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Le blog de Groumbahk

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Le blog d'un passionné du Neuvième Âge (ex-Warhammer) ! Histoires, règles, photos, tutoriels de peinture, rapports de bataille. Bienvenue !

Articles avec #anciens sauriens catégorie

Publié le par _Gg
Publié dans : #Rapports de Bataille, #Listes d'armée, #Orques & Gobelins, #Anciens Sauriens

Salut à toi, jeune poussin à peine sorti du nid !

 

Aujourd'hui je reviens sur un événement à marquer d'une pierre blanche : l'initiation de ma fille, 7 ans et demi, au neuvième âge !

 

 

Cecile, prête à en découdre !

Cecile, prête à en découdre !

Tout d'abord, j'ai calculé 2 listes d'armées à 800 points pour pouvoir s'affronter sans trop d'unités sur la table.

 

Liste des Anciens Sauriens joués par Cécile

Héros (285 points)

- Vétéran saurien avec bouclier, armure lourde, épée sacrée et talisman de protection majeure = 160 points. Le général. C'est un héros qui envoie tout de même 4A CC5 F5 et qui relance les 1 pour toucher et les jets pour blesser. Qui plus est son adversaire doit relancer les jets de sauvegarde invulnérable. En défense, il a une endurance de 5, une sauvegarde à 2+ suivie d'une invulnérable à 5+. Pas mal pour un héros, non ?

- Prêtre skink de niveau 2 (voie des cieux) avec parchemin de dissipation = 125 points. Pas de partie d'initiation sans magie !

 

Unité de base (233 points)

- 19 guerriers sauriens avec état-major complet et totem serpent = 233 points. Le pavé principal. Avec le général, ça fera une unité de 20 figurines qui tapent sur 3 rangs. Et puis le saurus est une très bonne unité de base : 2A, CC3, F4, E4, save à 4+, parade, flegme, relance des 1 pour toucher. Bien, bien !

 

Unités spéciales (160 points)

- 5 chasseurs skinks avec sarbacanes = 55 points. Une petite unité mobile qui peut envoyer 10 tirs empoisonnés.

- 3 caïmans = 105 points. Une seconde unité qui peut aller au combat. 3A par bestiau CC3 F6, relance des 1 pour toucher et piétinement ça calme ! En défense, une endurance de 4 avec une save à 4+, c'est pas mal !

 

Unités rares (120 points)

- 2 Bêtes-épieu = 120 points. Une autre petite unité capable d'envoyer des tirs meurtriers : 4D6 tirs à 18", F4, Perfo(1) avec tir rapide, ça calme !

 

Total : 798 points

Il y a de tout dans cette liste : du bon guerrier, du tir, de la magie... Cécile devrait s'amuser !

 

Liste des Orques et Gobelins joués par moi-même

Seigneur (140 points)

- Monarque gobelin avec hache de l'aporcalypse, chapardeur de défense et marée verte = 140 points. Mon général. Il envoie au minimum 5A CC5 F5 et au maximum 7A CC5 F7, suivant le résultat du D3 de la hache de l'aporcalypse. Il est aussi bon en défi étant donné qu'il pique toutes les sauvegardes de son adversaire !

 

Héros (120 points)

- Chamane gobelin de niveau 2 avec parchemin de dissipation = 120 points. Le même que celui de Cécile ^^

 

Unité de base (230 points)

- 30 gobelins des cavernes avec boucliers, filets, 2 boulets-fous, état-major complet et bannière de discipline = 230 points. La garde rapprochée de mes 2 héros. Ils sont assez nombreux et peuvent être un peu boostés à la magie pour être un peu plus fort. Et pis avec les filets et la parade, ils sont un peu plus difficiles à tuer. Pour faire du résultat de combat, je compte sur le général.

 

Unités spéciales (310 points)

- 6 Bondisseurs gniarks = 70 points. Ils sont toujours utiles ! Ils sont vulnérables mais terribles en attaque ! 2A CC4 F5 par gniark c'est juste excellent !

- 30 gniarks = 240 points. Les mêmes qu'au dessus mais en régiment ! Grrrrrr !

 

Total : 800 points

Un full gob, donc, parce que c'est fun !

 

La partie

 

Après avoir installé les décors, nous tirâmes nos sorts. Cécile eut "Aquilon" et "Conjonction Astrale" tandis que j'eus "Œil Mauvais" et "Bénédiction de la Mère-Araignée".

