, l'unité ne sortit pas de la table mais la bête-épieu céda à la panique. Pire, le taurosaure perdit le combat, prit la fuite et fut rattrapé par mes horreurs !

 

Tour 4 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens bloquaient mon mouvement de charge, si bien que je déclarai une charge avec ces derniers contre la bête-épieu qui fuit à nouveau. Les horreurs chargèrent les sauriens mais ceux-ci ne sortirent pas de la table. Au final mon mouvement de charge fut raté avec mes ophidiens, je ne pus donc pas charger non plus avec les horreurs. Enfin, l'autre unité d'ophidien survola la bête-épieu et lui retira son dernier point de vie...

La fin du tour 4

La fin du tour 4

Tour 5 des anciens sauriens

 

Lors du test de ralliement de ses sauriens, Cécile obtint à nouveau 5, 5 et 6, mais grâce à la règle de "La Relance à Papa", elle put relancer ses dés et rallier ses guerriers... ouf !

 

Tour 5 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens survolèrent les guerriers sauriens et les horreurs tirèrent. Quelques lézards tombèrent !

 

Tour 6 des anciens sauriens

 

Les guerriers chargèrent mes horreurs et les tuèrent !

 

Tour 6 des légions démoniaques

 

Mes ophidiens survolèrent les lézards et leur infligèrent quelques blessures supplémentaires...

La fin de la partie...

La fin de la partie...

Le bilan

 

Je parviens à tuer 1504 points des troupes de Cécile et ma fille m'a annihilé 1500 points. Cependant, grâce à la perte de mon général, elle marque 200 points de plus et remporte ce match ! Félicitations !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos, #Orques & Gobelins

Salut les p'tits démons !

 

Aujourd'hui je vous présente les 2 listes que je vais jouer contre Stéphane et son fils. Comment ai-je procédé ? J'avais deux idées en tête : pour mes peaux vertes, je souhaitais faire une armée de gobelins avec plein de chars. Pour mes démons, je souhaitais faire une armée monothéiste.

Après avoir longuement réfléchi, j'ai opté pour un full courroux et j'ai décidé de ne pas jouer de magie.

Voici les listes :

LEGIONS DEMONIAQUES

 

Personnage (460 points < 960 points)

Ettho L'irascible : Héraut du courroux avec fureur éternelle, voile d'ombre et broyeur = 460 points. Le général. Un bon gros violent qui envoie 3 pains à I6 avec CC7, la haine - qu'il donne à son régiment - F5 avec coup fatal. Au premier round de combat, il gagne 1 en force et en charge il a +1A. Son broyeur envoie aussi 3A CC5 F5(6). En défense, il donne à son régiment Cible Difficile et il possède une sauvegarde à 2+ suivie d'une 5+ invulnérable. Un bon héros ^^.

 

Unités de base (648 points > 480 points)

Les sanguinaires de Khörn : 12 Massacreurs avec porte-étendard, champion et assaut inexorable = 324 points. Une petite unité qui peut envoyer 19 attaques en charge à CC5 et F5.

Les collecteurs de crânes de Krum : 12 Massacreurs avec porte-étendard, champion et assaut inexorable = 324 points. La même ! Je teste 2 petites unités pour avoir davantage de mobilité.

 

Serviteurs du courroux (2399 points ^^)

Les lourdauds : 3 Broyeurs montés avec porte-étendard, assaut inexorable et icône d'AEther = 433 points. Ils seront rejoints par le général. Un pack bien bourrin puisque les cavaliers envoie 2A en charge et leurs montures 3. Les cavaliers auront la haine grâce au général. Ils seront protégés des tirs en étant Cible Difficile et ils me permettent de dissiper la magie. Je n'ai pas mis de champion pour que mon porte-étendard soit la dernière figurine en vie et, ainsi, bénéficier le plus longtemps possible de mon anti-magie...

Les voraces : 6 Molosses démoniaques avec assaut inexorable = 368 points. On ne le dirait pas, mais ils sont aussi forts, voire plus forts, que les 12 massacreurs... Encore une unité à 12 PV ^^

Pluie de feu : Char sanglant avec assaut inexorable = 350 points. C'est un test. Un char qui possède un canon de force 10 au cas où il y aurait de la grosse bestiole en face.

 

Spécial (140 points)

Les damoiselles du courroux : 5 Furies du courroux = 140 points. C'est toujours utile ce genre de petite unité. Surtout avec une force de 5 au premier round de corps à corps ^^ !

 

Total : 2399 points de violence pure et dure...

 

ORQUES & GOBELINS

 

Personnages (817 points < 960 points)

Skoumbahk Le Sordide : Monarque gobelin des cavernes avec hache de l'aporcalypse, plastron de bronze, chapardeur de défense, bouclier et arc = 339 points. Le général. Bien violent - pour un gobelin - puisqu'il envoie 4 + 1D3A CC5 F4 + 1D3. En défense, il se paye le luxe de piquer toute sauvegarde de ses adversaires. Au cas où il tomberait contre un mec à poil, le plastron de bronze lui donnera une 1+ pour un tour. Je lui ai aussi payé un arc (j'y reviens)

Sa Majesté Zorsnik Le Fourbe : Monarque gobelin sur char à loups avec lance enflammée, bouclier de chance, talisman de protection majeure et arc = 264 points. Pourquoi une lance enflammée ? Parce qu'elle coûte moins cher qu'une lance de cavalerie à 30 points. Je m'arrangerai pour ne pas l'envoyer contre des troupes avec la règle Né du Feu ^^. C'est quand même un héros sur char qui envoie 4 patates CC5 F6 en charge. Pour le protéger un peu en défense, il ignore la première touche de la partie, il a une 3+ en save, 4 PV et une invulnérable à 5+.Oh, et il a un arc ^^.

Glubim l'chansseu : Caïd Gobelin avec grande bannière, armure du destin, bouclier et arc = 214 points. Là c'est un personnage classique. Je lui paye la 4+ parce qu'il n'a que 2 PV, lui... Et, oh ben ça alors, il a un arc !

 

Unité de base (660 points > 600 points)

Lé kapuchonnés d'Podzob : 50 Gobelins des cavernes avec arc, état-major complet, icône de peau de fer et 3 boulets-fous = 660 points. Au départ, je pensais jouer des lanciers en horde pour frapper sur 5 rangs grâce à la marée verte mais j'ai eu l'idée du concept d'une armée d'archers. On ne tapera que sur 4 rangs mais on aura envoyé 52 tirs auparavant avec des tirs de volée. Oui 52 parce que les personnages à pied viennent dans ce régiment.

 

Unités spéciales (440 points)

Lé Trévit' : 3 Chars à loups = 320 points. Dès le début du calcul de ma liste, je voulais une unité "suicide" qui charge à tout va ! J'y déploie le seigneur sur char et ça vous balance 4D6 touches F5 monsieur ! Et puis, avec le héros, ça fait un régiment à 16 PV qui de balade avec un mouvement de 9 ps et Troupes légères, oui monsieur ! Bref, du fun à tester. Et puis vous savez quoi ? Ils ont aussi des arcs (c'est ça qui m'a décidé à jouer une liste full archers).

L'Rapid' : Char à loups = 120 points. Vu que je peux en mettre 2 unités, j'en joue un en solitaire ! Impact, Mouvement 9 et 3 gobs avec arcs ^^

 

Gros & Méchant (480 points)

Aragork : Gargantula = 480 points. Au début je voulais sortir une doublette de géant. Et puis, je me suis dis que c'était ultra classique chez moi. Je me suis donc dis que ça pouvait être rigolo de sortir la grosse naraignée ^^. J'aurais bien mis le Lance-Toile mais je n'avais plus assez de points. Tant pis... mais bon, les 8 gobelins des forêts ont des arcs ! C'est bien le concept, nickel !

 

Total : 2397 points d'archers gobelins...

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Démons du chaos, #Le choix des armes, #Peinture

Et bah oui !

 

Depuis le début des vacances (damned, déjà 3 semaines de passées), j'ai envie de changement. Je voulais jouer une armée différente de mes orques & gobelins.