Nous passâmes ensuite au déploiement.

Cécile et ses anciens sauriens

Cécile et ses anciens sauriens

Mes gobelins

Mes gobelins

Les vues générales...
Les vues générales...

Les vues générales...

Même si Cécile termina son déploiement avant moi, je parvins à avoir l'initiative.

 

Tour 1 des gobelins

Phase de mouvement : Mes gobelins avancèrent droit devant de 8", accompagnés par la meute de gniarks. Mes bondisseurs foncèrent sur mon flanc gauche pour faire face aux skinks.

Go, go, go (blins) !

Go, go, go (blins) !

Phase de magie : J'eus 9 dés contre 6 pour ma phase de magie. Le seul sort intéressant à lancer était "Œil mauvais", je pris donc 5 dés pour le lancer mais Cécile le dissipa avec ses 6 dés. Pour ne pas s'arrêter là et - surtout - pour avoir une petite relance grâce à l'attribut des cieux, je décidai donc de lancer mon autre sort sur mes bondisseurs gniarks... Je ne pris que 2 dés pour lancer ce sort mais obtint un double 6 ! Evidemment je fis un joli 4 pour résoudre mon fiasco qui causa la perte de 12 gobelins (!!) et 6 gniarks (!!)... La vache !

 

Tour 1 des anciens sauriens

Phase de mouvement : Cécile étant trop loin pour charger, elle ne déplaça que ses skinks pour essayer de dégommer mes bondisseurs gniarks.

Phase de magie : Ma fille n'eut que 5 dés contre 4. Elle parvint tout de même à lancer une "Conjonction astrale" sur ses skinks.

Phase de tir : Ses bêtes-épieu balancèrent 11 tirs mais je ne perdis qu'un seul gniark. Ses skinks ratèrent tous leurs jets pour toucher mais - grâce à la relance de la "Conjonction astrale - elle parvint à faire 3 touches dont 2 empoisonnées. Heureusement pour moi, je parvins à réussir quelques sauvegardes et un seul cavalier tomba.

La fin du tour 1

La fin du tour 1

Tour 2 des gobelins

Phase de mouvement : Mes bondisseurs gniarks chargèrent les skinks qui prirent la fuite. Un bon jet de charge me permis de les rattraper de justesse ! Durant les autres mouvements, je fis une reformation rapide de mes gobelins des cavernes pour les mettre en 4 rangs de 5. Ils purent néanmoins avancer de 4", suivis par les gniarks.

Phase de magie : Ce fut une petite phase à 5 dés contre 3. Je ne pus lancer mon "Œil mauvais", pourtant lancé à 5 dés, étant donné que Cécile utilisa son parchemin de dissipation.

 

Tour 2 des anciens sauriens

Phase de mouvement : Les guerriers sauriens pouvaient tenter une charge sur mes troupes, tout comme les caïmans. Cécile voulait envoyer ses 2 régiments contre mes gobelins. Elle déclara déjà une charge avec les guerriers sauriens. En réaction à charge, je lançai mes boulets-fous. Le premier s'arrêta juste devant les sauriens tandis que j'envoyai l'autre vers les caïmans. Il s'arrêta à mi-chemin entre les 2 unités. Finalement, Cécile décida de ne pas charger à travers le boulet-fou avec ses caïmans et les réorienta pour qu'ils fassent front aux gobelins et aux bondisseurs gniarks. Finalement les guerriers sauriens ratèrent leur charge (ils firent seulement 4 sur les 2D6) et ils avancèrent de quelques pouces qui leur suffirent pour percuter le boulet-fou devant eux. 4 sauriens furent tués sur le coup. Enfin, les bêtes-épieu sortirent de mon champ de vision.

Phase de magie : Cécile eut 7 dés et moi 3. Je parvins à dissiper ses 2 sorts au prix d'un parchemin de dissipation.

Phase de tir : Et ce fut 15 tirs de piques qui furent envoyés contre mes gniarks. Heureusement pour moi, seuls 4 d'entre eux périrent...

La fin du tour 2

La fin du tour 2

Tour 3 des gobelins

Phase de mouvement : Il était temps de charger ! Mes gobelins, trop affaiblis à mon goût, ne prirent pas de risque mais mes 2 autres unités foncèrent : les bondisseurs contre les caïmans et la meute de gniarks contre les sauriens. Les gobelins reculèrent un peu... le boulet-fou traversa les caïmans mais j'otins une seule touche qui ne blessa point.