Je voulais aussi une armée où j'avais une base de figurines de peintes et mon choix s'est porté sur les légions démoniaques. 

J'ai passé pas mal de temps à coller des figurines de cette armée (explications ) et je me suis attaqué à la peinture de mes troupes de la pestilence. Voici donc 7 spoliateurs :

Prout prout prout prout !

Prout prout prout prout !

J'ai repris mon ancienne technique de peinture en l'adaptant un peu. Au final, voici ce que j'utilise :

La peau de la figurine reçoit une couche de Elysian Green, puis les plaies et boyaux sont peints au Gorthor Brown. Ensuite, je brosse la figurine avec du Nurgling Green. 

Les os et griffes sont peints avec du Bleached Bone tandis que les dents passent au Rotting Flesh. Les bubons se repassés au Screaming Skull. Pour les parties métalliques, j'utilise du Tin Bitz (pour le manche) et du Leadbelcher (pour la lame).

L'ensemble de la figurine passe ensuite au Devlan Mud ! 

Une fois sec, j'applique un point blanc sur l'oeil et je lui passe un coup de Guilliman Blue. Enfin, je m'occupe du sang avec le Blood For The Blood God.

 

Avec des techniques similaires, je me suis aussi occupé d'une bête pestilentielle :

Grosse limace baveuse et véreuse !
Grosse limace baveuse et véreuse !

Grosse limace baveuse et véreuse !

Enfin, voici une petite photo de mes petits derniers à côté de leurs aînés afin de bien voir l'évolution (il va falloir que je repeigne les yeux) :

Evolution !
Evolution !

Evolution !

Voilà, c'est tout pour ce qui concerne la peinture des nouvelles troupes !

 

En intro, je vous parlais de troupes fraîchement collées, voici une photo de ce que j'ai sous-couché aujourd'hui :

Y'a du monde dans l'carton !

Y'a du monde dans l'carton !

Mon armée se voit ainsi renforcée de :

- 40 Horreurs

- 3 Ophidiens Volants

- 1 Héraut de la luxure

- 1 Sirène

- 10 Spoliateurs

- 2 Hérauts du changement sur disque

- 1 Autel de la tentation

- 1 Char des sirènes

- 3 Socles de Bambins pesteux.

 

Qui seront les prochains à passer sur le billard l'atelier peinture ? Vous le saurez en restant connectés !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos, #L'empire

Salut les barbus !

 

Aujourd'hui je vous présente le fruit de nos réflexions pour l'affrontement du 28 juillet avec Jackot.

 

Primo, nous commençâmes par nous répartir les livres des armées que je possède. Jackot a choisi 4 armées : Nains, Empire, Ogres et Vampires.

Il me restait donc 5 livres : Hardes bestiales, Légions démoniaques, Orques & gobelins, Anciens Sauriens et Marée de Vermines (je n'ai pas une armée de Guerriers des Dieux Sombres très complète...).

 

Secundo, on s'est donné 1h (et pas une minute de plus) pour choisir un livre et monter une armée ! J'aime ce concept, assez fun et stressant, de travail dans l'urgence :-D

 

Tertio, on s'est échangé nos listes, si bien que je me retrouvais à jouer l'armée de Jackot et lui la mienne. 

 

Pour mon ami, j'ai décidé de lui préparer une armée de démons, vu que j'ai envie de faire des tests avec cette armée. Au départ, je voulais lui faire une liste monothéiste du changement et, finalement, j'ai ajouté un peu de courroux pour rendre les choses... plus couillues ;-)

 

Personnages (1670 points < 1800 points)

- Tisseur du changement (Divination) avec Baguette d'Ether, Entrave de la réalité et Signe du changement = 1200 points. Le général, du changement, donc. Je voulais tenter de jouer le gros démon pour voir ce qu'il pouvait donner. A la fois balèze en magie et au combat puisqu'il se paye le luxe d'avoir 5A CC6 I6 F6. De plus, à chaque fois qu'il lance ou dissipe un sort, il lance un dé. Sur 4+, il gagne une attaque. Bien violent ^^. En défense, il a une endurance de 6, 6 PV et un régénération à 4+. De plus, il est ultra mobile avec un mouvement de vol de 8. Bref, un personnage multifonction luxueux.

- Héraut du courroux avec Grande Bannière, fureur éternelle, épée éternelle et voile d'ombre = 470 points. Un héros qui apporte du punch à son unité puisqu'il lui donne la Haine ainsi que Cible Difficile. Les massacreurs devraient donc être un peu plus protégés contre les tirs. Le personnage n'est pas en mousse non plus car il balance 4A CC8 F6 à I6. En défense, une endurance de 4, une save à 3+ et son invu à 5+.

 

Unités de base (1425 pts > 1125 points)

- 30 Horreurs avec porte-étendard et champion = 700 points. Ces démons ne sont pas très chers, j'ai donc opté pour 30 figurines. Le champion, par contre, coûte assez cher mais il devient un apprenti magicien. De plus j'ai bien envie de tester les armes de tir des horreurs ! Au combat, on se retrouve avec du guerrier assez basique : I3 CC3 F3 E3...

- 29 Massacreurs avec porte-étendard et champion = 725 points. Là aussi j'ai opté pour un gros régiment car la faiblesse des massacreurs est leur faible endurance. Boostés avec le héraut, ils deviennent menaçants avec leur CC de 5, leur force de 4, 5 au premier round avec I 4 et la haine. De la base violente !

 

 

Serviteurs du Changement (250 points)

- 5 Embraseurs = 250 points. J'aime bien cette unité, mobile, endurante, efficace avec leur D3 tirs F4...

 

Serviteurs du Courroux (884 points)

- 7 Molosses démoniaques = 384 points. Comme je l'ai déjà expliqué, il faut se méfier de ces "toutous" ! 2A CC5 F4 (5 au premier round), E4, 2 PV... C'est du lourd !

- 4 Broyeurs montés avec porte-étendard et champion = 500 points. Eux aussi il apportent du punch ! 3A CC5 F5 (6) pour la monture et 1A CC5 F4 (5) pour le cavalier. Save à 4+, invu à 5+, endurance de 4. Non, c'est du beau bébé !

 

Spécial (260 points)

- 10 furies (changement) = 260 points. Pour aller chercher les éventuelles machines de guerre. Je voulais les jouer avec la marque du courroux mais je dépassais les 50% autorisés...

 

Total : 4489 points. 

 

Pendant que je préparais cette liste, Jackot me préparait une armée de l'empire un peu... différente des standards !

Le concept ? 

Full chevaliers (enfin, presque ;-) ), aucune magie (ni anti-magie), aucun objet magique (gloups !), pas de grande bannière.

Une armée... à la Jackot !

Explications :

 

Personnages (552 points < 1800 points)

- Maître de Chevalerie avec jeune griffon, lance de cavalerie et bouclier = 276 points.

- Maître de Chevalerie avec jeune griffon, lance de cavalerie et bouclier = 276 points. Le concept ? 2 Héros balèzes - pour de l'humain - puisqu'en charge il envoie 4A CC6 F6 à I6 et sa monture envoie 3A CC4 F5 à I4. En défense, il possède une simple 1+ !

 

Unités de base (1472 points > 1125 points)

- 14 Cavaliers impériaux avec bouclier, lance de cavalerie, champion, porte-étendard = 712 points

- 15 Cavaliers impériaux avec bouclier, lance de cavalerie, champion, porte-étendard = 760 points. Ces chevaliers sont bien violents puisqu'ils ont une CC de 4, une Force de 4 (+2 en charge) et une save à 1+.

 

Unités spéciales (570 points)

- 5 Chevaliers du Griffon Soleil avec bouclier, lance de cavalerie, champion, porte-étendard = 570 points. L'unité envoie aussi du lourd ! Les griffons ont 3A CC4 F5 à I4 et les chevaliers ont une CC de 4, une Force de 4 (+2 en charge) et une save à 2+. 

 

Auxiliaires impériaux (1090 points < 1575 points)

- 10 Gardes chasses impériaux = 185 points.