Phase de magie : 5 contre 4. Je parvins à lancer "Œil mauvais" sur les bêtes-épieu. Cependant mes 3D6 touches de F3 ne retirèrent pas le moindre PV aux bêtes d'artillerie (seulement 7 touches, 1 seule blessure et une sauvegarde réussie pour Cécile).

Phase de corps à corps : Je balançais 1D3 touches d'impact avec les bondisseurs et parvins à retirer 2 PV à un caïman ! J'étais très confiant sur mes 10A CC4 F5 mais des jets de dés bien pourraves contrecarrèrent mes plans ! Une seule petite blessure supplémentaire ! En retour, les 6A des caïmans tuèrent 4 de mes bondisseurs. Le combat se solda par une triste égalité.

De l'autre côté, mes gniarks envoyèrent 27 attaques ! Grâce à la parade, celles-ci ne touchaient que sur du 4+ et seulement 12 passèrent, soit un peu moins que les statistiques. J'obtint tout de même 7 blessures et Cécile ne réussit qu'une seule sauvegarde. En riposte, son général foira toutes ses attaques mais les 15 attaques des troupes purent tuer 8 gniarks. Bilan : perte du combat de 3 pour mon camp mais test de Cd réussi (j'obtins 5).

J'étais quand même globalement déçu car j'aurais du affaiblir davantage ses unités !

La fin du tour 3 des gobelins

La fin du tour 3 des gobelins

Tour 3 des anciens sauriens

Phase de mouvement : Les bêtes d'artillerie s'approchèrent de mes gobelins tout en restant hors de leur ligne de vue.

Phase de magie : Ce fut une phase à 7 dés contre 5 et Cécile put lancer "Conjonction astrale" pour booster les tirs de ses bêtes.

Phase de tir : 5 gobelins périrent sous les tirs de piques mais l'unité ne céda pas à la panique !

Phase de corps à corps : Mon bondisseur gniark fut gobé par un caïman affamé et l'unité effectua un pivot post comba. Mes gniarks voulurent venger leur frère : 2 d'entre eux déchiquetèrent le pauvre prêtre skink. Les autres allaient envoyer 15A CC4 F5 mais...

Le jet de touche de la looooooooooooose

Le jet de touche de la looooooooooooose

Du coup, je ne fis aucun mort ! En riposte, le général saurien exécuta 3 gniarks. Cécile aussi eut un gros lancé de poisse sur ses jets pour toucher à 4+ :

Autre jet de looooooooooooose !

Autre jet de looooooooooooose !

Elle parvint tout de même à tuer 3 gniarks supplémentaire. Je perdis le combat et un test de Cd à 4 pouvait me sauver. Hélas, les dés firent 9. Les gniarks partirent en sucette en blessant un caïman au passage...

 

Tour 4 des gobelins

Phase de mouvement : mon unité recula de 2" et le boulet-fou s'étrangla dans sa chaîne en essayant de faire un demi-tour.

Phase de magie : Je n'eus que 6 dés contre 5 et je tentais le tout pour le tout. Je pris 5 dés pour lancer un "Œil mauvais" et fit un joli pouvoir irrésistible que Cécile ne put contrer. En plus, je ne fit qu'une seule blessure à la bête monstrueuse ! En retour j'allais me prendre un fiasco et je risquais de perdre mon chamane ! Heureusement pour moi, j'obtins 8 et ce dernier ne perdit qu'un seul PV.

Initiation au neuvième âge...

Tour 4 des anciens sauriens

Phase de mouvement : Cécile envoya ses 2 régiments sur mes gobelins tout en gardant ses bêtes-épieu en soutien pour tirer en cas de charge ratée. Elle obtint pile poil les bons jets lui permettant de charger !

 

Chargeeeeeeeeeeeez !!

Chargeeeeeeeeeeeez !!

Phase de corps à corps : Mon général défia le général de Cécile !