- 10 Gardes chasses impériaux = 185 points.

- 10 Reîtres avec paire de pistolets = 360 points.

- 10 Reîtres avec paire de pistolets = 360 points. Plusieurs unités capable d'envoyer 20 tirs avec une CT de 4... pas mal non ? 80 tirs par phase, ça rigole pas là...

 

Armurerie impériale (400 points (+ 440) < 900 points)

- Mortier = 200 points.

- Mortier = 200 points. Dans son esprit, la mode est aux gros pavés alors vive les mortiers ! Catapulte (6) (oui, oui SIX), Force 3, Perforant (1). Yabon !

 

Colère de Sunna (440 points < 1350 points)

- Tank à vapeur = 440 points. Un gros classique ! Toujours indéboulonnable ? Nous verrons bien !

 

Total = 4524 points. Oui, ok, Jackot a fait des erreurs dans ses calculs et il a 24 points de trop... On lui en voudra pas trop, mais que ça ne reproduise plus !

 

J'avoue que je fus assez surpris de sa liste et que - mine de rien - je me demandais bien comment mon armée de démons allait pouvoir lutter contre ça. Peut-être grâce à la magie ? Vous le saurez en lisant le rapport de bataille qui arrivera assez vite.

 

A bientôt !

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Listes d'armée, #Démons du chaos

Salut les pouilleux (mais si, pour quelqu'un qui joue de la Pestilence, c'est affectif !)

 

Aujourd'hui je vous présente la liste que j'ai sortie hier contre les vermines de mister Stéphane.

J'ai essayé de la jouer avec un peu de tous les dieux pour tester plein de choses. Voici le pourcentage suivant les divinités :
- Serviteur du changement : 14,25 %
- Serviteurs du courroux : 22,1 %
- Serviteurs de la luxure : 26 %
- Serviteurs de la pestilence : 37,625 %

Certes, je joue une majorité de prout pestilence, mais j'ai réussi à mettre des troupes de chaque divinité.

Voici le fruit de mes réflexions :

 

 

Personnages (1115 pts < 1600 pts)

Mohr Vounet : Héraut de la Pestilence avec Apprenti Magicien, 2 sorts de l'évocation, Putréfaction Boursouflée, Palanquin Pestilentiel, Toucher Acide et Signe de la Pestilence = 615 pts. Le général de mon armée. Mes serviteurs de la Pestilence à 12" pourront utiliser son Cd. J'ai opté pour un héros sorcier afin de tester un nouveau domaine que je ne connais pas. Le concept du héros est qu'il file une régénération 4+ à son régiment. La combo à 2 balls est d'avoir un gros socle (palanquin de 50x50) avec le Toucher Acide qui envoie une attaque toxique à tous les ennemis en contact à Initiative 10. En défense, je ne compte que sur mon endurance de 5, ma régénération et mes 4 PV. En attaque, en plus de son Toucher rectal Acide, il possède 3A empoisonnées à CC5 F5 puis 6A empoisonnées à CC3 F3. Enfin, vu que je veux pas mal de choix en magie, je lui ai payé un objet de sort pour connaître Soutien Ancestral.

Loh Rsin Kler : Héraut de la Luxure avec Apprenti Magicien, 2 sorts de l'évocation, Grande Bannière, Danse de la Mort, Griffes Barbelées et Signe de la Luxure = 500 points. Un porteur de GB pour mes serviteurs de la Luxure. Lui (elle ?) aussi est un magicien qui connait 2 sorts de l'évocation + Lames Spectrales. J'aurais donc un panel de 6 sorts pour mes phases de magie, ça me laisse du choix. Le concept de ce héros est qu'il va filer les Réflexes Foudroyants à son unité. En défense, il a une CC de 7 avec distrayant et une invulnérable à 5+. Son endurance elfique de 3 ne va guère le protéger... En attaque, il envoie tout de même 4A F4 perforant (1) avec +1 pour blesser. 

 

Unités de base (1040 pts > 1000 pts)

Les Sulfureuses de Taab Ata Kash : 28 Sirènes avec Porte-étendard et Champion = 540 points. Bon, il me manquait 20 points pour faire la 30e du régiment. Vu que ce sont de frêles démons, j'ai opté pour une unité volumineuse ! Le concept est d'envoyer 2A par 'gurines CC5 et Réflexes Foudroyants F3 Perforant (1).

Les Pouilleux de Blurps : 20 Spoliateurs avec Porte-étendard et Champion = 500 points. Ils seront déployés en 4 rangs de 6 figurines (avec le palanquin du général). Bon, eux, ils n'envoient qu'une seule attaque mais elle est empoisonnée à F4. En défense, il bénéficient de la parade et une régénération 4+. 20 devraient donc suffir !

 

Serviteurs du Changement (570 pts < 2000 pts)

Les Pyromanes : 6 Embraseurs = 300 points. Ils me semblent moins abusés qu'auparavant mais ils doivent toujours être utiles ! Et puis c'est rigolo d'envoyer 6D3 tirs F4 avec Attaques Divines ou Feu Démoniaque à 18".

L'Incendiaire planeur : Char Flamboyant = 270 points. Un char qui envoie lui aussi du tir avec Attaques Divines ou Feu Démoniaque. Soit comme une Baliste à FD3+1 [D3+4], soit comme une Batterie de Tir (6) à FD3+2. Faut qu'ça crâme ! Faut qu'ça crâme !

 

Serviteurs du Courroux (884 pts < 2000 pts)

Les Voraces : 7 Molosses démoniaques = 384 points. J'ai toujours aimé ces toutous. Ceux qui ne connaissent pas bien l'armée ne s'en méfient pas puis, quand ils se retrouvent au combat, ils sont surpris de recevoir 2A CC5 F5 (au premier round, puis 4) par toutou ! En défense, une bonne endu de 4, l'invu à 5+ et 2 PV par chien, c'est assez fort !

Les Lourdeaux de Krust : 4 Broyeurs montés avec Porte-étendard et Champion = 500 points. Là aussi, il y a du bien bourrin avec 3A par monture à CC5 F5 (6 au premier round) puis 1A CC5 F4 (5 au premier round) par cavalier. En défense, une endurance de 4, une save à 4+ et une invu à 5+, ça calme aussi. 

 

Serviteurs de la Pestilence (130 pts (+ 1115) < 2000 pts)

Rex, Titus et Médor : 3 Bêtes Pestilentielles = 390 points. Avant j'adorais en jouer 3 en solo. Là ce n'est plus possible. Et puis leur nombre d'attaque n'est plus aléatoire. On va donc voir si c'est toujours sympa à jouer. Elles ont tout de même 4A empoisonnées à F4. En défense, E5, 3 PV et une régénération à 4+, c'est très honnête !

 

Total = 3999 points (dur de faire un tout pile en démons).

Ma terrible armée

Ma terrible armée

Premier constat en voyant mes troupes dans mon carton : c'est peu ! Bon, ok, j'avais pris de mauvaises habitudes avec mes 90 gobs... mais quand même ! Sinon, il y a encore des tas de choses à tester, mais j'ai pioché un peu chez chaque dieu. J'ai un peu moins misé sur le Changement... peut-être pour la prochaine fois. Et en monothéiste, qui sait ?

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Publié le par _Gg
Publié dans : #Batailles !, #Hommes-lézards, #Démons du chaos
Bataille du 25 juillet : La sélection

Salut les amateurs de choucroute garnie !

Première tentative de "Age Of Sigmar" sans le contenu de la boite de base. Afin de prendre des forces équilibrées, nous avons opté pour une sélection de "100 Wounds". J'espère que nous aurons un autre système de sélection par la suite car j'ai du mal à me dire que 1 skink est équivalent à 1 garde du temple ou à 1 sanguinaire !

Bref. Tout d'abord, Arthur - qui était attiré par Khorne et Tzeentch - a sélectionné les troupes suivantes :

- 1 Buveur de sang de la colère de Khorne : 14 Wounds. Le général de l'armée. Un bon gros bourrin ! Après avoir étudié les règles des 3 buveurs de sang disponibles mon neveu a opté pour celui-ci : entre ses 2 attaques de tir (son Fléau de Sang et son Souffle de flammes infernales) et ses 6 attaques de mêlée, j'avoue qu'il est bien tentant !