Le combat des chefs

Le combat des chefs

Mes filets furent correctement lancés et ma hache de l'aporcalypse me donna +2A et +2F ce qui me permit de découper en deux le général adverse avant qu'il ne porte le moindre coup ! Mes autres gobelins tuèrent aussi 4 sauriens, ce qui était déjà pas si mal pour du gobelin. En retour, Cécile me tua 6 figurines si bien que je perdis le combat de 3. Un test à 6 me permettrait de rester mais le hasard en voulu autrement. Cécile décida de poursuivre avec ses 2 unités pour tenter d'anéantir le restant de mon armée mais le hasard en décida autrement ! J'obtins un miraculeux 12 sur mon jet de fuite !! Cécile obtint 2 bon jets de poursuite à 10 mais ces derniers n'étaient pas suffisants pour me rattraper !

La fin du tour 4... que de suspens !

La fin du tour 4... que de suspens !

Tour 5 des gobelins

Phase de mouvement : Un miraculeux 4 me permit de me rallier !

Phase de magie : J'obtins 5 dés contre 3. Avec 3 dés, je lançais "Œil mauvais" sur les guerriers sauriens. Cécile préféra garder ses 3 dés pour dissiper mon second sort. J'obtins un très bon '13' pour déterminer le nombre de touches. Je fis 5 blessures et Cécile en sauva 2. 3 Morts suffirent pour déclencher un test de Panique à 8. Grâce à la flegme, elle obtint 8 tout pile ! Encore un jet qui aurait pu faire basculer la partie ! Ensuite, je lançais "Bénédiction de la Mère-Araignée" sur mes gobelins avec 2 dés et j'obtins 6 et 5 ce qui me fit un total de 12 ! Cécile tenta de dissiper mais elle n'obtins que 11 avec ses 3 dés...

 

Tour 5 des anciens sauriens

Phase de mouvement : Cécile ne chargea pas. Il ne lui restait que 3 guerriers sauriens et 2 caïmans pour affronter mon régiment et mon général ! Avec ma vilaine hache, ma meilleure initiative, mes attaques empoisonnées et 2 relances, je pense qu'il ne fallait pas tenter de foncer ! Elle se contenta de reculer ses troupes.

Phase de tir : Et ce fut parti pour un tir de piques supplémentaire ! 12 tirs. 5 touches. 5 morts ! Gloups ! Heureusement, mes gobelins ne paniquèrent toujours pas !

Mais quel suspens insoutenable !

Mais quel suspens insoutenable !

Tour 6 des gobelins

Je n'avais pas le choix, je devais charger pour éviter les tirs de piques ! Je décidai donc de lancer mon régiment le plus loin possible des bêtes-épieu, sur les caïmans ! La phase de magie fut inutile, Cécile dissipa le seul sort que je pouvais lancer. Mon général brilla encore par ses capacités martiales puisqu'il fit 4 blessures aux caïmans. En riposte, je perdis le restant de mon régiment ! Il ne me restait plus que mes 2 héros ! Le combat fut perdu d'un point par Cécile mais son unité tint bon grâce à la flegme...

Aucun camp ne veut craquer !

Aucun camp ne veut craquer !

Tour 6 des anciens sauriens

Cécile du se contenter de rapprocher ses troupes avant d'assister à la mort de son dernier caïman. Il était temps de passer au décompte...

Et c'est ainsi que se terminent les affrontements...

Et c'est ainsi que se terminent les affrontements...

A la fin de la partie, j'avais bien du mal à discerner un vainqueur !

Du côté de Cécile : c'est simple elle a tué toute mon armée sauf mes héros. J'ajoute la moitié des points du chamane qui n'a plus qu'un seul PV et la bannière capturée lors de la fuite de mes gobelins. Elle marque 650 points.

De mon côté : j'avais tué ses héros, ses caïmans et ses skinks. J'ai aussi la moitié des points de son unité de guerriers sauriens et 100 points pour la mort du général. Je marque 662 points.

 

Egalité !

 

Finalement, c'est le meilleur score possible pour un affrontement entre un père et sa fille ^^. Mais punaise, quelle partie ! On a vraiment eu du suspens tout le long. J'aurais pu décrocher la victoire sans ce fiasco inutile au tour 1 et sans la looooooose des gniarks... mais Cécile aurait très bien pu rattraper mes gobelins au tour 4 et me mettre une grosse fessée...

Ce fut une très bonne partie qui aurait été moins amusante si un camp avait totalement pris le dessus dès le début. Cécile fut bien concentrée durant les 3 heures de jeu, le suspens aidant. Bref, je suis ravi de cette partie ! Il faudra qu'on remette ça un de ces quatre !

 

 

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