- 24 Sanguinaires de Khorne avec état-major complet et icône maculée de sang : 24 Wounds. Parce qu'il faut de la troupaille, c'est Warhammer !

- 1 Héraut de Khorne : 7 Wounds. Les sanguinaires sont plus efficaces avec un héraut à 8".

- 1 Canon à crânes de Khorne : 7 Wounds. Afin de tester l'ensemble des règles, il fallait bien sélectionner un canon. Et puis celui-ci était particulièrement violent dans la précédente édition...

- 1 Duc du changement de Tzeentch : 10 Wounds. Second dieu qui attirait Arthur. En plus c'est un violent en magie ! A chaque fois qu'il lance un sort avec 2D6, il modifie le résultat du dé le plus bas pour qu'il soit égal à celui du plus élevé. C'est très, très violent ça, non ?

- 4 Incendiaires de Tzeentch : 8 Wounds. Un peu de troupaille de Tzeentch. Les incendiaires semblent eux aussi bien violents sur le papier : 3 attaques de tir par pitou qui font D3 dégâts...

- 1 Broyeur d'âme avec lame de Malmétal : 16 Wounds (16 !!!!). Un gros streum ça donne envie ! Arthur l'a aussi affilié à Khorne, ce qui lui permet d'être affecté par l'aptitude de commandement du général. 

- 1 Broyeur d'âme avec Serre d'Os Démoniaque : 16 Wounds. Comme Arthur hésitait sur l'arme qu'il donnait au Broyeur d'âme, il a décidé d'en prendre 1 de chaque. Et ça c'est horrible !

 

Ensuite j'ai donc sélectionné ma liste d'Hommes-lézards. 100 Wounds donc. Et entièrement peints, s'il vous plait !

- 1 Prêtre mage Slann : 7 Wounds. Inévitable dans toute armée d'Hommes-lézards.

- 1 Vétéran Scarifié sur Carnosaure avec Lance de guerre de Celestite : 12 Wounds. Pour une fois qu'on peut sortir des grosses bêbêtes, on ne va pas se priver !

- 25 Saurus avec Massues de Celestite et état-major complet : 25 Wounds. Bon c'est une partie d'initiation, on va être sympa. J'ai donc choisi les Saurus et pas les Gardiens du Temple... Pourtant ces derniers sont vraiment mieux : ils ont 2 attaques qui touchent sur 3+ avec -1 en save alors que les Saurus c'est une seule attaque à 4+ qui sans malus... Qui plus est, les Gardiens du Temple ont une save à 4+ contre 5+ pour les Saurus... Franchement, je ne vois pas l'intérête de jouer des Saurus... A part pour être plus sympa et sortir "des unités de base à l'ancienne" !

- 8 Monteurs de Sang-froid avec Lances de Celestite et état-major complet : 16 Wounds. Avant j'avais du mal à les jouer car ils coûtaient cher, là on va voir ce que ça donne !

- 1 Prêtre Skink avec Cape de Plumes : 4 Wounds. Même s'ils ne sont plus vraiment des sorciers, ils peuvent lancer des Rites Célestes utiles et servent de lanceurs de sorts pour le Slann.

- 10 Skinks caméléons : 10 Wounds. Franchement ils ont l'air plus rigolos que les Skinks de base ! Vu que j'ai été sympa sur les Saurus, je peux me lâcher sur une dizaine de Skinks ^^

- 4 Coureurs skinks : 4 Wounds. Pour gérer les Salamandres ^^

- 4 Salamandres : 12 Wounds. Je les trouves assez fortes lorsqu'elles arrivent à blesser vu qu'elles occasionnent 1D6 blessures. On verra sur le terrain ce que ça donne !

- 1 Machine des Dieux : Elle aussi elle a l'air fun sur le papier ! Et puis j'adore ma figurine !

 

Voilà donc les 2 armées qui vont s'affronter samedi soir !

 

A bientôt pour le debriefing...

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